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楼主: tonyunreal

[PC] 《魔兽世界:永恒/无限》讨论帖,2026年11月5日发售

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 楼主| 发表于 2026-11-3 12:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonyunreal 于 2026-11-3 12:58 编辑

其他皮甲职业重大利空,要满地跑小黄人了

这轮改完显得布甲三废更废了
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发表于 2026-11-3 13:04 | 显示全部楼层
现在的下水道是不是只剩暗牧鸟德元素萨了
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发表于 2026-11-3 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 qilang02 于 2026-11-3 14:56 编辑

正式服玩家发表下我个人自己将来在永恒无限服的感想

由于正式服是05年公测就开始玩的,已经投入了21年的时间精力,所以对于魔兽世界这款游戏,将来肯定还是以正式服为主,之前的怀旧服各版本和泰坦时光服都没有玩,毕竟正式服投入的精力太大了,各个怀旧服版本包括时光服都只建了个号看了5分钟,可能连5分钟都没有。

这次的永恒无限服我个人可能会去建个号玩一下,但是不会成为主力游玩账号,因为对于最早的60级版本,我和很多人应该是相同感觉,确实是想看到最早的60级能按照最早的设计全部实现,把最早的60级全地图内容完全做出来让玩家亲眼见到,为了这个目的我应该是会建个号练满级去看看那些曾经最早的60级没有做出来删掉的内容。

但是现在阻止永恒无限服成为我玩魔兽世界主力号的几个原因我感慨下说出来,一个是飞行点很少,大灾变改变的一点就是在东部王国和卡利姆多增加了很多飞行点,让整个地图哪怕没有飞行坐骑也可以更方便,而永恒无限服恰恰是没有飞行坐骑的,所以增加飞行点是比较重要的一个区别于经典60级版本的改变。另一个是目前看到的永恒无限服的未来规划和我心中的未来规划不是很符合,因为正式服已经存在了很多大地图,我个人希望永恒无限服可以吸收其中的精华,所以大地图2.0外域、3.0诺森德、4.0大灾变、5.0潘达利亚、6.0德拉诺、7.0破碎群岛、8.0库尔提拉斯赞达拉、9.0暗影界、10.0巨龙群岛、11.0卡兹阿加、12.0奎尔萨拉斯。虽然我希望体验到经典60级因为时间因素没有来得及制作出来被删除的那些游戏内容,但是正式服这些大地图的内容我还是希望能吸收一点加入进去。下面分解下,和永恒无限服时间线完全无关的大灾变、潘达利亚、德拉诺、暗影界、卡兹阿加完全删除。外域和巨龙群岛在60级的时期就有规划成为60级卡拉赞副本之后的巨型团队副本群或者是60级-70级的内容,所以外域和巨龙群岛我个人希望成为后面永恒无限服的新赛季地图内容。库尔提拉斯和赞达拉个人觉得完全契合永恒无限服的调性,做为永恒无限服的新赛季地图内容完全没有问题。而诺森德是唯一希望成为和卡利姆多、东部王国并列的三**陆之一,而且背景故事我也想好了,整个大陆的剧情由古神推动,东部王国由古神恩佐斯推动剧情但是恩佐斯在整个永恒无限服生命周期都不出来成为可游玩内容只作为背景故事存在,卡利姆多由克苏恩推动剧情,安其拉神殿这个副本里面不出现克苏恩,克苏恩只做为背景存在不能成为可游玩可击败对象,那么诺森德就由尤格萨隆推动剧情并且不可游玩不可击败只做为背景存在,而亚煞极本来就死了以及潘达利亚不出现就做为纯背景连故事推动都没有。剩下的奎尔萨拉斯做为本来未来就肯定会出现的新赛季内容就不说了,最后的破碎群岛我个人是希望成为整个游戏终局内容的,毕竟是打燃烧军团,但是可能和永恒无限服的时间线不符,那就删掉吧。然后各大陆和附属地图都想好了,东部王国大陆附属库尔提拉斯地图,卡利姆多大陆附属赞达拉地图,诺森德大陆附属巨龙群岛地图,外域做为独立地图附属于卡拉赞副本群。

说了那么多纯粹感慨一下。我最后可能会建一个盗贼练满级买个千G马看下整个世界就结束了,应该不会去玩永恒无限服的团本,毕竟年纪大了,玩装备玩正式服就行了,地下堡玩的还是挺开心的,永恒无限服不想让团本固定住自己了,就练个能潜行的职业体验下未来推出的各赛季新内容就满足了,盗贼是第一选择,德鲁伊是第二选择。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
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发表于 2026-11-3 16:45 | 显示全部楼层

这是好事儿啊.jpg

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发表于 2026-11-3 17:23 | 显示全部楼层
qilang02 发表于 2026-11-3 14:49
正式服玩家发表下我个人自己将来在永恒无限服的感想

由于正式服是05年公测就开始玩的,已经投入了21年的时 ...

这是不可能得,每一张新地图都有新的主线剧情,没有主线的地图毫无意义,实际上我认为这次永恒服也会给老大陆补上大量主线剧情,和大灾变那时一样
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发表于 2026-11-3 17:35 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-11-3 09:19
香草60的5人本里只有蓝装,紫装以上都在团本里(除此以外就是荣誉装),完全不参团的话装备上限很低。永 ...

无限不是有黑市么,也有大量新图纸
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发表于 2026-11-3 18:06 | 显示全部楼层
话说现在魔兽私服是什么情况,等一个无限的私服会不会更好
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发表于 2026-11-3 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2026-11-3 18:06
话说现在魔兽私服是什么情况,等一个无限的私服会不会更好

不知道你信不信,已经有网页端的335私服了
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发表于 2026-11-3 19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2026-11-3 19:19 编辑

美国人上班后修改又来了
玩家参与的测试服务器关了,但公司内部的测试还在继续

WoW Forever 11月3日 Beta 更新说明(完整翻译)

一、更新前言

自10月15日上一次完整 Beta 更新以来,我们一直在持续修复游戏问题、调整职业、改善游戏体验,并处理测试玩家反馈的问题。

以下是过去两周半开发完成的更新与改动。

为了保证内容完整,我们也将此前公布过的种族天赋和种族技能改动一并收录在本次说明中。

再次感谢所有参与 Beta 测试并提供大量反馈的玩家。你们的付出非常宝贵,我们迫不及待地期待在11月4日与大家见面!

