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[多平台] 同时夸夸任和索的几款开放世界游戏

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发表于 2026-9-20 02:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
借着某位争议up主的风头聊聊这个,2017年的地平线和野吹这两款第一方游戏**改善了我对开放世界的印象,我之前真的是被育碧的check list式开放世界给害惨了

地平线1、野吹以及后来的对马岛,做到了某种不堆料的“克制”。即当你随着游戏主线做到boss战前,就大致完成游戏80%的支线及收集,有强迫症的多花一点时间就完成了。赶在你对这个游戏厌腻之前,干净利落的完成游戏目标,这点玩对马岛时就很明显,感觉如果再多点流程,就会产生罐头感。

但是后来的地平线2,王国之泪就难顶咯,纯纯就是前作框架堆料,那些满满的城镇、据点、npc,玩法上罐头感满满,更在沉浸感上破坏了前作清冷孤廖的气氛,闹得跟菜市场一样。这两续作我心里都给了差评
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发表于 2026-9-20 07:20 来自手机 | 显示全部楼层
野炊打打主线真的能有8成收集吗
四神兽全打完再干完盖侬能做到8成的也只有地图开塔范围吧,收集+支线任务内容不刻意做的话我感觉完成度有没有3成都不好说。
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发表于 2026-9-20 08:57 | 显示全部楼层
羊蹄山其实也是类似的毛病。东西塞得多了点。举例比如武器方面,我可以理解把刀法风格换成多种武器这个设计选择,但确实失去了前作一把单刀从头砍到尾的纯粹感。要我选的话,我会再增加一把短刀加个双刀武器就够了。

另外北海道的地形地貌biome在对马岛式浓艳美术风格之下,和前作区分度不够高,都还是日式风景那一套,导致推动我把前作一口气玩下去探索绝景加拍照的那种动力不太足
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发表于 2026-9-20 08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨辛艾沃尔 于 2026-9-20 09:00 编辑

我还特别确认一下2017年的地平线是指零之曙光吧,这玩意的开放世界毫无探索欲望,一打开地图全是各种图标梦回大革命,夸的点在哪

只能说它的废土机甲设定真的拯救了这个游戏,如果把机甲变成普通动物,就很无聊,而且整个游戏下来也没几个机甲动物,多样性也不行啊
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发表于 2026-9-20 09:21 | 显示全部楼层
诶,真纯粮。别人只是想吹索尼罐头,顺便喷一下王国之泪,你们还当真起来了。
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发表于 2026-9-20 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
王泪在95分的底子上稍微倒退了点也是93分,至于被拉去和索尼罐头比吗
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发表于 2026-9-20 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2026-9-20 19:08 编辑
hu794 发表于 2026-9-20 09:21
诶,真纯粮。别人只是想吹索尼罐头,顺便喷一下王国之泪,你们还当真起来了。 ...

难说,也可能主次目的是反过来
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发表于 2026-9-20 09:35 | 显示全部楼层
野炊神庙不打不行啊,而且你越是新手越是菜越逼你去打神庙。主线四圣兽体感还行,小神庙真的要吐了
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 楼主| 发表于 2026-9-20 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
hu794 发表于 2026-9-20 09:21
诶,真纯粮。别人只是想吹索尼罐头,顺便喷一下王国之泪,你们还当真起来了。 ...

个人评分:
荒野之息10
零之曙光9
王国之泪9
对马岛8
西部绝境7

当然,我是一路玩过来的,大框架不变的话续作评分大概率是要比前作低的,如果你初次上手就是续作,给西绝和王国之泪更高分也正常
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 楼主| 发表于 2026-9-20 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨辛艾沃尔 发表于 2026-9-20 08:57
我还特别确认一下2017年的地平线是指零之曙光吧,这玩意的开放世界毫无探索欲望,一打开地图全是各种图标梦 ...

零之曙光相比育碧罐头最大的优点就是这个,这是它的核心优势,刺客信条和孤岛惊魂的敌方要么是人形敌人,要么是开载具的人形敌人,毕竟容易腻,设计空间不如天马行空的机械兽大
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发表于 2026-9-20 09:59 | 显示全部楼层
零之曙光只觉得打机械兽和剧情稍微有点意思,开放世界部分就是一坨屎。
王泪倒是我玩了2.5遍,但是荒野之息通关以后产生了莫名其妙的厌倦感不再想开二周目了。(肯定是先玩的荒野后玩的王泪)
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发表于 2026-9-20 10:13 | 显示全部楼层
感觉王泪还是大于荒野之息 多了个z轴 没事就喜欢往天上瞅瞅冒险感倍增(虽然天空太少了)
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发表于 2026-9-20 10:20 | 显示全部楼层
故事上的差距才是最致命的。对马岛实际是很传统的家国情怀,理念冲突。羊蹄山我打到后面甚至觉得反派做得对,就该杀女主一家。地平线是吃了一波世界观设定的光,本质索尼罐头但后启示录风世界观外加最后的精彩揭秘给了大分,第二部就完全不出彩了。讲不出好故事。这点就该学学r星,gta到大表哥,每一代故事都有意思。连跑图的骚话都让人不想跳过。
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发表于 2026-9-20 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
你索的几个开放世界,尤其是对马岛,经常被索索“薛定谔的罐头”。
比刺客信条就说对马岛不是罐头,比巫师3野炊王泪,就说这俩同样是罐头。
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发表于 2026-9-20 18:21 | 显示全部楼层
作为死硬的地平线黑子,主要黑的就是地平线内容太少虎头蛇尾,这个并不是他克制而是他没做完,就别拿去跟其他那些游戏比了我甚至曾经觉得吹地平线的都是没打通关的,他那个结尾雷的能把前面的优点一笔勾销
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发表于 2026-9-20 18:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 真田源次郎信繁 于 2026-9-20 18:47 编辑

吹对马岛的都是说体量恰好不会让人乏味,但这个游戏那些“新鲜”的流程真的就不乏味吗?
支线那些人物的故事弄得神神叨叨的,结果就这
玩法本身真的未必有育碧强,这么个三种架势的动作系统还吹做了七年,然后还把浪人崛起都污染了
地平线本身玩法还算有点意思,对马岛这种刻板印象上长了个游戏,最后被追求这种印象的玩家拿过去玩一遍,完了也就完了

和ac英灵殿比,对马岛攻城战演出和氛围玩爆育碧,但是这些在游戏里占的时间可能也就2%-5%……
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发表于 2026-9-20 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2026-9-20 18:41 编辑
真田源次郎信繁 发表于 2026-9-20 18:33
吹对马岛的都是说体量恰好不会让人乏味,但这个游戏那些“新鲜”的流程真的就不乏味吗?
支线那些人物的故 ...


对马岛我是首发的,每隔一段时间都会重开一次,每次重开玩不到一个小时就不想玩了。现在的进度还在回老家

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发表于 2026-9-20 19:02 | 显示全部楼层
黑名单了,感觉能把地平线和荒吹放一起的人品味很差
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发表于 2026-9-20 19:16 | 显示全部楼层
地平线这种除了设定和优化一无是处的垃圾也能吹吗。。。
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