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[新闻] 国产抗日游戏《抵抗者》将进入日本市场:正针对日本玩家推进本地化适配工作

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发表于 2026-10-5 21:43 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 10 月 5 日消息,国产抗日题材 FPS 新作《抵抗者》计划打入日本市场,制作团队正针对日本玩家推进本地化工作。
日本媒体 Game*Spark 今日放出了在 2026 年科隆游戏展期间对于游戏制作人孔宇恒的邮件采访内容。孔宇恒介绍了游戏选择中国抗日战争作为背景的原因,并透露了潜行、小规模交战等玩法细节。
首先,当其谈及为何选择 1930 至 1940 年代的中国作为游戏舞台,孔宇恒表示,目前以第二次世界大战为题材的游戏数量众多,但抗日战争在电子游戏中的表现相对有限。
“中国战场在游戏中被描绘的机会一直比较有限。对中国而言,这一时期是非常重要的历史组成部分,其中存在大量值得讲述的故事。”
他同时表示,希望通过《抵抗者》让海外玩家接触到这一此前较为陌生的视角,并带来与以往二战题材射击游戏不同的体验。
IT之家注:《抵抗者》由杭州浩汤科技开发、4Divinity 发行,采用虚幻 5 引擎制作,计划登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,目前已经上架 Steam,具体发售日期尚未公布。

在历史考据方面,孔宇恒表示,开发团队参考了大量公开的历史资料、影像记录及相关研究,并进行了实地调查。游戏内容尽可能尊重当时的时代背景和环境细节,但在关卡设计和游戏节奏方面也会为游戏体验进行适当调整。“我们重视的不是单纯复刻历史,而是让历史背景与游戏体验以自然的方式融合。”
在叙事与战斗的关系上,孔宇恒表示两者不可分割:“历史背景是故事的基础,而角色的经历让玩家真正进入那个世界。在尊重时代背景的同时,将角色、战斗和环境结合起来,才能构成一个完整且具有沉浸感的游戏体验。”

在玩法设计方面,孔宇恒透露,《抵抗者》虽然是一款 FPS,但并非只包含大规模正面战场。游戏会加入潜行、小规模交战以及不同环境下的战斗,玩家需要根据战场情况改变自己的行动方式和战斗策略。
“我们希望在战斗中呈现多样性,让节奏随情况变化。这不仅是较大规模的正面战斗,还包括潜行、小规模交火以及不同环境下的作战。玩家需要根据战场状况改变自己的行动和战斗方式,这也是本作想要实现的核心体验之一。”
据 17173 此前报道,游戏采用类似《使命召唤》的战役关卡模式,全作规划四大章节,分别对应春、夏、秋、冬四个主题,玩家将扮演抗联战士、情报员等不同身份,整体流程预计超过 10 小时。

另外,开发团队对日本市场的本地化工作给予了高度重视。孔宇恒表示,日语版首先需要保证历史和军事术语的严谨、准确,相关内容会参考历史资料和专业文献进行确认,同时也会避免生硬直译。
“最重要的是严谨和准确。历史术语和军事术语会依据相关史料和专业资料进行调查确认,同时充分考虑日语的自然表达,避免不自然的直译。在保持准确性的同时,力求让日本玩家能够自然且清晰地理解游戏内容。”
据 Steam 商店页面信息,本作将支持包括简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、俄语、日语在内的 14 种语言。

孔宇恒还向日本玩家发去了寄语。他表示:“日本的玩家,以及 Game*Spark 的各位读者,真的非常感谢大家对《抵抗者》的关注。作为一部诞生于中国的作品,我们既重视认真地将一款游戏完整打造出来,也重视诚实地讲述扎根于这片土地与这个时代的故事。”
“我们相信,优秀的游戏能够跨越语言与国界,让生活在不同地方的玩家得以回望过去,并成为他们接触那些此前从未了解过的故事的契机。有些故事不应该被遗忘。而我们选择游戏,正是因为它能够成为将这些故事传递给更多人的一种方式。我们期待有一天能够在《抵抗者》的世界中与大家相遇。”

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发表于 2026-10-5 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
上一个我玩过的能在特定历史时期暴打日本人的游戏推出日版还是廖添丁。日人喜欢吹日占时期治理台湾的勋业所以一点都不想回避可能也是原因

而在第二次世界大战的太平洋战场上被美国大兵用喷火器烧成烤肉的《使命召唤5 世界大战》就完全跳过去了没有日版
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发表于 2026-10-5 22:09 | 显示全部楼层
很好,希望顺利推进
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发表于 2026-10-5 22:10 | 显示全部楼层
是否说明尺度有限,并且不会深入道德立场议题


其实也随便了,只要别来特高课女军官
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发表于 2026-10-5 22:16 | 显示全部楼层
肯定会压热度的,最后可能卖个500份
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发表于 2026-10-5 22:23 | 显示全部楼层
能在日本卖尺度就大不了,起码剧本肯定触及不了阶级斗争了。
并不意外.jpg
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发表于 2026-10-5 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2026-10-5 22:23
能在日本卖尺度就大不了,起码剧本肯定触及不了阶级斗争了。
并不意外.jpg ...

阶级矛盾在抗日战争中本来就是次要矛盾,让位于民族矛盾了。
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发表于 2026-10-5 22:36 | 显示全部楼层
感觉要雷

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-5 23:40 | 显示全部楼层
感觉不好说,一厢情愿罢了
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发表于 2026-10-6 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
引用第1楼hamartia于2026-10-05 22:07发表的  :
上一个我玩过的能在特定历史时期暴打日本人的游戏推出日版还是廖添丁。日人喜欢吹日占时期治理台湾的勋业所......

我虽然没玩过COD,但印象里曾经看到大概是电软还是啥的攻略,有写到用火喷“万岁冲锋男”的,不知道是不是讲的这部

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2026-10-6 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
这有什么好重视的,既不是大市场也没有特别需求。
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发表于 2026-10-6 00:27 | 显示全部楼层
就上次那个预告的水平,感觉在外面很难有什么风浪啊
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发表于 2026-10-6 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 player3960 于 2026-10-6 00:32 编辑

以前niconico上看到过小日子玩cod5玩的挺开心的,喷火器狂喷。重点还是游戏本身素质得过硬啊
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发表于 2026-10-6 04:03 | 显示全部楼层
怎么莫名有种想给主动播这个游戏的日本主播打赏的冲动....
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发表于 2026-10-6 06:25 | 显示全部楼层
player3960 发表于 2026-10-6 00:31
以前niconico上看到过小日子玩cod5玩的挺开心的,喷火器狂喷。重点还是游戏本身素质得过硬啊 ...

狂热militaristic分子在当代日本娱乐中被小丑化从来也不少,但是扮演白种人和扮演黄种人喷自己那能一样吗
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发表于 2026-10-6 09:51 | 显示全部楼层
无聊,浪费钱,有这钱不如把游戏精进一下,日本人的脑子是你能理解的吗

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-6 09:58 | 显示全部楼层
我怎么感觉吃力不讨好,反而有可能会被弄得一身屎呢
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