|
大概是高中的时候,我在游戏机实用技术看到了一款名为影之心2的游戏,当时就觉得这游戏有意思哈,明明是回合制rpg,可不管是攻击、技能、使用道具、甚至买卖道具都要用“审判之轮”来挑战。游戏背景也很有意思,直接放到了一战,你在游戏里甚至可以看到大diao拉斯普京——对于不是那么喜欢历史的我来说,那是我最早接触拉斯普金的故事了。 当然这游戏最震惊我的还是女主角最后的选择,说实话高中时候的我是难以深刻理解她的,再了解到有些事情是在影之心1里发生的,让我不禁深深的好奇。不过由于上学(虽然后面也是带专人带专魂),加上语言不通,加上经济条件差没有ps2(是的,我通关的第一个ps2游戏是在包机房3块钱一小时打通的mgs2,那段时间省吃俭用的零花钱都进去了),就连影之心2也因为各种情况只玩了一个开头,就更别提更早的1代了。 但中老登往往会在机缘巧合之下遇到自己的白月光(或者类似的)。前段时间我卖掉了steamdeck,买了个二手寨机,算了一下剩下的钱还够跟bros吃顿烧烤整点啤酒,跟老婆还美名其曰重整资产(放屁,根本不会理财)。买了寨机自然要折腾,现在虽然没有以前一搜一大堆资源的快感,但只要用心还是能找到资源的,如果你目标没那么明确(比如我就要玩xxxx),那么去b站找up主下寨机资源整合包就是个不错的选择。然后我就在一堆ps2游戏里面看到了影之心1(汉化)。 记忆总是会有偏差,很难想象2001年的影之心1开了3倍分辨率居然有着相当不错的画面表现,视角虽然还是监视器视角,背景却做的很出色,第一次进苍城时候镜头上移的演出,恍惚间有点恶魔城的味道。但剧情动画中的人物脸部建模却有一种诡异的伪人感,比起几年后的2代那确实是差多了。 影之心1的战斗系统和流程设计绝对值得表扬一下,虽然干任何事情几乎都要摁轮盘,但即使玩到后期也没有什么烦躁感,摁到红区的奖励带来的是小小的开心,miss时候是一点点尴尬,但这小小的变化却在一些(前期的)战斗中足以左右战局。后期?后期要不道具管上一轮带走,要不装上心眼+第n之键抽boss的陀螺。同样的,游戏的数值其实还是精心调试过的。我是打到最终迷宫出现才去刷钱买了99个第三之键虐菜,之前的流程根本不用练级、刷钱,正常走迷宫战斗力就刚刚好足够打死前进路上的敌人和boss,如果说出现了sp耗尽而不得不吃药回sp--被打--回血--被打的恶心循环,那绝对是玩的有问题。就连道中的遇敌(在玛格丽特学会手雷之后)基本上都可以做到一回合秒杀。 剧情方面,影之心1不能说完美无瑕,至少可以说够得到优秀线。整个故事娓娓道来,没有生硬的解说,没有谜语人,光靠角色的对话就把整个世界观和人物关系讲得清清楚楚,角色对话也妙趣横生,在一战前夕的阴云下带来了一些小幽默。感情脉络清晰,其实没有刻意的强调,但玩到后面时候对威尔和爱丽丝这一对磕的那个开心呐,好结局路线面对百眼面具,威尔跳出来说不准对我的女人出手的时候真的热血沸腾——然后两回合送走boss,爽耶。 几个队友写的也清晰,角色性格、背景和技能紧密连结,道士就该用仙术(阴阳术这个称呼还是太日子了),吸血鬼用仪式魔法,超能力流浪小子用弹弓很合理吧,但女特工是打电话给谁要的支援呢?电话那头可能是最强的魔术师了,上天入地室内室外随时传送。 但唯一让我不满的也是玛格丽特,作为早期就加入的队友和露内裤担当,主线大多数时候都在打酱油,和威尔、爱丽丝他们一路战斗到最后的动机理由,也和特工大姐姐的形象有些偏差,不像朱震他们那么顺其自然。 聊到影之心那2的女主角最后的选择是不能不提的,时间有限我只打(也只想打)了好结局,爱丽丝带着威尔去找她的母亲,对拥有了新的家人后的生活充满期待(然后就是一战,挺地狱的),但2明显是顺着1的be写的。不知道创作1的时候,主创有没有挖好这个坑(我推测是没有的,威尔母亲1里死的太简单了,按理说几个僵尸哪能制的住呢),按照我的理解打补丁的话,就是2最后大家选择各自的世界,女主角选择到过去成为威尔的家人,从而改变的一些事情,世界出现了分歧,最后收束到1的结尾威尔救出了爱丽丝(威尔和爱丽丝也是相互牺牲相互救赎,爱了爱了),从而改变了世界,也是她试图抚平自己的儿子在2里的悲伤而做出的牺牲----这么一说,这就是2个女人和1个男人不停互相牺牲奉献的故事呀。 总之,如果你喜欢ps2上那些带有深刻时代印记的jrpg,这款影之心1真的可以试试,汉化的很好,模拟器所带来的即时存档读档便利也在一定程度上弥补了那个时代特色的一些不便的因素,我先换个其他游戏玩玩换换口味,等一段时间--在1的记忆依然没有褪色的时间内--启动影之心2。 影之心·新世界好像也在汉化中了,ai好啊得学啊兄弟!
|