二、错误修复
投掷现在会正确使用0.5秒的前摇时间,不再错误地使用投掷武器自身的攻击速度。
传承奖励——铁炉堡仿制步枪现在可以正确对同时装备该武器的友方目标使用。
退出者减益效果持续时间从5分钟缩短至40秒。
昏迷持续时间从3秒缩短至2.5秒。
所有种族现在都拥有正确的基础属性。
例如,牛头人战士相较于人类战士,现在正确拥有+5力量,而不是之前错误的+2。
天裔中的高阶者和风塑者基础属性也进行了相同修正。
由触发效果产生的定身现在正确受到递减机制影响,包括:
霜寒刺骨
诱捕
强化摔绊
反击
强化断筋

三、职业改动

开发者说明

在 Beta 测试过程中,我们逐渐意识到,如果试图让每个职业都严格遵循经典旧世的强度预算,那么每增加一种新机制,就必须以削弱其他内容为代价。

这些削弱导致一些标志性的职业技能显得不够出色,也限制了其他可能令人兴奋的设计方向。

因此,在过去两周里,我们提高了整个游戏中各职业的伤害,同时相应提高了高等级生物的生命值。

这种额外的调整空间,让我们能够将职业调整到一个我们认为整体体验更好的状态。

除此之外,本轮部分改动也反映出我们此前可能过于仓促地采用了燃烧的远征或巫妖王之怒时期的解决方案,而没有为 Forever 的战斗体系设计更合适的新机制。

我们的职业设计目标并不是让所有职业在数值上达到完美平衡,而是让每个职业在加入队伍时都能体现自身价值,并通过精通职业机制带来强大且令人难忘的体验。

在 Forever 中,我们希望进一步强化各职业自身的优势与差异,而不是过度统一各职业的机制。

后续职业平衡计划

我们已经利用 Beta 测试期间收集的数据和玩家反馈,将各职业调整到了一个相对合理的水平。

不过,真正检验这些调整的,只有实际游戏环境。

除错误修复和特别严重的数值异常外,从现在到下个月团本开放之前,我们不打算再进行大规模职业数值调整。

等玩家等级超过30级,并开始参与更广泛的游戏内容后,我们预计会根据收集到的数据进行一次大型职业平衡调整。

而这仅仅是 Forever 职业设计的起点。未来数月乃至数年,职业体系仍将持续演进,就像2004年原版游戏上线后经历的变化一样。

通用职业改动
多项天赋在使用低等级法术触发时,不再受到触发几率惩罚。
暴风雪仍然保留这一惩罚机制。当法师施放比自身当前等级低超过12级的暴风雪时,奥术专注、霜寒刺骨和寒冰指的触发几率仍会降低。
学习新法术不再自动将其添加到动作条。
调整了所有职业的技能训练费用。
同等级学习的大多数技能现在拥有相同的训练费用,牧师的种族专属技能除外。
所有职业从1级到60级学习职业技能的总费用现在约为206至207金币。
术士的训练费用会扣除购买宠物魔典所需的预期费用。

− 德鲁伊 ...
通用
割伤现在变为野性天赋,不再是所有德鲁伊都能学习的技能。
凶猛撕咬在24级新增一个1级技能,原有技能等级依次顺延。
熊形态和巨熊形态的仇恨加成从50%提高至115%。
此项调整是为了弥补拯救祝福被移除所带来的影响。
新增被动技能:Poised(32级学习)。
脱离战斗且能量达到上限时,获得 Poised 效果。
Poised 使你的下一次消耗能量的技能减少10点能量消耗。
撕碎:武器伤害加成从155%提高至200%。
爪击:武器伤害加成从110%提高至140%。
毁灭:武器伤害加成从350%提高至435%。
撕扯:基础伤害和攻击强度加成提高约25%。
斜掠:基础伤害和攻击强度加成提高约25%。
凶猛撕咬:基础伤害和攻击强度加成提高约25%。
突袭:基础伤害和攻击强度加成提高约25%。
星火术:基础伤害提高约40%。
平衡
起源:现在提高周期性伤害和治疗效果2/4/6/8/10%,原为1/2/3/4/5%。
枭兽形态:该天赋提供的暴击加成重新改为影响所有类型的暴击,并重新与兽群领袖互斥。
野性
野性之心移动至恢复天赋树,与激怒交换位置。
割伤:
现在变为第4层的1点天赋,取代原来的原始撕咬。
新增两个技能等级,以适应提前学习的等级。
新增天赋:Predatory Discipline。
位于第4层第3列,取代 Shifting Power。
凶猛撕咬不再将额外能量转化为伤害,但仍会根据剩余能量造成额外伤害。
无前置天赋要求。
掠食者之击移动至第1列,原为第3列。
兽群领袖:该天赋提供的暴击加成重新改为影响所有类型的暴击,并重新与枭兽光环互斥。
自然本能移动至第4列,原为第1列。
狂乱撕扯移动至第1列,原为第3列。
伤害加成提高至3/6/9/12/15%,原为2/4/6/8/10%。
狂暴天赋移除。
原始撕咬取代狂暴,成为第7层第2列的1点天赋,需要兽群领袖作为前置条件。
天赋等级数量减少至3级。
Shifting Power:
现在变为第7层的1点天赋,需要 Predatory Discipline 作为前置。
现在野性天赋树拥有两个不同的31点终极天赋,分别侧重熊形态和猫形态玩法。
恢复
激怒移动至野性天赋树,与野性之心交换位置。
自然主义:
现在使所有伤害提高2/4/6/8/10%,原为1/2/3/4/5%。
额外使野性成长的施法时间最多缩短0.5秒,每级缩短0.1秒。
反射从第3层移动至第2层,与微妙交换位置。
微妙从第2层移动至第3层。
大地母亲的恩赐移除。
新增天赋:Bloom。
位于第3层,1点天赋。
当你的回春术或愈合术因持续时间结束而消失时,目标立即恢复相当于你100%精神值的生命值。
如果上述法术因驱散而消失,则目标恢复相当于你50%精神值的生命值。
迅捷治愈现在要求目标身上的回春术或愈合术必须由施法者本人施放。
野性成长的基础施法时间调整为3秒。

