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[多平台] 虚幻引擎5的主流制作生涯已经走过一半了,大家对UE5游戏的看法如何?

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发表于 2026-10-1 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ナルバレック 于 2026-10-1 21:08 编辑

我个人来讲想法还是比较直观的,UE5很大程度提高了业界的游戏画面水平平均值的下限,稍微上点心画面就不会太差,但是也放送了海量的优化灾难,可以说UE5游戏就没几个优化好的,或许可称为一代烧机神器,硬件商的好伙伴?
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发表于 2026-10-1 21:09 | 显示全部楼层
保证了下限,至少画面看得过去了
优化问题卡死了上限,不过又不是不能玩
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发表于 2026-10-1 21:21 | 显示全部楼层
头发受不了  太垃圾了  说的就是忍龙2黑
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发表于 2026-10-1 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
下限挺高吧,家里人这几天玩帕鲁,我看了几眼,竟然感觉画面还不错,不走那种阴郁写实风也挺好看的。
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发表于 2026-10-1 21:32 | 显示全部楼层
黑神话除了动态光影有点没调好,其他都是肉眼可见的强无敌,而且优化也很好。无主之地4这种就是优化灾难,不知道锅该怎么分。
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发表于 2026-10-1 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
我就等战争机器发售看看表现,最强的ue开发商都不行,那就是坨充满卡顿的不可燃垃圾,唯一优点就是给小开发商画面竞争的能力
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发表于 2026-10-1 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-10-1 21:32
黑神话除了动态光影有点没调好,其他都是肉眼可见的强无敌,而且优化也很好。无主之地4这种就是优化灾难, ...

黑猴充满了各种顿卡还优化好?玩点真正优化好的自研引擎游戏吧
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发表于 2026-10-1 21:36 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-10-1 21:09
保证了下限,至少画面看得过去了
优化问题卡死了上限,不过又不是不能玩 ...

画质决定下限,优化决定上限?

这个逻辑不对吧……

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发表于 2026-10-1 21:40 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-10-1 21:36
画质决定下限,优化决定上限?

这个逻辑不对吧……

显卡不行设置拉低,缩分辨率总能玩的
有显卡也能大力出奇迹
黑神话刚发售的时候不开帧生成都能稳4k90帧
UE5没什么问题啊
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发表于 2026-10-1 22:06 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-10-1 21:40
显卡不行设置拉低,缩分辨率总能玩的
有显卡也能大力出奇迹
黑神话刚发售的时候不开帧生成都能稳4k90帧

啊?现在降分辨率玩的人很少了吧!~
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发表于 2026-10-1 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
UE5主要还是强在泛用性吧,功能也全,不然也不会那么多大厂选择UE5,而且用UE5就意味着这些大厂优化全部一个起跑线上,谁优化拉了也不能甩锅,真.展示优化技术力。
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发表于 2026-10-1 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
那些拿ue5弄不好优化的,你为什么觉得他们不用ue5就能搞好优化了?
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 楼主| 发表于 2026-10-1 22:14 | 显示全部楼层
Akmenter 发表于 2026-10-1 22:12
那些拿ue5弄不好优化的,你为什么觉得他们不用ue5就能搞好优化了?

我说UE5优化差的普遍性主要是以前没咋出过优化问题的厂商在UE5上也端出了拉稀优化来
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发表于 2026-10-1 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
Ue5的顿卡问题就和先天性残疾一般无解,ue5特性都有的优化比较好得可能只有地狱之刃2,但是这游戏规模很小移动也很慢,小顿卡伴随目前所有我玩过的ue5游戏,好像只有ARC Raiders这个好点?不过我没玩过,但是听说ue5特性功能大砍了这游戏
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发表于 2026-10-1 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
次世代游戏开发本身暴雷了,真是正好赶上ue5这个世代了
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发表于 2026-10-1 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
没有借来的翅膀,飞都飞不起来还谈什么飞多高。
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发表于 2026-10-1 22:52 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-10-1 21:36
黑猴充满了各种顿卡还优化好?玩点真正优化好的自研引擎游戏吧

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2026-10-1 23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2026-10-1 23:02 编辑
BK10 发表于 2026-10-1 21:36
黑猴充满了各种顿卡还优化好?玩点真正优化好的自研引擎游戏吧

你是用PS玩的?PC上优化很好,偶尔几处地图加载区域会卡一下而已
如果各种顿卡steam的好评率会怎么样是不需要多说的
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发表于 2026-10-1 23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2026-10-1 23:13 编辑

