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楼主: tyauto

[多平台] "JRPG味"到底是什么?

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发表于 2026-9-14 10:46 | 显示全部楼层
“JRPG”或者说整个游戏类型细分学,在嘴炮和吵架里的用处远大于实际对玩家的指导作用。

对于只是想知道游戏玩法的玩家,你说句“Persona-like”、“DQ-like”、“宝可梦-like”不比鬼知道什么意思的JRPG四个字母有意义多了
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发表于 2026-9-14 10:50 | 显示全部楼层
   还是那句话,当一个jrpg的可玩性受到市场认可的时候,它就自动脱离jrpg的范围了
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发表于 2026-9-14 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
cloudys 发表于 2026-9-14 00:04
很多讲JRPG的都一个毛病:既说不清楚巫术和创世纪那一批作品的演变,也没玩过日本早期的PCRPG,对SFC和PS1 ...

同意。
我玩过原版巫术以后,再加上之前玩的dq和ff前几部,才体会到jrpg发展演化的脉络。
我觉得任何玩过巫术、伊苏、dq或者ff的人都能体会到这种传承感,只需要玩5部左右的jrpg就能有感觉了,加一起也不过100小时,比不上手游两个大版本日常投入的时间。

国内自媒体还是缺乏踏踏实实玩游戏总结的人。
以前我以为是因为看外网的人少,信息闭塞。但是现在语言也不是障碍,外网的资料很容易获得,但是依然是一帮不玩游戏不研究的人在互相洗稿,发表一些不疼不痒又抓不住重点的观点。
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发表于 2026-9-14 11:02 | 显示全部楼层
泥潭谈到这个的时候不也是除了踩一脚轨迹之外达不成什么共识
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发表于 2026-9-14 11:05 | 显示全部楼层
和KUSO GAME一样,一些问题想到是勾阿屁鸡,就可以释怀了。勾的鹈鹕味就是进阶版KUSO GAME
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发表于 2026-9-14 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg其实出现比啊你妹jrpg早
其实jrpg是个很欧美血统的东西
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发表于 2026-9-14 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
大奶二次元女人卖骚也太有失偏颇了吧
ff6先不说天野喜孝那画风毫无性张力,蒂娜就算是换画师这服设还是丑,不妨碍被公认为勾阿屁鸡历史上的明珠
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发表于 2026-9-14 11:16 | 显示全部楼层
毕竟DND确实可以说是现代RPG的祖宗,FF1甚至直接照抄了DND怪物图鉴,相比之下任系确实有更强的独立性,但是到了后来勾RPG仍然是变成更不同的东西了,所谓血统也只剩下像巴哈姆特这个名字一样的只鳞片爪
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发表于 2026-9-14 11:19 | 显示全部楼层

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发表于 2026-9-14 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-9-14 11:31 编辑
風卷豹 发表于 2026-9-14 11:02
泥潭谈到这个的时候不也是除了踩一脚轨迹之外达不成什么共识

轨迹就像羊宫菲娜,喷的时候就说水平菜,玩的时候就说业界疲敝没其他人了只能玩这个
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发表于 2026-9-14 11:47 | 显示全部楼层
jrpg重点在于J,重点在于J意味着这个词本身就是用于分割其它RPG的词汇。
而用一个J即脚盆概括不了一类游戏即RPG中某些国家产出游戏独有的特征,这种不精确性很容易驳斥,然而还一直存在,于是乎jrpg大概率从一开始就只是对喷中或抬或踩的一个模糊概念,而早期使用的人大概对jrpg——脚盆产出的rpg也没那么多了解。
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发表于 2026-9-14 11:48 | 显示全部楼层
拖沓粘稠的操作、反人类的便捷性、反战败不反战的原谅剧情
某些社理解的JRPG味
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发表于 2026-9-14 11:48 | 显示全部楼层
JRPG就是一帮性格各异的人到处冒险、变强,最后拯救世界,最重要的是“冒险”。这一点上反而是和DND这种传统CRPG共同的,要说不同就是日式角色、故事,所以RPG这种东西没必要分得那么清楚
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发表于 2026-9-14 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
JRPG讲不清楚最大的问题是这个门类的时间跨度和作品数量都很大,受其影响的旁支也多,不同年代的人接触的作品更是管中窥豹没法一概而论。就算有心去补一些作品,愿意克服语言和倒腾模拟器或者设备的人还是太少了。