− 猎人 ...
通用
猎人印记现在无法通过使用不同等级的技能,在同一个目标身上重复叠加。
修复了4级猎人印记提供的远程攻击强度反而低于3级的问题。
修正了爆炸陷阱减益效果的文字说明。
所有类型的猎人陷阱现在共享同一个30秒冷却时间,不再区分火焰系和冰霜系陷阱。
瞄准射击:所有等级的额外伤害提高约110%。
奥术射击:
所有等级的基础伤害提高约30%。
攻击强度加成系数从0.1提高至0.15。
毒蛇钉刺:
每跳伤害的攻击强度加成系数从3%提高至5%。
所有等级的基础伤害提高约20%。
雄鹰守护:所有等级提供的远程攻击强度加成提高。
新数值:1至6级分别提供20、35、50、70、90、110点远程攻击强度。
猎人宠物在遗忘技能时,不再丢失其天生的攻击速度被动效果。
野兽控制
寻路从第2层移动至第3层。
射击
弹幕:伤害加成从3/7/10%提高至5/10/15%。
狙击射击:所有等级的额外伤害提高100%。
强击光环:所有等级提供的远程攻击强度加成提高。
新数值:20、35、50、75、100。
生存
裂伤打击:即使新效果每秒造成的伤害更低,也始终会覆盖同一猎人此前施加的效果。
闪电反射:敏捷加成从2/4/6/8/10%提高至3/6/9/12/15%。

− 法师 ...
通用
冰刃灌注的视觉效果进行了调整,以便更清楚地表现这是一个定身效果,而不是昏迷效果。
冰霜冲击移除。
奥术
飞弹速射现在会在奥术飞弹引导开始时正确消耗,而不是在引导结束时才消耗。
飞弹速射从第1层移动至第2层。
奥术坚韧从第2层移动至第1层。
现在最多可以投入3点天赋,护甲提高至智力的75%。
当飞弹速射激活时,奥术飞弹不再消耗节能施法。
修复了奥术飞弹无法触发节能施法的问题。
奥术集中移除,其效果现已整合进冰霜天赋树的精准。
奥术冲击:
每层叠加增加的法力消耗从175%降低至100%。
每层提供的智力转化法术伤害从15%降低至12%。
持续时间延长至18秒。
火焰
修复了点燃无法作用于烈焰风暴初始伤害之后的后续伤害的问题。
焚化:现在最多可以投入5点天赋,使受影响法术获得10%暴击率,原为最多3点、提供6%暴击率。
强化火球术更名为 Accelerant。
现在还会使奥术之怒的施法时间最多缩短0.5秒。
火焰重击恢复为最多3点天赋,而不是5点。
总计提供6%暴击率,原为10%。
强化火焰冲击从第1层移动至第3层。
冰霜
穿刺寒冰(Piercing Ice)天赋移除。
寒冰护体:
激活时,使你造成的冰霜伤害提高15%,持续1分钟。
在护盾存在期间,额外提高5%冰霜伤害。
开发者说明:移除穿刺寒冰可以让玩家在天赋树前期拥有更多选择;强化寒冰护体则让法师有理由在 PvE 中深入冰霜天赋树。
冰霜障壁现在提高寒冰护体和防护冰霜结界可以吸收的伤害量。
冰霜障壁不再有几率反射法术,而是改为有几率完全抵消法术伤害,且不会消耗防护冰霜结界的吸收量。
元素精准更名为精准,并恢复为3点天赋。
提供2/4/6%的所有法术命中几率,原为1/2/3/4/5%。
冰枪术:
现在拥有8秒冷却时间,与火焰冲击共享冷却。
对被冻结目标的额外伤害恢复至300%。
深冬之寒:每层提高的冰锥术伤害增加至20%。