因为市场,开发资源是有限的,在有限资源的前提下,游戏在画面和帧数之间肯定是选择画面。
毕竟帧数差点只是不爽,但画面差了你们就不会买。
至于其他引擎?同样的团队在用其他引擎的时候不配做这个取舍,画面好不了的。
这里纯粹就是场景里加多少东西的事情,比如卡普空,之前一直在吹卡普空优化好,到了开始加细节的荒野还不是一坨屎。
而后续荒野的所谓优化就是把之前加的细节再砍回去。
所谓优化,其实就是取舍。
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发表于 2026-10-1 23:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2026-10-1 23:15 编辑
汪达 发表于 2026-10-1 23:01
你是用PS玩的?PC上优化很好,偶尔几处地图加载区域会卡一下而已
如果各种顿卡steam的好评率会怎么样是不 ...

https://www.bilibili.com/video/B ... 21d32afa6cc97089cca[/url],视频我就放这里16分钟开始讲卡顿问题,不切换地区一样有卡顿问题,不止几处,UE5这方面就是TM残疾,开了路径光追问题更严重
[url=【[数毛社-熟肉] PC版《毁灭战士:黑暗时代》技术评测:性能测试、优化设置、显存占用等】 https://www.bilibili.com/video/B ... 21d32afa6cc97089cca]【[数毛社-熟肉] PC版《毁灭战士:黑暗时代》技术评测:性能测试、优化设置、显存占用等】 https://www.bilibili.com/video/B ... 21d32afa6cc97089cca[/url]再看DOOM什么叫优化好
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发表于 2026-10-1 23:18 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-10-1 23:12
【【数毛社】 PC版《黑神话:悟空》技术评测 :图形技术上的杰作】 [url=https://www.bilibili.com/video/ ...

数毛社测试和我玩的时候配置一样,他是1080p稳不了120帧在抱怨
我是4K能稳90就满足了,实际上除了花果山其他地方都能有个100帧,印象里也没掉破60过
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发表于 2026-10-1 23:20 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-10-1 23:12
【【数毛社】 PC版《黑神话:悟空》技术评测 :图形技术上的杰作】 [url=https://www.bilibili.com/video/ ...

只能说本世代像黑神话这种高画质游戏,走到读取地图的区域会略微卡顿的现象是普遍存在的。放到以前读取的地方也是用钻缝、长电梯之类的办法掩盖过去,如今SSD成了标配后这些环节就没必要了,实际上也影响不大,这些读取的地方基本不会安排战斗
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发表于 2026-10-1 23:22 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-10-1 23:18
数毛社测试和我玩的时候配置一样,他是1080p稳不了120帧在抱怨
我是4K能稳90就满足了,实际上除了花果山 ...

顿卡问题是通用的,帧数越高感知越明显,黑猴就是标准UE5顿卡,玩着就是不够流畅,这不是掉帧而是瞬间卡一下回升帧数的事情视频里帧数图表展示很明显这是配置高低都解决不了的问题,对比DOOM就是帧数波动非常小整体非常平稳,优化不是你破电脑能运行,或者帧数高了就是优化,运行够不够稳定也是很重要的指标
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发表于 2026-10-1 23:24 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-10-1 23:22
顿卡问题是通用的,帧数越高感知越明显,黑猴就是标准UE5顿卡,玩着就是不够流畅,这不是掉帧而是瞬间卡 ...

但前阵子黄狗更新DLSS4.5,k档拉低点不开帧生产黑猴能4K120了啊,我真没觉得卡啊
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发表于 2026-10-1 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-10-1 23:24
但前阵子黄狗更新DLSS4.5,k档拉低点不开帧生产黑猴能4K120了啊,我真没觉得卡啊 ...

那只能说明你对顿卡感知不敏感,数毛社视频里数据为证,感觉是不能作为指标的,还有人分不清60帧和120帧呢
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发表于 2026-10-1 23:31 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-10-1 23:28
那只能说明你对顿卡感知不敏感,数毛社视频里数据为证,感觉是不能作为指标的,还有人分不清60帧和120帧 ...

