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楼主: 阿西噶基米

[其他] 密特罗德好像突然之间就不是小众IP了

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发表于 2026-9-16 09:23 | 显示全部楼层
姐霓姐霓 发表于 2026-9-15 17:40
生存恐惧销量也有300w吧,对独占银河来说不少了

它也不是独立游戏价格,300万很多了
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发表于 2026-9-16 09:28 | 显示全部楼层
并不是被某些游戏带飞,而是最近十年游戏大扩圈,银河战士恶魔城没有赶上这一波,反倒是那些模仿他们的游戏赶上了而已,现在银河战士也算是赶上了,至于恶魔城我祝可乐妹好运
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发表于 2026-9-16 09:29 | 显示全部楼层
alex2092 发表于 2026-9-16 09:17
我说个暴论,(加个限定)至少在国内这边,银河城主要是城,银河只是因为是开创者所以才附带的,撇去开创者这个要 ...

国内就是这样啊,连S1都是如此。每次坛里谈到银河城要不然就是求推荐明确说想要月下那样的;或者又觉得空洞骑士太不银河城了;还有干脆觉得银河城这个词并非“银河+城”而是区别于旧式恶魔城的“银河式恶魔城”。总要对银河城再定义一番
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发表于 2026-9-16 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoelBirch 于 2026-9-16 09:33 编辑

我的意思是类魂那种站桩或者随进度移动到固定位置的NPC,萨姐这个IP一直没法大规模扩展的核心原因之一就是除了萨姐这个世界真就没别的记忆点了,那几个BOSS也得是稍微知道点的豚豚才叫得出名字,MP4的更是路边一条,恶魔城之所以能一直有新血,除了相比萨姐好做之外,核心世界观设定完善成熟也是重要原因,萨姐这边在世纪初占着最时髦的设定结果啥产出没有,本来MP4可能破局,结果拉了坨大的;

当然了,大搞特搞lore对于萨姐这种讲究高速动作的游戏来说可能确实会拖节奏,或者会因为规模扩大导致流程更加难做,但我觉得空洞1、奥日1能做好,坂本贺勇在能力上问题也不大,如果稍微牺牲一些前中期探图的流畅性来换一次世界观大补全从而把IP影响力拉高一个台阶进而获得更多开发资源,我是乐见的,不过横版终究是个掣肘,这事儿本该MP4携全盛NS之力来干是最好的;

MP4啊MP4,怎么就烂完了呢,唉
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发表于 2026-9-16 09:42 | 显示全部楼层
JoelBirch 发表于 2026-9-16 09:30
我的意思是类魂那种站桩或者随进度移动到固定位置的NPC,萨姐这个IP一直没法大规模扩展的核心原因之一就是 ...

这个确实应该,任天堂几大系列每次都是搞一轮水火毒冰之类地图,密特罗德装备也老是不离激光导弹旋转凤舞钩锁。世界观和地形要素也应该更丰富扩展,或者能力多轮换一些。老姐毕竟是科幻大作,多搞些能体现特殊性的蛮好
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发表于 2026-9-16 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
ミズタ 发表于 2026-9-15 18:51
另一个m真的不能算2d密,m和mp互相缝
萨姆斯归来又只能算重制作品,而且来的太晚了,在ns已经发售3ds末期 ...

说起来密特罗德和火纹之前最被忽视的那款游戏都是在3DS上完成了复刻重制,但也都因为发售时间原因没能引起较大反响,却也都是我入手了正版的游戏。
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发表于 2026-9-16 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2026-9-16 09:29
国内就是这样啊,连S1都是如此。每次坛里谈到银河城要不然就是求推荐明确说想要月下那样的;或者又觉得空 ...

如果按时间来说,第一款符合“银河城”定义的恶魔城游戏是《恶魔城2:咒之封印》(或“西蒙的使命”),无论是按最早模仿密特罗德(虽说模仿的是初代),还是最早的RPG城来看,甚至论很多经典设定的源头(诸如五大法器等),都是可以追到这款游戏上来的。只是因为时间原因,国内玩家大多是忽视了这款游戏的。
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发表于 2026-9-16 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
JoelBirch 发表于 2026-9-16 09:30
我的意思是类魂那种站桩或者随进度移动到固定位置的NPC,萨姐这个IP一直没法大规模扩展的核心原因之一就是 ...

生存恐惧已经对新人很友好了,开头剧情也很简洁明了。本身卖点也不是什么世界观和故事,而是地图设计,操作,机制以及点到为止的背景交代。
MP就是任黑楼,剧情比重大点,画面好,跑图不要那么屎就成功了。
萨姐M6已经是话痨了,已经有朋友不舒服了
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发表于 2026-9-16 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
生存恐惧那波就挺火的,而且游戏质量太硬了,我以前从来不玩银河城游戏的都玩入迷了,这波作为生存恐惧的延续出圈也算是意料之中吧。
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发表于 2026-9-16 15:17 | 显示全部楼层
应该还是ns出圈+独立游戏的火爆带火了冠名银河城的祖宗地位

身边统计学,经历过gba时代的应该知道,国内借助gba自身畅销和神游助推,gba、gbasp时代在国内曾经至少在圈内小火过一阵,那时也没媒体帮忙扩圈,主要靠口口相传,至少在男生圈子里算是时尚单品了。
但即使在那个时候,见过不少因为缩小帽接触塞尔达的、因为镜之大迷宫喜欢上卡比的、因为圣魔入坑火纹三部曲的,但真没看到几个玩零点行动或者融合入坑萨姐的,那时月下系的恶魔城名气要大得多得多。

连我第一次接触这个系列都是通过大乱斗知道然后才去找零点行动玩的(PS. 玩大乱斗64就知道这个角色但并未特地了解过,后来知道里面是金发大姐姐才想起来去玩,可以说动机很不纯了
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发表于 2026-9-16 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
alex2092 发表于 2026-9-16 09:17
我说个暴论,(加个限定)至少在国内这边,银河城主要是城,银河只是因为是开创者所以才附带的,撇去开创者这个要 ...

rpg系统还是太好用了.jpg

以前用rpg系统,就能替代一部分地图探索的乐趣从而减轻地图设计的压力,更别提快节奏又浮躁的现在了

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-16 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2026-9-16 15:41 编辑

我才不会告诉你们当年我是看了森下议员的零点宣传影像才入坑的~~

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