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[多平台] 日式战略游戏能不能好好做做大地图战斗效果?

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发表于 2026-9-29 09:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩Diofield Chronicle,意外的画面和战斗效果非常不错,才想到这么多年日式战略的战斗画面几乎没进化过。不切换的比如皇骑FFT重制三角力量,30年来还是当年皇骑那套,太朴素了。切换的如圣兽之王火纹,虽然切换的节奏已经很快,切换的战斗画面效果很不错还能加速及随时跳,但是玩久了之后还是忍不住关,这一关整体游戏的画面表现又倒退几十年。

现在HD2D游戏战斗效果做得挺不错了,这日式战略就不能想想办法吗?

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发表于 2026-9-29 09:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-9-29 09:39 编辑

机战我还觉得越做越烂呢。
作画越来越精致了,打起来的气势还不如当年像素动画。

另外HD2D也没啥好吹的吧?
八方旅人那敌人没几个动作,基本都在平移。比早年宝可梦都不如。

大地图战斗效果?难道是说艾略特?
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发表于 2026-9-29 09:48 | 显示全部楼层
能把战斗动画做出来就不错了。
火纹之前几乎都是像素小人打架。
日系战棋的战斗动画全靠机战和G世纪撑着。
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 楼主| 发表于 2026-9-29 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-9-29 09:37
机战我还觉得越做越烂呢。
作画越来越精致了,打起来的气势还不如当年像素动画。


ffr和埃利奥特打击感和一些花里胡哨的特效都还可以,换到三角力量又平淡得要死了,当然三角力量和八方都是最早期的hd2d了
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发表于 2026-9-29 09:51 | 显示全部楼层
地图战斗来看看G世纪永恒
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 楼主| 发表于 2026-9-29 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2026-9-29 09:48
能把战斗动画做出来就不错了。
火纹之前几乎都是像素小人打架。
日系战棋的战斗动画全靠机战和G世纪撑着。

火纹从gc开始战斗动画做得很用心了,但是一关就等于没有了。。。。
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发表于 2026-9-29 09:54 | 显示全部楼层
你是否在找SD高达G世纪永恒
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发表于 2026-9-29 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-9-29 09:37
机战我还觉得越做越烂呢。
作画越来越精致了,打起来的气势还不如当年像素动画。


他说的是关了战斗画面后的地图小人对砍对波
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发表于 2026-9-29 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
我自己玩SRPG其实很喜欢看战斗动画,而不是纯下棋(下棋水平太菜)。厂商不重视战斗动画,也许能把更多资源放在关卡设计、系统设计之类的地方吧。比如简化攻击动作后,更方便设计数量和种类更多的技能。但我水平有限,对关卡的体验不太深入。体验主要还是战斗演出。
圣兽之万主要是一轮太多次演出了,动作也做得细致繁复,看多了确实有点拖沓。但在疲倦之前还是很好看的。人物比例写实、体型多样、兵种丰富、人设美丽。Engage整体非常棒,是我见过战斗演出最好的作品。动作流畅迅捷,看起来真是享受,如果能接受人设的话。HD2D两部八方,基本没做人物动画吧,全是画面特效,欣赏不来这种风格。新的这个HD2D FF好像是有动作的(我方人物),我更喜欢这种演出风格。
无论切不切画面,看多了,还是还是动作流畅迅捷比繁复华丽更耐看。FFT和皇骑动画简单,可能还是这种2头身小人设计不太好做动画,人物比例还得放大到3头身细节才可能多点。
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发表于 2026-9-29 09:59 | 显示全部楼层
G世纪永恒确实是想到这点并做出来了。还有像铃兰之剑这样的,可能抽卡手游为了卖卡,反而会在演出方面更用心吧。
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发表于 2026-9-29 10:06 | 显示全部楼层
火纹长期都是角色性能没那么强,都是1v1就不存在多少大地图战斗效果,3ds时期游戏也没法搞多少特效
engage性能强得多,龙穿炮之类五毛特效确实不够看,但是这战斗动画已经做得恨不得像格斗游戏了,这么多角色的游戏能做成这样已经很强
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 楼主| 发表于 2026-9-29 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
suzakushi 发表于 2026-9-29 09:59
G世纪永恒确实是想到这点并做出来了。还有像铃兰之剑这样的,可能抽卡手游为了卖卡,反而会在演出方面更用 ...

高达和机战我从来不玩,以前瞄了几眼感觉就是那种很典型的战斗动画不错,但是节奏好慢,关了大地图画面一泡污。刚刚看了一下这个g世纪永恒,没想到确实不错哦
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发表于 2026-9-29 10:15 | 显示全部楼层
厂商估计反正你早晚会关动画的,就不认真做了。事实上也确实如此,我看玩战棋玩的多的就没有不关动画的。
机战是个特例,很多不是战棋玩家的情怀玩家也会来玩,所以复原度还是要好好做的。
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发表于 2026-9-29 10:20 | 显示全部楼层
说起来,我总觉得火纹现在这个战场里拉近视角自由移动的功能有点鸡肋,感觉还有挖掘的潜力
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发表于 2026-9-29 10:23 | 显示全部楼层
来看最帅的重炮手高达,比掉毛还帅:
https://www.bilibili.com/video/BV1VxGc6tEqS
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 楼主| 发表于 2026-9-29 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
最美人贩子 发表于 2026-9-29 10:15
厂商估计反正你早晚会关动画的,就不认真做了。事实上也确实如此,我看玩战棋玩的多的就没有不关动画的。
...