− 圣骑士 ...
通用
正义之怒现在可以在10级学习,原为16级。
这是为了与其他坦克职业获得坦克姿态的等级保持一致。
拯救、群体拯救和撤销移除。
正义之怒现在使所有产生的仇恨提高33%,并额外使神圣伤害产生的仇恨提高90%。
光明祝福移除。
正义之怒现在可以正确受到传承天赋'The Quick and the Dead'的免费效果影响。
愤怒审判的持续时间从4秒缩短至3秒。
神圣
精神集中从第2层移动至第1层。
从2点天赋改为5点天赋,最高等级效果不变。
强化圣印从3点天赋改为5点天赋,最高等级效果不变。
敬畏从第3层移动至第2层。
从3点天赋改为2点天赋,最高等级效果不变。
不灭信仰移动至惩戒天赋树。
净化之力从第3层移动至第2层。
真理之声移除。
神恩术从第4层移动至第3层。
启发从第4层移动至第3层。
神圣导能移动。
神圣精准从第5层移动至第4层。
改为2点天赋,提供4/8%的神圣法术命中几率。
原为3点天赋,提供6/12/18%。
此外,现在还会使你受到的沉默效果持续时间缩短10/20%。
新增天赋:圣光誓约。
位于第4层。
40码射程,消耗8%基础法力值,无冷却时间。
向一名友方目标立下誓约,持续5分钟,提高你的圣光术、圣光闪现和神圣震击对该目标的治疗效果。
圣骑士同时只能维持一个圣光誓约。
治疗加成数值随玩家等级提高。
新增天赋:无尽圣光。
位于第5层,被动天赋。
当你对没有受到自身圣光誓约影响的友方目标施放神圣震击时,其暴击几率提高15/30%。
神圣之力:
现在提高神圣法术的暴击治疗加成10/20/30/40/50%。
原效果为提高神圣震击和神圣打击的暴击几率3/6/9/12/15%,其他法术提高1/2/3/4/5%。
圣光守望现在只能对友方目标使用,移除了攻击性效果,并相应调整了技能说明。
防护
清算现在会根据层数正确执行攻击次数,并且坐姿状态下不再获得清算层数。
神圣智慧从神圣天赋树第1层移动至防护天赋树第1层。
神圣职责从第3层移动至第2层。
不再提高耐力百分比。
除了使圣盾术、圣佑术和圣殿骑士壁垒的冷却时间缩短30秒/1分钟外,还会使你的自律效果持续时间缩短5/10秒。
强化愤怒圣印移除。
圣殿骑士壁垒从第5层移动至第3层。
现在属于魔法效果,可以被驱散。
强化正义之怒的伤害减免从2/4/6%提高至3/6/9%。
盾牌专精:
改为2点天赋。
提供15/30%的盾牌格挡值加成。
并分别有50/100%的几率恢复相当于最大法力值4%的法力。
最高等级效果不变。
坚韧从第1层移动至第3层。
预知从第2层移动至第4层。
迅捷审判:
改为立即释放当前激活的圣印。
不与审判技能共享冷却时间。
原效果为重置审判技能的冷却时间。
单手武器专精移除。
新增天赋:坚忍。
位于第5层。
使你受到的昏迷和魅惑效果持续时间缩短10/20%。
神圣之盾从第7层移动至第5层。
钢铁信条:
从5点天赋改为3点天赋。
提高神圣打击产生的仇恨10/20/30%。
同时使你受到的伤害降低2/4/6%,持续6秒。
原效果为提高仇恨5/10/15/20/25%,并降低伤害2/4/6/8/10%。
新增天赋:盾誓者。
位于第7层。
使神圣打击的冷却时间缩短4秒。
此外,神圣打击现在会使用盾牌进行攻击,触发所有在格挡时激活的天赋效果,但不会消耗这些效果的充能次数,也不会触发它们的冷却时间。
同时允许你在6秒内格挡法术。
惩戒
神圣导能移动至神圣天赋树第3层,原为惩戒天赋树第2层。
圣化审判从第3层移动至第2层。
定罪从第3层移动至第2层。
现在使所有法术和攻击的暴击几率提高2/4/6%。
原效果仅提高近战攻击暴击率1/2/3/4/5%。
辩护不再提高攻击强度。
原效果为提高1/2/3%攻击强度。
不灭信仰从神圣第2层移动至惩戒第3层。
双手武器专精从第5层移动至第4层。
现在同时提高神圣和物理伤害2/4/6%,原来仅提高物理伤害。
此外,装备双手近战武器时,产生的仇恨降低7/14/20%。
律法之器移除。
光芒勇士:
现在使圣骑士的法术伤害提高相当于智力12/24/36/48/60%的数值。
同时使愤怒之锤的施法时间最多缩短1秒,每级缩短0.2秒。
复仇:
现在最多叠加5层,原为3层。
前置要求改为命令圣印,原为圣化审判。
新增天赋:超度邪恶。
位于第5层。
使超度亡灵的施法时间缩短0.5/1秒,冷却时间缩短5/10秒,并允许对恶魔生效。
圣光扭转移除。
新增31点天赋:解封之怒。
你的近战攻击会储存当前激活圣印的一个副本,持续15秒,最多叠加3次。
使用不同圣印命中目标时,会消耗所有储存层数,并按照每层正常触发几率激活储存的圣印。
前置要求:忏悔。

− 牧师 ...
通用
真言术:盾现在可以正确被相同或更高等级的真言术:盾覆盖。
暗言术:灭:
如果未能击杀目标,现在会对牧师自身造成相当于最大生命值30%的伤害,原为10%。
如果法术未命中,则不再对牧师造成伤害。
修复了亡灵牧师的黑暗牺牲仍会打破控制效果的问题。
神圣
联结治疗移除。
原联结治疗所在位置新增天赋:神圣联结。
当牧师使用快速治疗治疗其他目标时,快速治疗所产生的50%治疗量也会作用于牧师自身。
这部分自我治疗不会产生仇恨。
暗影
Devouring Contagion 不再从小动物身上继续传播噬灵瘟疫。
吸血鬼的拥抱产生的治疗不再能够暴击。
修复了治疗疾病和驱除疾病会使牧师退出暗影形态的问题。

