本帖最后由 空气先生 于 2026-9-27 10:42 编辑
事先说明,本人对游戏的评价是觉得好玩就多夸一点,缺点就少说一点。觉得不好玩就缺点多夸一点,优点也还是要说。本文涉及剧透,游戏版本为发售日初版。 总体评价万紫千红抛开场外我个人给分是8/10,火纹这套养猪下棋的模式,很难不好玩,除非养猪也不痛快了,例如EGG。 如果要扣鹅请随意,不发到专楼不就是为了不污染大家眼睛嘛() 一、剧情 公认历代剧情最差的火纹if里面,蹭的累中二病阿兹莫丹三人组为了拯救原本的世界,和透魔兵大战,然后改姓埋名进入暗夜王国。整个IF就和觉醒串了起来,而且让莉莉娅和觉醒三人组的人设更加鲜明。可惜的是这段剧情是放在DLC里面的,但是抛开DLC,觉醒三人组在本篇的支援对话也质量非常高,支援对话偶尔透出来对过去世界(故乡)的怀念让当时在外地读书的我深有感触。 然后到了2026年,一个任天堂第一方定价最贵的游戏,剧情没有讲完就发布了,它并没有明摆着告诉玩家本作剧情没讲完,而是巧妙的用四条线错综复杂的线索试图去藏住剧情残破的身躯。当玩家打完四条线第一章并且打完一次第二章发现还有剧情没有解答,然后知道每章日常还有一些隐藏在小黄点里的剧情,反复在方尖塔大厅穿梭时间去搜集这些剧情,结果发现剧情完全就是残缺的时候,可能他们在经历100小时的流程之后才会发现,IS游戏都没做完就拿出来卖。很明显的,访谈里说降格的四名主角,他们手上还有第一章将近30%的剧情。 玛利亚是被谁杀的,玛丽拉和玛利亚什么关系。 白发鬼怎么成为国王的。 君子兰夫人死了吗,如果死了,第三章为什么没有在地狱门现身。她和猫猫头是融合了吗? 神威法王怎么计划落空然后被处刑的、 龙是为什么死的,地图右下角未来的昆仑王国,目前地图上只有三个采集点和一个港口城镇。 一切剧情都藏在DLC之中,可是真的有DLC吗。ENGAGE和三房发售就有的季票在本作毫无痕迹,怀疑IS在根据本作前几周的销量然后决定季票的内容量,毕竟邪龙之章前车之鉴。说实话这个行为很恶心人了,回到开头,本作作为第一方最贵价格的游戏,不卖季票以及各种游戏里遮挡剧情的行为,结果剧情非常不完整,就很不合适。
然后再回到IF这个故事,IF的世界观和觉醒紧密相连,但是剧情又相对独立,当时让人看到了火纹大世界的美梦 而这一部的剧情是套在三房的壳子上疯狂加料,甚至牺牲掉了前作的一些逻辑推进的。首先我并不知道前作IS和光荣实际的分工情况,但是我23玩FSR的时候,明细感觉剧情一股三房味。 战力随着世界观展开崩坏,开局一座岛,结局上宇宙。这不是轨迹吗. 三房里面的地底人遮遮掩掩,秘密做事,剧情里虽然有科幻机甲相关因素,但是占比不大,点到为止,让人浮想联翩。本作大量谈及地底人的过去,但是和主线关系不大。女王部落禁止文字的伏笔我觉得是本作唯一有意思的地底人剧情了。其他剧情更多是古代有宇宙大战,下一部三房3主角会上月亮砍苏迪斯狗头这种放饼。这种本作剧情都还没讲完就可以放下一部饼的行为,我称之为轨迹行为。而且火纹受众真的期待宇宙超级机器人大战吗。
继续回到IF,I从觉醒开始到三房的支援对话都非常有趣,凸显角色性格同时也真正做到了扩圈。因为做得好而吸引轻度玩家本来就没有什么问题。 但是本作支援有两个问题,一个是大量的支援锁,A和B的支援对话需要A和C的支援先达标。本作在人际关系上想要比肩XB1的关系网,但是实际体验却是磕磕碰碰。毕竟大部分玩家都懒得点吃饭送礼,就靠战场获得的支援度,最后因为支援锁导致大量角色一人幸终, 另一个问题是,四个副主角和主角在现在的版本没有支援对话。游戏没做完就拿出来卖是吧IS。 可以看到这些问题都很好解决,人际关系有锁那玩家就回溯时间去还没上锁的时间点去解锁,四副主角没有支援剧情就等DLC开卖再去请客吃饭。 但是...
二、游戏性(一)——下棋 应该是十年前UCG的火纹回顾专题,里面提到圣魔就是GBA最后一部,也导致火纹衰退到觉醒的开始,BUG很多,错别字也很多,流程短。但是实际玩下来圣魔,其实感觉不到这些问题,毕竟打得爽啊,很多角色成长都飞起。快速培养完一条线角色打完一周目还有兴趣拿另外角色打二周目,正所谓流程短有流程短的好处。 然后是前作ENGAGE,沙漠可选出战位少导致前半部大量角色因为无法出战等级落后只能含泪收纳。同时后半部入队角色强度过高,导致本作养成非常奇怪。锻造数值崩坏导致只要开局养狗收集锻造石头,就可以靠着武器数值碾压超难。 说到本局下棋,我首先想到的不是三房,而是这两部作品...