其实真想了解JRPG又搞不懂模拟器的可以试试在EGG平台上买古早PCJRPG,PC和NS日区上都有,蒸汽现在也能买到梦幻仙境系列。多的不说,梦幻仙境和屠龙剑系列补一补,转头就可以在论坛指点初代塞尔达和英雄传说系列轻松拿捏任迷和法迷。有不服的再补一补梦幻之心脏或者拉普拉斯的恶魔这种超小众恐怖题材,结合全文背诵sir-tech和origin system的创业故事,登顶S1JRPG婆罗门指日可待
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发表于 2026-9-14 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
日产rpg就是jrpg。要说味就是以前机械相机和傻瓜相机的差别,其实90年代中后期两边都变道开始走数码相机路了挺多趋同的,具体简化不只是操作界面等,还包括扮演固定剧情的角色等,也不再是jrpg这样做,所以日产两个字就够了,再纠结纯粹就是为了自己歪屁股立牌坊而已
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发表于 2026-9-14 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
非要等到轨迹完结你们才不会发这种帖子了吗

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-14 12:50 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-9-14 10:46
“JRPG”或者说整个游戏类型细分学,在嘴炮和吵架里的用处远大于实际对玩家的指导作用。

对于只是想知道游 ...

因为他们不好意思直接说“轨迹like”?
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发表于 2026-9-14 12:58 | 显示全部楼层
这种分类学除了论坛吵架用以外能有什么意义,每个人都可以有自己的定义
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发表于 2026-9-14 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
JRPG味儿就是,大丈夫萌大奶
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发表于 2026-9-14 13:12 | 显示全部楼层
看se最近几年的剧本  几个刻板印象舞台剧过家家 那就是JRPG味
事实上日本人写的jrpg怎么编剧里面也是套用刻板印象比较多  lunamos有一期日本人的书就是这么写的
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发表于 2026-9-14 13:20 | 显示全部楼层
虽说趁没完全玩不动前还想玩个JRPG,事实是这种只有“大厂”才能做,独立和国产肯定弄不出,要以PS2时代附近为基础倒是真的。反正现在谁在乎呢,连这个分类本身都过时了,就如slg。
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发表于 2026-9-14 15:40 | 显示全部楼层
就剧情发展和角色塑造很日式的rpg呗。
主角团友情,胜利,伙伴,反派纠结一点小破事就要毁灭世界。夹一些经典梗,演出夸张。
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发表于 2026-9-14 16:10 | 显示全部楼层
主角在现实里应该读书的年纪和别的不知道哪里来的漂亮女性谈恋爱
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发表于 2026-9-14 16:16 | 显示全部楼层
我提一个:
如龙7,8是正统JRPG
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发表于 2026-9-14 16:33 | 显示全部楼层
jrpg是个特别给人一种盲人摸象感的词
人格面具上steam之前的那几年,所有jrpg里面论坛玩家声音最大的是轨,所以jrpg圣经里说jrpg=空零碧闪创黎界
过了一阵xb2问世了,这个不回合制但也是jrpg,那么只能从剧情角度总结,小孩开大车左拥右抱大奶美少女还有败犬在的游戏就是jrpg
之后面具不小众了,jrpg定义又迎来了版本更新,不少人在打过p5之后得出了结论jrpg = p5,故长得像p5的都是jrpg,不够像就不够勾,于是乎smt5是没有心的佩鲁索纳,这个派系还有哥们提出了个结论是情绪价值给足的游戏就是勾,最近那哥们把bilibili所有eva视频的封面全部污染成了碇真嗣破防大叫配绿色黑体加粗大字

该说不说,勾的定义有这么难总结吗,什么slg和fps/tps/act之类的打一款感觉就能大概描述这个类型的游戏的定义,但打个p5就出来给勾下定义总有种夜郎自大的味道在里面
但玩过轨迹好像又不一样了,说jrpg=空零碧闪创黎界好像大伙都挺同意
这么看来圣经是对的啊,jrpg就是空零碧闪创黎界
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发表于 2026-9-14 16:40 | 显示全部楼层
若这么难定义,那就是垃圾定义。