− 潜行者 ...
通用
使用切割不再使坐着的目标站起来。
新增被动技能:Poised(18级学习)。
脱离战斗且能量达到上限时,获得 Poised 效果。
Poised 使你的下一次消耗能量的技能减少10点能量消耗。
新增技能:Shank。
24级学习。
消耗5点能量,冷却时间10秒,近战距离。
立即使用副手武器攻击,造成50%武器伤害,并产生15点能量。
Shank 不会未命中。
44级学习第2级,产生25点能量。
致命毒药的攻击强度加成系数从0.0045提高至0.009。
速效毒药的攻击强度加成系数从0.005提高至0.01。
刺杀
无情天赋触发时,不再使坐着的目标站起来。
强化破甲从第3层移动至第2层。
谋杀移除。
致命:
改为2点天赋,提高指定技能的暴击伤害10/20%。
原为5点天赋,提高4/8/12/16/20%。
精力从第5层移动至第3层。
新增天赋:血液飞溅。
第3层1点被动天赋。
使割裂的持续时间延长6秒,锁喉的持续时间延长9秒。
无情打击从第3层移动至第5层。
改为5点天赋。
每个连击点分别提供4/8/12/16/20%的几率,恢复25点能量。
原为1点天赋,每个连击点提供20%几率。
毒针从第7层移动至第5层。
现在变为被动技能。
使用 Shank 后,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高20%,持续6秒。
封印命运改为3点天赋。
你的增加连击点技能造成暴击时,有33/66/100%的几率额外增加1个连击点。
毁伤从第9层移动至第7层。
伤害提高至90%武器伤害,并额外增加一部分伤害。
战斗
强化剔骨更名为致命一击。
提高剔骨伤害7/13/20%。
同时提高死亡印记的伤害和储存速度7/13/20%。
强化邪恶攻击更名为高效打击。
现在使邪恶攻击和出血的能量消耗减少3/5点。
原来仅减少邪恶攻击的能量消耗。
强化疾跑从第3层移动至第2层。
新增天赋:沉着。
第3层2点被动天赋。
使 Poised 的能量消耗降低效果额外提高5/10点。
完美处刑的能量消耗降低效果从10提高至15。
武器专家从第6层移动至第4层。
侵略从第6层移动至第4层。
现在提高邪恶攻击和剔骨伤害5/10/15%。
原效果为邪恶攻击、剔骨和背刺伤害提高2/4/6%。
双武器专精从第4层移动至第5层。
改为2点天赋,提高副手武器伤害25/50%。
原为5点天赋,提高5/10/15/20/25%。
新增天赋:钢铁闪击。
第6层5点被动天赋。
使 Shank 产生的能量额外提高3/6/9/12/15点。
同时使其冷却时间缩短0.4/0.8/1.2/1.6/2秒。
敏锐
修复了使用匕首时,出血和鬼魅攻击伤害远超预期的问题。
调整从第2层移动至第1层。
现在在你躲闪敌人攻击或完全抵抗其法术后,有15/30/45%的几率对目标增加一个连击点。
原为33/66/100%。
伺机而动改为5点天赋。
提高背刺、锁喉、伏击和毁伤伤害4/8/12/16/20%。
原为2点天赋,提高5/10%。
邪恶计谋从第5层移动至第2层。
伪装从第1层移动至第2层。
改为3点天赋。
提高潜行状态下的移动速度5/10/15%,并使潜行冷却时间缩短2/4/6秒。
原为5点天赋,提供3/6/9/12/15%移动速度和2/3/4/5/6秒冷却缩减。
预谋从第4层移动至第3层。
锯齿利刃从第4层移动至第3层。
飘忽不定从第2层移动至第4层。
鬼魅攻击从第3层移动至第4层。
现在还会使你在7秒内下一次伏击或锁喉不需要潜行状态。
强化扰乱移除。
新增天赋:快速脱身。
第4层2点被动天赋。
使你可以同时闷棍的目标数量增加1。
闷棍目标后,移动速度提高15/30%,持续3秒。
感知增强从第4层移动至第5层。
出血:
现在使施法者自身的割裂和锁喉伤害提高15%。
原来仅提高割裂伤害15%。
缄默移除。
割喉移除。
新增天赋:靴中匕首。
第6层5点被动天赋。
使 Shank 有20/40/60/80/100%的几率额外增加2个连击点。
千刀万剐移除。
新增天赋:死亡印记。
第7层1点主动天赋。
消耗25点能量,20码射程,冷却时间10秒。
诅咒效果。
终结技:标记目标,根据连击点储存你攻击所造成的一部分伤害。
锁喉和割裂造成的伤害以双倍速度储存。
6秒后,储存的伤害将对目标造成伤害,最终伤害上限受到攻击强度和暴击几率影响。

− 萨满祭司 ...
通用
风怒武器现在会使萨满祭司额外播放一次武器挥击动作。
风怒图腾现在也会使玩家额外播放一次武器挥击动作。
图腾投射更名为图腾召唤。
现在会将萨满祭司的图腾传送至萨满祭司自身所在位置。
冷却时间缩短至30秒。
闪电箭:
所有等级的基础伤害提高,高等级技能的提升幅度更大。
最高等级的基础伤害提高80%。
各等级新基础伤害约为经典旧世版本的78%,但施法时间短于经典旧世。
闪电链:
施法时间提高至2.5秒。
主目标基础伤害提高至同等级闪电箭基础伤害的约145%。
法力消耗提高至同等级闪电箭法力消耗的约225%。
震击技能:所有震击技能的基础伤害恢复至经典旧世数值,高于此前 Forever Beta 数值。
元素
闪电过载:触发重复法术的几率提高至10/20/30%,原为3/7/10%。
熔岩爆裂移除,由雷霆召唤取代。
提高闪电箭和闪电链的暴击几率5%。
所有熔岩爆裂相关内容均已移除。
元素掌握更名为闪电掌握,图标也已更换。
元素射程不再缩短图腾投射的冷却时间。
增强
强化幽魂之狼从第2层移动至第4层。
漩涡武器的触发几率翻倍。
风暴打击:
现在造成150%的标准化武器伤害,原为100%。
冷却时间从8秒缩短至6秒。
心灵敏锐:
现在使萨满祭司的攻击强度提高相当于智力50/100/150%的数值。
原为33/67/100%。
乱舞:攻击速度加成提高至6/12/18/24/30%,原为5/10/15/20/25%。
恢复
激流:
法力消耗降低约40%。
冷却时间从6秒提高至12秒。
不再造成初始治疗,只保留持续治疗效果。

− 术士 ...
通用
法术石现在只会提高暗影伤害,不再同时提高暗影和火焰伤害。
宠物现在每点主人耐力仅获得2点生命值,原为7.5点。
痛苦灾祸现在会正确动态更新伤害。
吸取灵魂:
该法术在造成伤害时(而非击杀目标时)获得灵魂碎片的几率大幅降低。
痛苦
强化诅咒现在会正确影响疲劳诅咒和痛苦诅咒。
强化吸取:
现在提高吸取法力的法力吸取量。
不再提高折磨的伤害。
折磨:
法术伤害加成系数翻倍,以符合每秒施法时间0.286的预期系数。
每秒基础伤害现在会随着等级提高,每级增加2.5点。
60级时,每秒基础伤害从36提高至86。
毁灭
暗影烈焰:现在使火焰或暗影伤害提高4/8/12/16/20%,原为2/4/6/8/10%。