1.这次BUG是真影响到体验了——BUG也是要分种类的 火纹历代都有BUG,例如苍炎锻造武器锻造出超级必杀剑,但是正常流程很难触发这个BUG,而且由于是良性BUG,并不会影响到游戏体验。 但是在万紫千红你兢兢业业奶人跳舞,是真有可能导致白魔法使用者等级比其他角色等级高出20-30级,后期我只有自限,尽量不用白魔法。而且更糟糕的是本作除了第二章都是动态等级,虽然其他角色可以吃平均等级抬高带来的高经验值小兵,但是不自限的话白魔等级已经在99级仰望众生了。 另外一个影响BUG的体验出现在必杀上,本作大量敌人虽然有必杀特技,但是必杀0。白魔法表里有必避增加的法术,指挥里有必避增加的特技,角色有提升必避的个人天赋,这些在当前版本都毫无作用。 还有回溯时间无限刷好感度的BUG,导致用了和没用的玩家体验都不一样了。 这些明显影响游戏体验的BUG,IS是完全没有进行测试吗。
2. 职业系统崩坏 上级剑职为什么成长值完全是游侠下位 马车为什么尊享180的职业成长率。 为什么鸵鸟没有最上级,神将没有重甲,骑乘单位只有一个马。 从ENGAGE开始,IS瞎做数值的毛病在本作暴露无遗。
3. 地图和关卡——从ENGAGE的移动力说起 从ENGAGE开始,角色的移动力就被扣减了,本作最上级步行单位移动力也比起三房扣减了1,神将的移动力和三房最上级移动力相同。可能很多人会以为步兵机动性大减,但这是错误的,因为本作步兵大部分有特技,受地形影响的移动力降低消耗-1,第三章就是大型瘴气乐园,地图上大量瘴气,步兵在其中畅行无阻,反而是骑兵走的坑坑绊绊。 纵使骑兵吃着5级汗血马的加成成长率风风光光,但是主线走不动路,让步兵爽吃经验,这也算是一种平衡吗,我不好说。 为什么白魔能仰望众生,因为第二关固定35-45级地图,如果你用一队角色打第二章,(特别是蕾达队两个白魔角色),那么这六关下来物理主力吃不到什么经验,倒是魔法师起飞了。毕竟第二章的地图极尽拖沓之能事,大桥之战梦回ENGAGE邪龙3,邪龙之章3在出生点蹲出来的支援还历历在目,对于喜欢步步为营的玩家,战争篇体验只能说坐牢。 第三章体验上来了一点,但是也有一些地狱门意义不明,例如好的有暴击翻倍但是防御减半的地狱门,古大哥和A少爽死的关卡,最后一关玩家可以不全清速**OSS前三条命,最后只用清掉地图上5个门杀掉最后BOSS(其实规划一下应该可以只用4个门,最后BOSS挺脆的)。但是也有糟糕的地狱门,例如视线变1的地狱门,这关的迷雾完全就是浪费时间,而且还要操作18个角色,打到后面累从心生。 有好的关卡吗,有的,基本都在第一章。第一章女王线的抢球比赛,A少和花嫁的大战,可以快速让两个FOE弱化也可以放掉左上角的FOE快速中间突破,然后和FOE做迷藏,还有蕾达线的下棋也很有意思。可以说IS贯彻了开局能做好,后面就梦回三房了,其实也不是梦回三房,三房一关想打完就传送加速BOSS头来,这一部传送也被砍到5格,配上超级大地图,只能说不嘻嘻。 但是本作有速推方法吗,有的,因为BOSS的奇怪仇恨机制,我敢打赌很多关卡打到一半花嫁丢一个岩石球BOSS就一马当先提头来见了。也就是说只要研究很多关卡就没那么多垃圾时间。 但是... 所有的但是都是为了非下棋部分准备的,甚至我本来还想写展望部分的时候发现一切脑子都卡壳在非下棋部分的这个环节了,毕竟本作的马桶只能说细而累,当你清完第一章四条线马桶发现第三章还有全城镇复兴的马桶的时候,当你花了大量时间打完一周目,想用另一批主力再打一遍的时候,当你想收集支援对话的时候,你会发现马桶就像是江东铁壁,屹立于前。其中尤为过分的是丁真线的专属找猫支线,三房时期这些支线还给个高亮光点,而丁真线这个只有打开ZR看不到的白色光点,哦对了这部还把三房的ZR扩大地图放右上角删掉了,配上30帧掉帧帝都场景,探索这个主城的体验只能说相当生理冲击。
如果不清专属马桶就没有声望,没有声望就不能按期转职,不能按期转职那我二周目还有体验吗,当马桶深深嵌入游戏成长系统的时候,多周目的体验可以说是有点凄惨。
(对了想体验完全开荒二周目,还得多建几个NS号)
当然你可以说不清马桶,正如鬼武者也可以不清马桶打鬼杀难度,那我只能放一个我无伤打鬼杀源义经的视频了。毕竟万紫千红的马桶就没多少剧情,比起鬼武者的支线糊逼剧情还要差一些。
另外,如果有人说这游戏算半成品那其他游戏只有一成的话,那确实没问题,猫头猫的正义之怒和行商浪人发售什么样子,猫头猫游戏更是成为了不出完整版不开荒的招牌。活侠传到现在也没更新,那这些缺点也确实孽力反馈了,猫头猫因为DLC延期直接滑轨开启季票退款通道,活侠传被骂没做完也不挂EA就放出来也不是一年两年的事情了。那请问,正义之怒和活侠传放出来的时候体量不大吗。
那我只能摸着良心说,现在的万紫千红就是半成品。
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