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[新闻] jason关于gta6开发历程的小作文发布了

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发表于 2026-10-14 20:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
整理版:https://weibo.com/2175707201/RmFlHdUPA

#GTA6# Jason Schreier的超级小作文出现,GTA6的开发幕后,这是Rockstar Games首次公开的开发内幕访谈,全文大概有万字了,详细揭示了《GTA6》历时超过八年、耗资极可能超过10亿美元的开发历程,另外Rockstar领导层表示,“下一部作品不会再等八年”:

· 开发规模与成本达到行业罕见水平。 Rockstar 在全球拥有 12 个办公室,员工总数达到 4,711 人。《GTA 6》几乎可以确定是史上开发成本最高的游戏,但 Rockstar 出版负责人 Jennifer Kolbe 否认了成本超过 15 亿美元的传闻。

· 外界分析师预计,游戏在 PS5 和 Xbox 平台上市后的前四个月可能卖出 4,000 万份、创造超过 30 亿美元收入。

·  最初的游戏构想比现在庞大得多。 2015 年,Rockstar 将项目命名为“Project Americas”,计划覆盖北美和南美的大范围区域。随着《荒野大镖客:救赎 2》的开发需求不断扩大,公司不得不将大量人员调往该项目,《GTA 6》因此推迟数年,最终缩减为以虚构的迈阿密——Vice City 及周边地区为核心的开放世界。

·  开发延期的根本原因是目标过于复杂,而非某个单一重大事故。 三位开发负责人 Rob Nelson、Phil Hooker 和 Aaron Garbut 花费数年确定游戏的设计边界:世界究竟要多真实、日常活动要模拟到什么程度,以及细节与娱乐性如何平衡。例如,游戏是否要求玩家进入商店冰柜拿啤酒、到柜台付款,或者购买食材后才能制作提升属性的三明治。随着画面与交互越来越逼真,过去可以忽略的设计问题也变得更加重要。

·  双主角系统是核心创新,也是重要的开发难题。 游戏围绕 Jason Duval 和 Lucia Caminos 这对犯罪情侣展开。开发团队希望两人不仅能共同做事,还能在开放世界中约会、聊天、健身和自然互动。这要求复杂的传统游戏 AI 与角色行为系统,研发周期很长,但最终成为游戏沉浸感的重要来源。

·  NPC 的细节规模迫使 Rockstar 扩建制作团队。 在评估需要编写、制作动画的非玩家角色数量时,团队发现原有产能不足。Rockstar 随后在洛杉矶迅速组建专门制作 NPC 的工作室,招聘编剧、制片人和导演。类似地,游戏中的夜店也不仅仅是摆放几个 NPC,而是要分别处理顾客行为、饮品、音乐、灯光及音乐与灯光之间的协调。

·  开发初期经历了长期的方向不确定期。 到 2019 年底,核心故事框架基本成形,但游戏的具体玩法与真实感边界仍未确定。疫情又使生产效率下降,动作捕捉工作一度停摆;快速扩招进一步增加了沟通成本,一些资深设计师因不满进展而离职。开发负责人将这一阶段称为一段“黑暗时期”,直到 2022 年左右,团队才逐渐看清完整游戏的轮廓。

·  领导架构与创意决策存在摩擦。 《GTA 6》采用 Nelson、Hooker 和 Garbut 三位资深开发者共同负责的架构,而不是由单一导演统领全局。离职的联合创始人 Dan Houser 曾是 Rockstar 多部作品的核心编剧,他的离开也改变了公司的领导结构。部分员工抱怨多人共同决策造成意见冲突与决策迟缓;管理层则认为,单一领导者同样可能犹豫不决或反复改变方向。

·  2022 年的重大泄露对团队造成了心理冲击。 攻击者通过钓鱼手段入侵 Slack,泄露数十段尚未完成的游戏画面。外界随后对画面中的瑕疵大肆评论,却忽视了开发中游戏本来就不可能呈现最终品质。开发负责人形容,这种体验就像别人翻看自己的脏衣服,甚至进入自己的内心。此后,公司进一步加强安全措施,但严格限制远程办公并未阻止后续泄露事件。

· Rockstar 试图减少加班,但工作制度改革仍存在争议。 《荒野大镖客:救赎 2》开发期间,员工曾连续数月每周工作约 60 小时。管理层承诺不再重复这种开发方式,并通过增加人手、加强排期管理、补偿加班及提供调休等措施改善情况。Kolbe 承认改革并不完美,但认为整体上已经有所进步。