− 战士 ...
通用
修复了胜利冲击技能说明中错误显示伤害数值的问题。
防御姿态的仇恨加成从30%提高至80%。
猛击冷却时间从18秒缩短至15秒。
武器
强化战术掌握:
改为3点天赋。
切换姿态时额外保留5/10/15点怒气。
原为5点天赋,保留3/6/9/12/15点怒气。
双手武器专精:使用双手近战武器时,伤害提高2/4/6%,原为1/2/3%。
血之气息:
改为2点天赋。
使用主手近战武器攻击受到撕裂影响的敌人时,有10/20%的几率触发压制。
原为5点天赋,提供4/8/12/16/20%的几率。
强化猛击:对猛击冷却时间的缩减调整为2.5/5秒,原为3.0/3.0秒。
狂怒
血之狂热和饮血者在恢复战士生命值时不再产生仇恨。
血之狂热不再能在坐姿状态下触发。
震耳嗓音现在还会使刺耳怒吼的怒气消耗降低5/10/15/20/25%。
激怒从第4层移动至第3层。
新增天赋:鲁莽挥击。
第4层1点天赋。
冷却时间15秒。
消耗基础生命值的25%。
你的接下来4次近战攻击额外产生5点怒气。
持续8秒。
饮血者从第6层移动至第5层,并改为与血之狂热连接,而非激怒。
旋风斩不再要求先学习死亡之愿。
乱舞:
改为3点天赋。
暴击后接下来的3次挥击攻击速度提高10/20/30%。
原为5点天赋,提供5/10/15/20/25%攻击速度。
新增天赋:强化旋风斩。
第6层2点被动天赋。
使旋风斩冷却时间缩短1/2秒。
同时使其对最近敌人造成的伤害提高15/30%。
嗜血现在要求死亡之愿作为前置天赋。
防护
挑衅的仇恨加成从5/10/15%提高至7/13/20%。

四、玩家对战
在暗矛群岛战场中,放下旗帜不再使放旗玩家获得'近期放下旗帜'减益效果。

五、种族改动
− 点击显示隐藏的内容 ...
矮人
大地之怒移除。
原效果:暴击伤害和暴击治疗提高2%。
新增种族天赋:工匠精准。
法术和攻击命中几率提高1%。
人类
无情提供的暴击几率从2%降低至1%。
人类精魂提供的精神加成从5%提高至10%。
兽人
野蛮移除。
原效果:暴击几率提高1%。
重新加入命令。
术士和猎人宠物伤害提高5%。
血性狂怒冷却时间从3分钟缩短至2分钟。
天裔
风佑急速的急速加成从3%降低至2%。
读取地脉:
现在使法力和生命值恢复速度提高50%,持续15秒。
原为提高100%。
激活激活时无法使用此技能;激活会作为更强的效果取代它。
在地脉位置使用读取地脉,还会额外获得'调谐'效果,持续1小时。
调谐期间,读取地脉的恢复效果提高至100%。
死亡后仍然保留。
进入团队副本时移除。
天空视野:
移动速度加成从10%提高至15%。
持续时间15秒。
在元素汇聚点使用天空视野,还会额外获得'充能'效果,持续1小时。
充能期间,天空视野的移动速度加成提高至30%。
死亡后仍然保留。
进入团队副本时移除。
牛头人
平原奔行:
每层移动速度提高2%,原为1%。
最大移动速度加成提高至60%,原为30%。
平原奔行不再提高骑乘状态下的移动速度。
耐久不再提供5%生命值以外的任何属性修正。
不再提供命中或暴击伤害加成。
巨魔
狂暴持续时间从10秒延长至15秒。
亡灵
食尸现在可以再次在免疫物理伤害期间使用。
修复了墓穴之触触发频率低于预期的问题。
修复了墓穴之触留下光束视觉效果的问题。
墓穴之触的内部冷却时间从25秒缩短至15秒。

六、手柄支持

重大更新:手柄支持现已达到完整功能状态。

在 WoW Forever 中,所有主要游戏玩法和核心用户界面都可以通过手柄操作,包括移动、施法、互动和界面导航等。

手柄设置可以通过编辑模式和选项菜单进行自定义。
− 点击显示隐藏的内容 ...
动作条
绑定至手柄动作条的范围型 AoE 物品现在可以正常使用,并放置在指定位置。
再次按下动作条对应按键即可确认放置,与需要指定地面位置的 AoE 法术操作一致。
修复了切换键盘鼠标动作条页面后,手柄动作条按钮位置发生偏移的问题。
修复了编辑模式中更改手柄动作条设置后无法立即反映的问题。
插件
改善手柄 UI 与玩家自制插件的兼容性,降低插件冲突导致界面异常的可能性。
背包与物品栏
修复了确认或取消摧毁物品后,手柄焦点可能离开背包的问题。
修复了在不同高度的背包栏之间横向导航时可能出现的异常。
修复了交易过程中使用手柄浏览物品栏可能导致 Lua 错误的问题。
修复了从手柄 UI 切换至键盘鼠标 UI 后,使用键盘鼠标打开单个背包可能导致 Lua 错误的问题。
改善手柄背包管理体验。
改进手柄背包 UI:
更新视觉效果,使背包状态更加清晰。
新增剩余背包空间和弹药数量指示器。
改善背包提示和交互。
改善钥匙链导航和高亮效果。
改进物品栏搜索布局。
角色选择与规则集选择
为规则集选择界面增加手柄导航和交互支持。
修复了使用手柄返回角色选择界面时,新创建的角色不会自动被选中的问题。
过场动画
增加使用手柄跳过或退出过场动画的支持。
战斗与目标选择
新增使用手柄选择此前指定的焦点目标。
LB + RB + 面部下方按键可以选择焦点目标。
如果当前目标同时也是焦点目标,目标上下文菜单会显示'清除焦点'。
现在可以使用手柄选择友方尸体。
友方模拟摇杆选取可以选择友方尸体。
友方 Tab 选取可以选择友方尸体。
改善手柄对小动物的目标选择。
敌对模拟摇杆选取可以选择小动物。
软目标选择可以选择小动物。
改善手柄对敌方玩家的目标选择。
友方模拟摇杆选取不再能够选择敌方玩家。
无论敌方玩家是否开启 PvP 状态,敌对模拟摇杆选取都可以选择敌方玩家。
当玩家身后的单位仍然显示在屏幕上时,现在也可以通过模拟摇杆选取。
仍然可以被攻击的假死单位,现在只有在手柄准星位于其身上时才能被选中。
修复了使用手柄时,某些可攻击敌人错误显示互动图标的问题。
修复了拾取战利品或关闭战利品窗口后,尸体可能错误地继续锁定为玩家目标的问题。
飞行路线
新增通过返回/取消操作提前结束飞行路线的手柄支持。
玩家将在下一个可用的飞行点下机。
导航与焦点
修复了关闭图形设置确认窗口后,选项面板可能丢失手柄焦点的问题。
更新弹窗行为,非玩家主动触发的弹窗不再自动抢占手柄焦点。
玩家可以通过 View/Select 按键或相应手柄操作主动选中这些弹窗。
更新手柄导航提示,在支持的 UI 面板之间切换时使用 LT 和 RT 按键指示。
宠物
增加手柄对宠物移动命令的支持。
可以通过互动按键或再次激活该技能确认宠物的位置。
专业技能
修复了当专业技能训练师处唯一可用选项为升级技能时,手柄玩家无法使用训练操作的问题。
修复了移除专业技能时,手柄提示没有说明需要长按按键的问题。
任务
修复了使用手柄查看其他地图区域的任务详情时可能出现 Lua 错误的问题。
攻击计时器
修复了双持角色登录后,副手攻击计时器可能无法显示的问题。
技能提示与界面
增加手柄调整颜色选择器透明度的支持。
修复了使用键盘鼠标 UI 时,装备管理器中可能错误显示手柄 LB 和 RB 按键提示的问题。
更新手柄技能提示,使其始终保持可见,不再允许通过手柄将其关闭或开启。