你完全理解反了啊,我的意思就是厂商应该好好做关了战斗动画后的地图战斗画面
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发表于 2026-9-29 10:41 | 显示全部楼层
我倒是挺喜欢觉醒那样地图像素小人之间就是简单摸一下,暴击的时候出一个全屏震动反馈
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发表于 2026-9-29 10:43 | 显示全部楼层
XCOM那样吧,XCOM2那刺客游侠拿刀砍人的动画我觉得哪天能用在火纹黄骑之类的日式战棋上简直帅呆了
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发表于 2026-9-29 10:51 | 显示全部楼层
永恒玩不下去退了,但无论地图演出还是战斗演出都很赞,什么时候能用这资源出一作单机啊
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发表于 2026-9-29 13:27 | 显示全部楼层
SLG不就是这样的?关了又嫌朴素,我想现在最多live2d入药臀摇,并没其他新的了。
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发表于 2026-9-29 13:32 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-9-29 10:25
你完全理解反了啊,我的意思就是厂商应该好好做关了战斗动画后的地图战斗画面 ...

你的意思是应该开发两套战斗动画?
1是传统的近景特写
2是自走棋那样原地动作、互丢魔法、开枪?就像《博德之门3》这样?
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发表于 2026-9-29 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
火纹这方面做得最好的苍晓暴死了,相关元素可能就不再多下功夫了(
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发表于 2026-9-29 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
还是成本问题,g世纪永恒赚的确实太多了
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 楼主| 发表于 2026-9-29 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
zerocount 发表于 2026-9-29 13:32
你的意思是应该开发两套战斗动画?
1是传统的近景特写
2是自走棋那样原地动作、互丢魔法、开枪?就像《博 ...

对,当然我知道可能不太现实,或者就像皇骑系的直接不切换但是好好做做战斗动画
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发表于 2026-9-29 13:56 | 显示全部楼层
三房开始地图攻击动作音效都有,就是模型精度低了些
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发表于 2026-9-29 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
八方画面不是黑压压屎一样吗
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发表于 2026-9-29 14:40 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-9-29 10:11
高达和机战我从来不玩,以前瞄了几眼感觉就是那种很典型的战斗动画不错,但是节奏好慢,关了大地图画面一 ...

那是相当不错啊,本来可能只是给有些机的武装偷懒用的,但效果是真的好。
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发表于 2026-9-29 15:08 | 显示全部楼层
SD高达G世纪永恒独一档没有之一,最强
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发表于 2026-9-29 15:19 | 显示全部楼层
除非有IP包袱,不然不做切换画面的战斗动画,把精力放到大地图直接显示战斗动画比较好
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发表于 2026-9-29 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2026-9-29 10:51
永恒玩不下去退了,但无论地图演出还是战斗演出都很赞,什么时候能用这资源出一作单机啊 ...

半年的流水比整个机战系列加起来都多,是你都不会搞单机了
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发表于 2026-9-29 15:43 | 显示全部楼层
G永恒目前确实独一档,当时出啥池都登顶赚可多了,我是因为碎片时间不够玩那些要凹的限时关就退了
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发表于 2026-9-30 00:57 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-9-29 09:53
火纹从gc开始战斗动画做得很用心了,但是一关就等于没有了。。。。

其实sfc上的纹章之谜关了战斗动画,还是有大地图上的像素互砍(真的拔刀砍而不是互相撞)

系谱和776有没有这个系统我忘了,反正后面其他作品关了战斗动画小人都是大地图上互相撞了
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发表于 2026-9-30 01:03 | 显示全部楼层
灰狼 发表于 2026-9-30 00:57
其实sfc上的纹章之谜关了战斗动画,还是有大地图上的像素互砍(真的拔刀砍而不是互相撞)

系谱和776有没 ...

系谱和776甚至有专门做的大地图魔法和特技效果

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-9-30 01:14 | 显示全部楼层
灰狼 发表于 2026-9-30 00:57
其实sfc上的纹章之谜关了战斗动画,还是有大地图上的像素互砍(真的拔刀砍而不是互相撞)

系谱和776有没 ...

当然是都做了专门的大地图战斗动作,虽然不是很复杂就是。
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发表于 2026-9-30 05:05 | 显示全部楼层
机战的地图炮演出都阉割了好几代了……
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发表于 2026-9-30 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-9-29 13:41
对,当然我知道可能不太现实,或者就像皇骑系的直接不切换但是好好做做战斗动画 ...

你认真的吗?皇骑那种不能关闭,不能快进慢吞吞的战斗动画你确定能喜欢?我没次重玩都受不了这种拖时间的玩意
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发表于 2026-9-30 13:56 | 显示全部楼层
提了火纹但没玩过苍炎晓女的还挺多
地图小人对打全做了受击回避、不同武器姿势、魔法效果、以及奥义
但和楼里说的一样,暴死了就没以后了
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 楼主| 发表于 2026-9-30 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
双花红棍 发表于 2026-9-30 13:43
你认真的吗?皇骑那种不能关闭,不能快进慢吞吞的战斗动画你确定能喜欢?我没次重玩都受不了这种拖时间的 ...

那种太慢了啊,所以我说要好好做,重新做,多花点心思和精力财力总能做好的吧
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发表于 2026-9-30 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
现在这种不好吗,先看动画就看,不想看就全部省略,非要脱裤子放屁搞些不能关闭拖时间的东西
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发表于 2026-9-30 18:43 | 显示全部楼层
我一直觉得TRS的战斗画面比GBA的火纹更好点(后面3D化的就不说了)
关了战斗画面的地图战斗也做了像素小人对打动画
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