有实践价值的就两条
1.Japanese,主体由日厂生产
2.cute anime girl

两条都能把我最爱的33拦在门外
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发表于 2026-9-14 16:43 | 显示全部楼层
我知道我的归类肯定是错的,我是按照剧情的引导程度和对传统桌游要素的保留程度定义的。jrpg的问题就在于定义无法让别人知道明确指什么。
所以在我的定义中巫师3是jrpg。
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发表于 2026-9-14 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg的唯一共同点就是j,不是日本人做的类jrpg气质确实不太一样
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发表于 2026-9-14 16:56 | 显示全部楼层
城镇——迷宫——城镇——迷宫,终盘前或通关后的自由探索——最终BOSS撒花

我对于JRPG玩法上的概括是这样的。
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发表于 2026-9-14 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
iamsolowingpixy 发表于 2026-9-14 16:56
城镇——迷宫——城镇——迷宫,终盘前或通关后的自由探索——最终BOSS撒花

我对于JRPG玩法上的概括是这样 ...

你这不是jrpg,你这就是rpg
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发表于 2026-9-14 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjrcq 于 2026-9-14 17:17 编辑

编辑----
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发表于 2026-9-14 17:40 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-9-14 10:46
“JRPG”或者说整个游戏类型细分学,在嘴炮和吵架里的用处远大于实际对玩家的指导作用。

对于只是想知道游 ...

Persona-like都来了吗 除了本家还有和p系列相近的游戏?
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发表于 2026-9-14 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说就是玩法大于剧情,在保持传统的基础上有自己独到的创新。毕竟正儿八经开始玩这类游戏是有了电脑才接触到的PS模拟器,剧情根本看不懂,但北欧女神永恒传说格兰蒂亚FF8寄生前夜这些游戏都给了我很大的震撼,是真正的好玩,看不懂剧情也能沉浸在战斗和养成里,而且因为游戏时间长沉浸度更深简直比小时候玩红白机MD的动作游戏还要上瘾。ff7复刻的两作我还能玩下去也是因为这个,你至少在战斗系统上没掉链子,还是我期待的,传承加创新。
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发表于 2026-9-14 18:24 | 显示全部楼层
jrpg一个重要特征不就是战斗设计?或者更广义地说玩法,好不好玩另说,系统确实有新意,和别的rpg有明显区别
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发表于 2026-9-14 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg类似小灯时相信的圣诞老人,jrpg味就是期待圣诞老人带礼物的惊喜感。泥潭一帮早就过了相信圣诞老人年纪的老灯讨论jrpg味很难没有一种太监逛青楼无力感。
但是哪怕是被钉死在棺材里,老登也要用腐朽的声音说:jrpg味就是对所期待的未知世界的憧憬!憧れは、止められないんだ!
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发表于 2026-9-14 20:26 | 显示全部楼层
maojiashu 发表于 2026-9-14 17:40
Persona-like都来了吗 除了本家还有和p系列相近的游戏?

卡里古拉、东X、京X,不如说还挺多的吧
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发表于 2026-9-14 20:33 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-9-14 10:46
“JRPG”或者说整个游戏类型细分学,在嘴炮和吵架里的用处远大于实际对玩家的指导作用。

对于只是想知道游 ...

然而市面上实际上并没有很多Persona-like”、“DQ-like”、“宝可梦-like”....比如最知名的FF就套不进这几个like里

但是JRPG真的很多,而且非常能套,显然JRPG的代表性要远远大于这些个例游戏like, 其实大部分JRPG玩法一样就能看出来,不会有什么歧义

所谓论坛打嘴炮只是因为大部分人就没有真正研究过分类学反而是一些段子更容易流传.
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发表于 2026-9-14 20:41 | 显示全部楼层
个人理解是是把DND创世纪这种硬核西式RPG轻量化,在各个方面软化到大众都能接受的程度。
再在玩法本身之外进行一些不那么“婆罗门”式的强化,比如爽快度,音效以及人物造型,美术,青春文学,甚至日式幽默和平淡的日常等看似和主体无关但实际上会对玩家情感造成较大影响的变量。(根据不同年代的J系游戏侧重点不同)
换句话说就是把专精变成多种类杂精后形成的化学反应和美术效果或是剧本结合,以另一种更加“人性化‘的形式表现出游戏魅力的二次调味过程。
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发表于 2026-9-14 21:23 | 显示全部楼层
JRPG感觉是那种世界是很童话感的。
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发表于 2026-9-14 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
冒险,跑地图,拯救世界

—— 来自 samsung SM-S9060, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
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