七、物品改动
背包
背包现在不会再自动装备到空余的背包栏位中,玩家必须手动装备背包。

八、任务与世界
世界刷新与任务调整

调整了世界中许多不同区域的生物刷新速度。

开发者说明:

这些调整的目标是更好地应对正式上线时的大量玩家,避免玩家遭遇严重的刷新瓶颈,从而能够继续享受游戏。

我们预计部分刷新点会存在竞争,这也是游戏体验的一部分,我们并不打算完全消除这种竞争。

总体而言,低等级区域的刷新速度会比较快,其中新手区域最快。随着玩家等级提高,刷新速度会逐渐放缓。

这是为了配合玩家自然分散到 WoW Forever 众多可探索区域的情况。

等最初上线时大量低等级角色造成的拥挤情况逐渐平息后,我们会将低等级区域的刷新速度调整回更加常规的水平。
其他改动
调整了部分任务的经验奖励。
调整了部分任务的前置条件和等级要求,以改善世界任务路线的流畅度。
为部分任务目标增加鼠标悬停提示。
为部分任务补充遗漏的兴趣点标记,并修正错误标记。
修复了部分任务日志中的区域排序错误。
修复了部分任务中,摧毁相关任务物品却无法放弃任务,反之亦然的问题。
修复了部分萨特被错误分类为人型生物而非恶魔的问题。
现在它们对圣骑士的恐惧程度提高了100%。
奥特兰克山脉
修复了达拉然召唤者召唤能力过于强大的问题。
贫瘠之地
如果'反击!'事件当前没有激活,现在可以与雷斯加·死亡之门对话来启动事件。
联盟巡逻兵现在会在随机位置刷新。
黑海岸
任务'Holy Diver'现在会提供经验奖励。
莫高雷
阴暗之升幼龙的经验奖励降低,使其与较低的生命值相匹配。
奥格瑞玛
修复了任务'隐藏的敌人'中,中尉徽记在任务完成后仍留在背包里的问题。
洛丹伦废墟
洛丹伦废墟地下城任务现在统一要求至少15级才能接取。
原本部分任务要求15级,部分要求16级。
调整了部分任务前置条件。
泰达希尔
裂隙区域:'扭曲的仇恨'任务区域的蜘蛛数量略微减少。
湿地
修复了任务'大屠杀'中,战斗接近结束时 Carnage 会重置的问题。
修复了任务'死亡矿井的毁灭'中,阿尔芭·月光有时无法交付任务的问题。


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发表于 2026-11-3 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 qilang02 于 2026-11-3 19:47 编辑
yzxdc 发表于 2026-11-3 17:23
这是不可能得,每一张新地图都有新的主线剧情,没有主线的地图毫无意义,实际上我认为这次永恒服也会给老 ...

个人看法,有可能,目前最新爆料,永恒无限服的第一个赛季的地图是吉尔尼斯,后续的奎尔萨拉斯地图也肯定会加入,至于主线剧情肯定有,吉尔尼斯赛季开了就有吉尔尼斯的主线剧情

那么我幻想的那些地图的剧情有没有呢,2.0的外域可以只增加一两张地图的主线剧情,比如只有地狱火半岛和影月谷。8.0和10.0的库尔提拉斯赞达拉巨龙群岛一样就增加一两张地图的剧情,比如8.0只有祖达萨、提尔加德海峡,10.0只有索德拉苏斯和碧蓝林海,我个人觉得没有任何问题。还有一个经典60级删除的海盗主题版本可以放在8.0的版本里。

至于诺森德就要学时光服,反向泰坦重铸,让诺森德变成60级的版本,剧情重做,副本重做,就看暴雪愿不愿意有没有这个时间精力了。
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发表于 2026-11-3 19:52 | 显示全部楼层
不大想首发法师了,元素shaman崛起了,元素shaman的111111111111比冰法11111111有意思多了,但是联盟shaman只有矮人,牛头人的种族天赋那么imba,虽然我18年没玩部落了,这次难道要重温旧梦
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发表于 2026-11-3 20:11 | 显示全部楼层
只玩奶,想了想还是玩牧师算了,虽然牧师是我几个奶里玩得最少的,不过练级快,练级路上也不用再备一套副本装,满级后泛用性也强,方便跟朋友开10人本的时候给另一个奶擦屁股
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发表于 2026-11-3 20:40 | 显示全部楼层
s1人也不少,有没有大佬拉个群,平时好一起打打小副本什么的
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发表于 2026-11-3 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
国服的英语语音好像修好了,之前测试无论如何都没有办法切换为英语语音。
现在启动游戏后,设置里面语音选择English,虽然看不到变化,退出游戏后会多下载3个多G,再进游戏看设置里面的语音已经变成了English。
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发表于 2026-11-3 21:19 | 显示全部楼层
蹲一个PVP服部落工会如果有的话
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发表于 2026-11-3 21:38 | 显示全部楼层

点了下天赋树,很难绷得住,感觉有点看到数值的美

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发表于 2026-11-3 21:44 | 显示全部楼层
元素32 11 8
这次改版之后各职业天赋 基本上都能点的比较丝滑 有一套标准的pve答案了至少
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发表于 2026-11-3 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
奶德天赋第一层终于可以不点那个集中了

—— 来自 LENOVO TB322FC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-11-4 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 储安平 于 2026-11-4 07:30 编辑



双双登顶!

