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#GTA6# Jason Schreier的超级小作文出现,GTA6的开发幕后,这是Rockstar Games首次公开的开发内幕访谈,全文大概有万字了,详细揭示了《GTA6》历时超过八年、耗资极可能超过10亿美元的开发历程,另外Rockstar领导层表示,“下一部作品不会再等八年”:
· 开发规模与成本达到行业罕见水平。 Rockstar 在全球拥有 12 个办公室,员工总数达到 4,711 人。《GTA 6》几乎可以确定是史上开发成本最高的游戏,但 Rockstar 出版负责人 Jennifer Kolbe 否认了成本超过 15 亿美元的传闻。
· 外界分析师预计,游戏在 PS5 和 Xbox 平台上市后的前四个月可能卖出 4,000 万份、创造超过 30 亿美元收入。
· 最初的游戏构想比现在庞大得多。 2015 年,Rockstar 将项目命名为“Project Americas”,计划覆盖北美和南美的大范围区域。随着《荒野大镖客:救赎 2》的开发需求不断扩大,公司不得不将大量人员调往该项目,《GTA 6》因此推迟数年,最终缩减为以虚构的迈阿密——Vice City 及周边地区为核心的开放世界。
· 开发延期的根本原因是目标过于复杂,而非某个单一重大事故。 三位开发负责人 Rob Nelson、Phil Hooker 和 Aaron Garbut 花费数年确定游戏的设计边界:世界究竟要多真实、日常活动要模拟到什么程度,以及细节与娱乐性如何平衡。例如,游戏是否要求玩家进入商店冰柜拿啤酒、到柜台付款,或者购买食材后才能制作提升属性的三明治。随着画面与交互越来越逼真,过去可以忽略的设计问题也变得更加重要。
· 双主角系统是核心创新,也是重要的开发难题。 游戏围绕 Jason Duval 和 Lucia Caminos 这对犯罪情侣展开。开发团队希望两人不仅能共同做事,还能在开放世界中约会、聊天、健身和自然互动。这要求复杂的传统游戏 AI 与角色行为系统,研发周期很长,但最终成为游戏沉浸感的重要来源。
· NPC 的细节规模迫使 Rockstar 扩建制作团队。 在评估需要编写、制作动画的非玩家角色数量时,团队发现原有产能不足。Rockstar 随后在洛杉矶迅速组建专门制作 NPC 的工作室,招聘编剧、制片人和导演。类似地,游戏中的夜店也不仅仅是摆放几个 NPC,而是要分别处理顾客行为、饮品、音乐、灯光及音乐与灯光之间的协调。
· 开发初期经历了长期的方向不确定期。 到 2019 年底,核心故事框架基本成形,但游戏的具体玩法与真实感边界仍未确定。疫情又使生产效率下降,动作捕捉工作一度停摆;快速扩招进一步增加了沟通成本,一些资深设计师因不满进展而离职。开发负责人将这一阶段称为一段“黑暗时期”,直到 2022 年左右,团队才逐渐看清完整游戏的轮廓。
· 领导架构与创意决策存在摩擦。 《GTA 6》采用 Nelson、Hooker 和 Garbut 三位资深开发者共同负责的架构,而不是由单一导演统领全局。离职的联合创始人 Dan Houser 曾是 Rockstar 多部作品的核心编剧,他的离开也改变了公司的领导结构。部分员工抱怨多人共同决策造成意见冲突与决策迟缓;管理层则认为,单一领导者同样可能犹豫不决或反复改变方向。
· 2022 年的重大泄露对团队造成了心理冲击。 攻击者通过钓鱼手段入侵 Slack,泄露数十段尚未完成的游戏画面。外界随后对画面中的瑕疵大肆评论,却忽视了开发中游戏本来就不可能呈现最终品质。开发负责人形容,这种体验就像别人翻看自己的脏衣服,甚至进入自己的内心。此后,公司进一步加强安全措施,但严格限制远程办公并未阻止后续泄露事件。
· Rockstar 试图减少加班,但工作制度改革仍存在争议。 《荒野大镖客:救赎 2》开发期间,员工曾连续数月每周工作约 60 小时。管理层承诺不再重复这种开发方式,并通过增加人手、加强排期管理、补偿加班及提供调休等措施改善情况。Kolbe 承认改革并不完美,但认为整体上已经有所进步。
· 强制返岗与工会冲突成为新的管理危机。 2024 年,Rockstar 要求员工每周五天到办公室工作,并限制《GTA 6》开发人员在办公室之外访问公司服务器和工具。公司以安全为理由解释这一政策,员工则面临照顾孩子或处理紧急事务时更难灵活安排工作的现实。此后,Rockstar 解雇了 34 名员工,其中多数参与了工会组织活动。公司称解雇原因是泄露机密信息,员工对此提出异议,双方争议进入英国法律程序。
· 两次延期体现了质量目标与商业时间表之间的取舍。 2023 年 12 月首支预告片发布时,Rockstar 仍相信游戏能在 2025 年推出。随后,团队认为原计划难以实现,先将发售日期推迟至 2026 年 5 月,再推迟至 2026 年 11 月 19 日。管理层表示,延期并非源于某个单一灾难性问题,而是大量系统、内容与制作环节未能按预期进度完成。Take-Two CEO Strauss Zelnick 最终接受了延期决定,认为投入额外时间与资金以达到游戏应有的品质是值得的。
· Rockstar 的开发策略与当前行业趋势大不相同。 在行业裁员、预算收缩、硬件成本上涨的背景下,许多厂商正在降低开发风险,Rockstar 却继续扩大团队、增设洛杉矶制作部门,并投入巨量资源追求细节。它之所以敢于这样做,是因为《GTA 5》已售出约 2.3 亿份,现有《GTA Online》据估计每年创造约 5 亿美元收入,为公司提供了其他游戏厂商难以复制的商业基础。
· 《GTA 6》试图兼顾荒诞讽刺与更成熟的叙事。 《GTA 5》强调虚无主义与社会讽刺,《荒野大镖客:救赎 2》则更注重现实主义和人物深度。《GTA 6》希望将两者结合:玩家仍能进行荒诞犯罪活动,但同时也需要理解 Jason 与 Lucia 之间的情感关系。Rockstar 不仅希望让游戏世界更加真实,也希望让人物与故事更加成熟。
· Rockstar 预计下一款作品不必再开发八年。 管理层认为,《GTA 6》开发过程中重建的引擎、工具、生产能力和团队协作机制,将成为后续内容开发的基础。未来可以在现有技术体系上横向扩展内容,而不必每次都从根本上重建整个游戏。负责人甚至以《GTA 3》到《GTA:罪恶都市》的发展为参照:后者利用前作已有的技术和资产,在不到一年的时间内完成开发。
原文链接:
https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MTk3MjA3MSwiZXhwIjoxNzkyNTc2ODcxLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.0VPBZUiXLU7bQyXAwJBmCZKUF4dwDx_pGuaInaXxpqw&leadSource=article-gifting |
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