· 强制返岗与工会冲突成为新的管理危机。 2024 年,Rockstar 要求员工每周五天到办公室工作,并限制《GTA 6》开发人员在办公室之外访问公司服务器和工具。公司以安全为理由解释这一政策,员工则面临照顾孩子或处理紧急事务时更难灵活安排工作的现实。此后,Rockstar 解雇了 34 名员工,其中多数参与了工会组织活动。公司称解雇原因是泄露机密信息,员工对此提出异议,双方争议进入英国法律程序。

· 两次延期体现了质量目标与商业时间表之间的取舍。 2023 年 12 月首支预告片发布时,Rockstar 仍相信游戏能在 2025 年推出。随后,团队认为原计划难以实现,先将发售日期推迟至 2026 年 5 月,再推迟至 2026 年 11 月 19 日。管理层表示,延期并非源于某个单一灾难性问题,而是大量系统、内容与制作环节未能按预期进度完成。Take-Two CEO Strauss Zelnick 最终接受了延期决定,认为投入额外时间与资金以达到游戏应有的品质是值得的。

· Rockstar 的开发策略与当前行业趋势大不相同。 在行业裁员、预算收缩、硬件成本上涨的背景下,许多厂商正在降低开发风险,Rockstar 却继续扩大团队、增设洛杉矶制作部门,并投入巨量资源追求细节。它之所以敢于这样做,是因为《GTA 5》已售出约 2.3 亿份,现有《GTA Online》据估计每年创造约 5 亿美元收入,为公司提供了其他游戏厂商难以复制的商业基础。

·  《GTA 6》试图兼顾荒诞讽刺与更成熟的叙事。 《GTA 5》强调虚无主义与社会讽刺,《荒野大镖客:救赎 2》则更注重现实主义和人物深度。《GTA 6》希望将两者结合:玩家仍能进行荒诞犯罪活动,但同时也需要理解 Jason 与 Lucia 之间的情感关系。Rockstar 不仅希望让游戏世界更加真实,也希望让人物与故事更加成熟。

· Rockstar 预计下一款作品不必再开发八年。 管理层认为,《GTA 6》开发过程中重建的引擎、工具、生产能力和团队协作机制,将成为后续内容开发的基础。未来可以在现有技术体系上横向扩展内容,而不必每次都从根本上重建整个游戏。负责人甚至以《GTA 3》到《GTA:罪恶都市》的发展为参照:后者利用前作已有的技术和资产,在不到一年的时间内完成开发。


原文链接:
https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc5MTk3MjA3MSwiZXhwIjoxNzkyNTc2ODcxLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTVc2R0tSS1YyVFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.0VPBZUiXLU7bQyXAwJBmCZKUF4dwDx_pGuaInaXxpqw&leadSource=article-gifting
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发表于 2026-10-14 20:56 | 显示全部楼层
覆盖南北美也太疯批了
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发表于 2026-10-14 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
脑风暴预开发阶段是这样的,总是脑补的没有边际,制作一开始就老实了
希望新轮子真的靠谱,30年就真能玩上黑色洛城续作了,另外这意思27年OL是能上线的?
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发表于 2026-10-14 21:26 | 显示全部楼层
希望褒姒,上次预告一出,我就在牛圈说了句垃圾预告,结果被信徒们围着喷,第二天果不其然开始阴跌,一路跌到现在,坐等褒姒套死这群傻逼。

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参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
DavidGilmour -1 傻逼

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发表于 2026-10-14 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-10-14 21:42 编辑

覆盖南北美这种话一出来就知道心里没有半点逼数了,如果是金主啥都不懂张口就来就算了,如果真是开发领头人这种职位的有过这种想法那真是不知道怎么坐上这个位置的了。
你要是说本来想做一整个加州,最后太难了砍成几个城市了,还能感叹一句原来野心这么大。上来就是北美南美,就好比张艺谋说原本想要整部电影(不是一场戏)从开头到结尾一镜到底一样,笑完了就该担心这种傻逼怎么参与进游戏开发的了
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发表于 2026-10-14 21:43 | 显示全部楼层
覆盖南北美洲的庞大世界?不能把人当AI用啊
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发表于 2026-10-14 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
南美北美这壁画说出来自己不会笑么,搁这做模拟飞行是吧
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发表于 2026-10-14 21:47 | 显示全部楼层
又不是说南北美全境(不可能像死亡搁浅那样搞个操场大的地图硬说这是美国全土),只是游玩区域主题包括南北美各一小块地方的话。也没有那么过分吧。RDR2的瓜马岛在加勒比,技术上也算横跨北美拉美呢。好比假设SA开放的第三座城市只能通过水路传送到达,然后说是这夏威夷或者牙买加,不过就是美术主题的事而已
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发表于 2026-10-14 22:16 | 显示全部楼层
你当GTA新作项目制作人 你也膨胀,南北美已经是比较不那么夸张的幻想了
这可是GTA啊
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