法环稳不了60我还是能感觉到的,黑猴稳不了120确实没感觉
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发表于 2026-10-1 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-10-1 23:31
法环稳不了60我还是能感觉到的,黑猴稳不了120确实没感觉

这种感觉其实就像帧数很高但是偶尔会有点小卡时不时,如果cpu弱这种情况更频繁一些,其实就是1%low帧,和稳不了帧数两码数,稳不了帧数那是帧数一直有一个比较大的波动
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发表于 2026-10-1 23:36 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-10-1 23:35
这种感觉其实就像帧数很高但是偶尔会有点小卡时不时,如果cpu弱这种情况更频繁一些,其实就是1%low帧,和 ...

法环卡的受不了我测了1low只有50,黑猴真没有啊
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发表于 2026-10-1 23:41 | 显示全部楼层
感觉扯的有点远,但现代游戏4K60算是及格线吧,黑猴用UE5首发的时候稳不了4K120确实达不到上限
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发表于 2026-10-1 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-10-1 23:28
那只能说明你对顿卡感知不敏感,数毛社视频里数据为证,感觉是不能作为指标的,还有人分不清60帧和120帧 ...

其实有没有可能对方说的优化好,就是你口中绝大部分对那点low帧卡顿不敏感的人感受中的优化好?
好坏都是对比出来的,相比那些个普遍的UE5渣优化,黑猴还算是可以了,不会过于破坏游玩体验,而像无主这类有比较多快速运动中瞄准的fps受影响就比较严重,对应游玩群体的感知也会更明显
当然id是牛逼
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发表于 2026-10-1 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-10-1 23:36
法环卡的受不了我测了1low只有50,黑猴真没有啊


那你就开个微星小飞机拉帧数图表看看,我也就首发时候玩后面没玩了,就记得蛮多顿卡的,特效调低是可以减轻症状的,我记得路径光追开了是最严重的
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发表于 2026-10-1 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2026-10-1 23:42
其实有没有可能对方说的优化好,就是你口中绝大部分对那点low帧卡顿不敏感的人感受中的优化好?
好坏都是 ...

黑猴的顿卡不在少数影响还是不小的,我觉得说不上好,但是最垃圾也不是就是了
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发表于 2026-10-1 23:49 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-10-1 23:42
那你就开个微星小飞机拉帧数图表看看,我也就首发时候玩后面没玩了,就记得蛮多顿卡的,特效调低是可以 ...

黑猴这画面开光追反而啥也看不清,特别是第二章
你找的图这显卡连60都稳不了,我首发的时候都没低过90,现在测了也没意义啊
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发表于 2026-10-1 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2026-10-1 23:52 编辑
黄泉川此方 发表于 2026-10-1 23:49
黑猴这画面开光追反而啥也看不清,特别是第二章
你找的图这显卡连60都稳不了,我首发的时候都没低过90,现 ...

说了顿卡通用,性能高可以减少点,他卡玩doom会有一堆波峰吗?说难听点你配置nb少卡点,视频里也不是什么拉满的测试,他就是测30个固定卡顿点,可以通过调低设置减缓。。。。
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发表于 2026-10-1 23:52 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-10-1 23:51
说了顿卡通用性能高可以减少点,他卡玩doom会有一堆波峰吗?说难听点你配置nb少卡点,视频里也不是什么拉 ...

是啊,那显卡不行调低设置不就行了,你都用PC玩游戏了
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发表于 2026-10-1 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-10-1 23:52
是啊,那显卡不行调低设置不就行了,你都用PC玩游戏了

所以优化高低之分区别就在这里,好优化的游戏就很稳定提供更好的体验就这么简单
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发表于 2026-10-1 23:55 | 显示全部楼层
有种没用PC玩过游戏的美,调配置不是基操吗
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发表于 2026-10-1 23:56 | 显示全部楼层
上古卷轴4换了虚幻光影感觉并没比辐射4好
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发表于 2026-10-1 23:58 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-10-1 23:55
所以优化高低之分区别就在这里,好优化的游戏就很稳定提供更好的体验就这么简单 ...

虽然我觉得现在厂商所谓的优化就是帮你砍画面设置,但UE5游戏确实没到显卡危机的层面
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发表于 2026-10-2 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2026-10-1 23:58
虽然我觉得现在厂商所谓的优化就是帮你砍画面设置,但UE5游戏确实没到显卡危机的层面 ...

优化确实就是砍画质啊,但是怎么砍对影响画面多少是看水平的,有些游戏砍的地方看不太出来,有些地方就很明显,pc最好就是更细分的画面选项,可以说越全面越加分,比如最近控制共振,路径光追也提供了很多细分设置,给不同显卡使用,对比2077或者黑猴路径光追没啥可调整的就相对更好
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