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楼主: qqq2142

[其他] 或许是今年最后一个游戏新品节了

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发表于 2026-10-21 11:02 | 显示全部楼层
G胖是不是知道现在业界没几个厂商能离开AI所以不开Ai专区吧。
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发表于 2026-10-21 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2026-10-21 11:26 编辑

开所谓的AI专区本来就不现实,先不说现在几乎所有厂商都在用,而且怎么界定所谓的AI参与制作?用AI查BUG算不算?用AI写了一个小模块算不算?代码全手搓但是有部分资产生成用了AI算不算?用了AI但是人工精修算不算?如果真要给一个游戏打AI标签,那没几个现代游戏能幸免
AI发展的本质是降低了门槛让水平较低的人也能做游戏,但不代表以前steam上就没有铺天盖地的手搓垃圾了,这在技术不断发展的情况下是必然发生的,不管是AI,还是RPG Maker,又或者是Unity和UE

顺带一提steam上的垃圾本来就是逐年增长的,对于普通玩家来说5%的良品率和1%的良品率本来也没啥区别,全看宣发和曝光度

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发表于 2026-10-21 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
严重影响用户体验的话迟早会加,怎么加合理是另一回事,大不了ai程序ai画面ai音乐一条条给你分开筛选,现在还是刚开始影响不够明显
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发表于 2026-10-21 11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2026-10-21 11:39 编辑
イシュハラ 发表于 2026-10-21 11:30
严重影响用户体验的话迟早会加,怎么加合理是另一回事,大不了ai程序ai画面ai音乐一条条给你分开筛选,现在 ...

怎么算影响用户体验呢,垃圾游戏太多了影响我找好游戏了,这样?那前几年这么多用unity和UE4产出的商店素材垃圾的时候早该管了
大部分玩家还是被发行商宣发吸引的,没宣发的游戏可能几年都进不了你的视野,和游戏多不多也没啥大关系
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发表于 2026-10-21 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 イシュハラ 于 2026-10-21 11:49 编辑
三谷歩夢 发表于 2026-10-21 11:37
怎么算影响用户体验呢,垃圾游戏太多了影响我找好游戏了,这样?那前几年这么多用unity和UE4产出的商店素 ...

比以前的垃圾游戏多10倍甚至100倍算不算严重影响
再者如果推广都是宣发的功劳,那商店加个筛选也影响不到任何厂商的利益
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发表于 2026-10-21 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 玉之龙 于 2026-10-21 11:51 编辑

Where is my sword

推荐前警告:试玩只支持手柄,可能是作者技术力不行8

萌系小游戏,玩法是洛克人exe和尖塔的融合(话说有人知道以前有一款叫伊甸之路的游戏吗)

游戏截图拿的b站实况
【圣化爱教你当可爱狐娘01『Where is my sword』-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ErFexdY



—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v4.0

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发表于 2026-10-21 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2026-10-21 11:55 编辑
イシュハラ 发表于 2026-10-21 11:46
比以前的垃圾游戏多10倍甚至100倍算不算严重影响
再者如果推广都是宣发的功劳,那商店加个筛选也影响不到 ...

还是我说的,对于大部分玩家来说,你能不能看到一个游戏,很大程度上取决于他有没有宣发,和游戏数量没关系,何况steam的垃圾游戏数量从各种unity之类的开发套件普及后几乎每年都在增长,把这锅甩到AI头上有点莫名其妙了
你说非要按什么AI音乐AI代码之类的加个筛选,这种东西本来就是看自觉的,按一滴血原则大部分游戏都会被这个筛掉,很多确实是有AI参与的东西你也看不出来,那这个分类有啥意义呢
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发表于 2026-10-21 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
三谷歩夢 发表于 2026-10-21 11:52
还是我说的,对于大部分玩家来说,你能不能看到一个游戏,很大程度上取决于他有没有宣发,和游戏数量没关 ...

你忘了促销,以前看到游戏打骨折或者售价低于20元不管听没听过我都会点进去看下,ai
垃圾反正成本低,以后可以天天骨折霸占画面,如果你不觉得这是认识一款游戏的重要渠道那就算了
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发表于 2026-10-21 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2026-10-21 12:03 编辑
イシュハラ 发表于 2026-10-21 11:57
你忘了促销,以前看到游戏打骨折或者售价低于20元不管听没听过我都会点进去看下,ai
垃圾反正成本低,以 ...