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发表于 2026-11-4 09:56 | 显示全部楼层
qucqee 发表于 2026-11-3 09:44
《魔兽世界》:“无限”11月5日开服,战友邀您开服后免费体验7天,点击链接领取!
https://wow.blizzard. ...

高机动型萝莉控#5899

不好意思,可以再邀请我一次吗?
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发表于 2026-11-4 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2026-11-4 09:56
高机动型萝莉控#5899

不好意思,可以再邀请我一次吗?

都发完了抱歉
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发表于 2026-11-4 11:13 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2026-11-3 18:06
话说现在魔兽私服是什么情况,等一个无限的私服会不会更好

无限的测试服已经有本地私服了
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发表于 2026-11-4 15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 qilang02 于 2026-11-4 16:02 编辑
windaria 发表于 2026-11-3 18:06
话说现在魔兽私服是什么情况,等一个无限的私服会不会更好

目前已知的未来可能开放的新赛季地图有,吉尔尼斯,木喉要塞的熊怪区域,奎尔萨拉斯。猜测还有两个地图有了但是没有实际内容的地图一处是安戈洛环形山下面的一片,也许是奥丹姆也许是安其拉帝国,另一处是暴风城和铁炉堡中间夹着的一块未来肯定有内容。

其他地图都没做但是有可能像河林地区一样把未开发区域填补完整的地方有卡利姆多大陆这边我只找到一块区域,就是菲拉斯、千针石林、安戈洛环形山、希利苏斯中间的一块区域。

东部王国那边这种区域比较多,除了上面说过的暴风城和铁炉堡之间的那块,还有洛克莫丹和湿地右边的一块区域、祖尔格拉布下方荆棘谷右边一块,本身整个艾泽拉斯大陆上可以开发的经典60级未开发区域就有这些,更何况还有类似最早的熊猫人的永恒岛,最新的至暗之夜的蛇岛这种纯追加的新区域地图,或者类似至12.0暗之夜的虚空地图和哈莱妮尔艾琳裂隙,11.0地心之战卡雷什地图,9.0暗影界的扎雷殁提斯,8.0的纳沙塔尔,7.0的阿古斯,这种纯粹靠传送进出的地图区域,类似这种地图如果永恒无限服也会像正式服一样实装的话那么未来永恒无限服可以增加的地图就可以很多很多了。

所以如果想玩这些内容的可能就不要去SF,因为新增内容会持续更新,但如果不想玩新增内容的话可以只玩现在30级就有的SF,我个人觉得这种SF没有游玩的意义。
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发表于 2026-11-4 15:53 | 显示全部楼层

炸了,单独登顶!!

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发表于 2026-11-4 16:10 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2026-11-4 09:56
高机动型萝莉控#5899

不好意思,可以再邀请我一次吗?

你要不要,我还有三个
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发表于 2026-11-4 16:11 | 显示全部楼层
储安平 发表于 2026-11-4 15:53
炸了,单独登顶!!

在哪看?暗牧都已经是边角料了么
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发表于 2026-11-4 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
十六夜镜月 发表于 2026-11-4 16:10
你要不要,我还有三个

大佬求个邀请码  白熊#53533

—— 来自 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-4 16:25 | 显示全部楼层
十六夜镜月 发表于 2026-11-4 16:11
在哪看?暗牧都已经是边角料了么

https://mythicsim.com/wow-forever/tier-list
仅作娱乐,不大准的
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发表于 2026-11-4 16:48 | 显示全部楼层
十六夜镜月 发表于 2026-11-4 16:10
你要不要,我还有三个

大佬,求一个邀请码 Linus#52709
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发表于 2026-11-4 16:49 | 显示全部楼层
十六夜镜月 发表于 2026-11-4 16:10
你要不要,我还有三个

热心的猫舌头 #5429
大佬再求一个,之前不知道只有1个小时有效期之前大佬发的过期了
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发表于 2026-11-4 16:53 | 显示全部楼层
他那个模拟不一定靠谱
我觉得制作组的目的主要还是让大家想玩什么玩什么 不会受到强度的太大干扰
团本难度也比较低 20人本基本就是一个天赋一个坑
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发表于 2026-11-4 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
好想看毒刺战斗21/30的实力啊
小黄人起码排中游了,改黄师傅了
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发表于 2026-11-4 22:20 | 显示全部楼层

感觉要被砍啊

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发表于 2026-11-4 23:12 | 显示全部楼层
s1 有组织吗
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发表于 2026-11-5 06:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 无尽的牙刷 于 2026-11-5 06:58 编辑

为了偶尔双开附个魔啥的,让codex修改了一个改了服务名进程名的sunshine和Moonlight,给副电脑跟主电脑装上了
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发表于 2026-11-5 07:05 | 显示全部楼层

说好的开服呢?

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发表于 2026-11-5 07:11 | 显示全部楼层
睡觉的人有福了,没有被暴雪耍猴。
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发表于 2026-11-5 07:13 | 显示全部楼层
早知道晚点充月卡了
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发表于 2026-11-5 07:17 | 显示全部楼层
选了两次PVP进不去,nmo

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发表于 2026-11-5 07:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 储安平 于 2026-11-5 07:24 编辑

美服只能取英文名。。。
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