骨折本身就是一种宣发手段啊,难道你以为是steam搞了个促销活动,然后所有游戏都必须参加?
定价也是发行策略的一种,你一个独立游戏,卖100块和卖50块能达到的效果本就不一样
你说AI降低了成本能卖更便宜这确实是,但是这本质上和以前的低成本垃圾有啥区别呢,AI垃圾卖10块钱不能接受,以前的低成本垃圾卖20就可以了?
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发表于 2026-10-21 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 イシュハラ 于 2026-10-21 12:13 编辑
三谷歩夢 发表于 2026-10-21 12:01
骨折本身就是一种宣发手段啊,难道你以为是steam搞了个促销活动,然后所有游戏都必须参加?
定价也是发行 ...

怎么还是要用steam促销来宣发,都促销了才来宣发吗,
既然如此那垃圾数量过多不还是有影响,你原来指的宣发是互联网营销号矩阵宣传吧
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发表于 2026-10-21 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2026-10-21 12:27 编辑
イシュハラ 发表于 2026-10-21 12:12
怎么还是要用steam促销来宣发,都促销了才来宣发吗,
既然如此那垃圾数量过多不还是有影响,你原来指的宣 ...

宣发本身就是全方面的,没发售可以宣发,发售一段时间后觉得数据差也可以二次宣发,从定价到网站广告到KOL,有钱的就投广告,没钱的就低定价打折或者论坛开小号【自来水】呗,这没啥好奇怪的
我想表达的一是steam这些年来规模和知名度越来越大,游戏数量本就是逐年增长的,以前该咋样现在还是咋样,没有什么不同,以前unity垃圾和UE4垃圾就少吗?不见得吧
二是游戏是否有曝光度取决于宣发,AI垃圾游戏本身因为成本低,就不会投入过多精力去宣发,所以即使游戏数量增多了,也不会有很大影响。为什么以前你能看到有垃圾游戏还大张旗鼓打广告?因为沉没成本高,能骗一个是一个,要么本身就是冲着骗投资人钱来的,这个和游戏本身也没啥关系了
至于你说打骨折促销这条路有没有影响,我只能说,steam里的首页推送,还有热门游戏和众人翘首以盼这些排行是综合多方面数据来推送的,如果一个游戏光靠低价促销就能在热度上压过有玩家口碑、有正经媒体宣发的游戏,那前者肯定有做得好的地方
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发表于 2026-10-21 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
三谷歩夢 发表于 2026-10-21 12:22
宣发本身就是全方面的,没发售可以宣发,发售一段时间后觉得数据差也可以二次宣发,从定价到网站广告到KO ...

还是太小看ai大人造屎的能力了,我说的一百倍都是保守了,什么ue4垃圾不够看的,等过两年数量上来影响会明显的
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发表于 2026-10-21 12:34 | 显示全部楼层
玉之龙 发表于 2026-10-21 11:47
Where is my sword

推荐前警告:试玩只支持手柄,可能是作者技术力不行8

伊甸之路太难了 玩不明白
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发表于 2026-10-21 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 三谷歩夢 于 2026-10-21 12:53 编辑
イシュハラ 发表于 2026-10-21 12:31
还是太小看ai大人造屎的能力了,我说的一百倍都是保守了,什么ue4垃圾不够看的,等过两年数量上来影响会 ...

那我只能说隔壁论坛、小黑盒和批站,每年讨论的当年PC游戏数量都未必有100款,没有宣发的东西是几乎不可能出现在你视野里的,垃圾就算多1000倍,那也是G胖的服务器先承载不了,而不是玩家找不到游戏,另外steam上架游戏是要花钱的,如果有人孜孜不倦每年产出几十款AI垃圾上架steam就为了恶心人,那只可能是马斯克发疯了
steam游戏从2018年到24年垃圾游戏数量翻了5倍不止,也没几个人说垃圾太多了害我找不到好游戏玩
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发表于 2026-10-21 13:58 | 显示全部楼层
Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~
作者真有意思,在简陋的srpg工具制作游戏本体的基础上用AI给角色做了不少出场和剧情动画
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发表于 2026-10-21 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 forestlimit 于 2026-10-21 14:14 编辑

至少AI美术真该加个标签吧,愿意看的看,不愿看的不看,各取所需。
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发表于 2026-10-21 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
忘了上次打开屎蒂姆是啥时候了。
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发表于 2026-10-21 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
第一个玩了玩了地渊珠宝匠,就是敲敲宝石加工卖钱,有点像深空当铺,但是敲宝石过程次数多就有点无聊,加个省肝就好了

—— 来自 vivo V2505A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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