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楼主: SergeGlenn

[新闻] 彭博社:Playstation由于成本、错过期限、独占等原因退出小岛的Physint项目

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发表于 2026-9-25 21:04 | 显示全部楼层
cy挖的那波人,貌似现在还在做那个project awakening,然后引擎也被砍了,全面转向UE5
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发表于 2026-9-25 21:05 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2026-9-25 14:40
没那么多,大光头顶多2亿出头?看人工价格具体如何。。
索尼那边4亿成本的是星鸣特工(含工作室购买费)
...

TLOU被砍的网游不都2亿了么,大光头不奔着4亿去我不信
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发表于 2026-9-26 00:32 | 显示全部楼层
Errrr 发表于 2026-9-14 01:04
资方就算了。作为一个玩家体验过DS后我不知道有什么理由不继续支持小岛。
DS能让人再次相信游戏作为真正的 ...

没有跑酷揭秘战斗地下城的游戏多的是。

有没有可能高成本游戏要实现突破的是“高成本”这个问题本身?

游戏要称为艺术品最先要摒弃的就是小岛这种只会依附电影的人
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发表于 2026-9-26 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
Linkwjj 发表于 2026-9-26 00:32
没有跑酷揭秘战斗地下城的游戏多的是。

有没有可能高成本游戏要实现突破的是“高成本”这个问题本身?

我感觉吹游戏是艺术品,基本跟吹特摄玩具片上价值是差不多的性质,商业行为一定要赋予玩家说服自己的正当性,好像游戏不是艺术品一般就很丢人。
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发表于 2026-9-26 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
赤黑的假面 发表于 2026-9-26 01:10
我感觉吹游戏是艺术品,基本跟吹特摄玩具片上价值是差不多的性质,商业行为一定要赋予玩家说服自己的正当 ...

所谓的将玩家从战斗中解放,陈星汉很早之前就用过了,思路几乎是一模一样,只不过风之旅人是indie规格,再说ds战斗比重其实很大,特别跟拔叔的三场战斗,就是标准爆米花级别。像ds这种名人云集,播片轰炸,塞满高概念和噱头的游戏,我觉得真跟艺术品关系不大....
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发表于 2026-9-26 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2026-9-26 09:27
所谓的将玩家从战斗中解放,陈星汉很早之前就用过了,思路几乎是一模一样,只不过风之旅人是indie规格, ...

倒不如说小岛一直赖以生存的都是卖弄看出来很酷很潮的高概念和噱头,不MGS2的那个高概念也不会鬼佬吹那么狠,然后国内的人跟风吹。
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发表于 2026-9-27 05:31 | 显示全部楼层
但已开发的部分索尼也不能收回去或者就地摧毁,就这么送叉盒了,这能忍
而且虽然一样烧钱,一样长开发周期,但口鸡马端出来就不可能暴死,这点比永远生死叠加态薛定谔的gaas有巨大优势...
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 楼主| 发表于 2026-9-27 07:03 来自手机 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2026-9-27 05:31
但已开发的部分索尼也不能收回去或者就地摧毁,就这么送叉盒了,这能忍
而且虽然一样烧钱,一样长开发周期 ...

你看这项目公布的东西就知道根本就没多少开发进度,连16年e3死亡搁浅那种概念预告都没有,属于预开发的早期阶段,还在进行脑暴,初版原型设计都没有的那种
OD都还没发售日呢,小岛才刚给physint扩招了些人,采访里都说了索尼取消了合作这些人去留都成了问题
但过去几个月的谈判里SIE对小岛想烧多少钱也有数了,并且已经开始选角超预算的苗头就明显了,独占、IP归属谈不拢现在退出损失很少

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 楼主| 发表于 2026-9-27 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
Jason对4亿预算的回应:
我一如既往地不愿在没有看到文件或多个第一手信源佐证的情况下给出确切数字。

而且这里面涉及很多不同的数字。有Physint最初在PlayStation签约时的数字,有它当时接近达到的数字,有谈判过程中出现的数字,有在附上某些一线演员的情况下本会达到的数字,有Xbox同意的数字,还有到它真正发售时实际会花费的数字。

话虽如此,Xbox内部一位了解该交易第一手情况的人告诉我,他们签下Physint的金额远低于这个数字。

I am hesitant to get into exact numbers without seeing documentation or corroborating them with multiple firsthand sources, as always.

And there are a lot of different numbers here. There's the number Physint was originally signed for at PlayStation, the number it was approaching, the number that came up during negotiations, the number it would have been with certain A-list actors attached, the number that Xbox agreed to, and the number it will actually cost by the time it comes out.

All that said, someone at Xbox with firsthand knowledge of the deal told me that they signed Physint for significantly less than this.


肥软Jez Corden对4亿预算的评论:
我同样从直接了解合同内容的第一手信源处得知,PHYSINT的金额远低于此处报道的数字。有人向我暗示,“4亿美元”这个数字可能是索尼和PlayStation在被取消交易之前原本可能需要承担的金额。Xbox和小岛秀夫正以据报道这一数字的“零头”来推进他们的Xbox项目。

我被告知,Xbox与小岛制作公司谈成了一项协议,其中包括PHYSINT的电影和电视改编授权,还包括针对OD的更优条款——OD是小岛秀夫备受期待的Xbox氛围恐怖游戏。

I was told similarly by first-hand sources with direct knowledge of the contracts that the figure for PHYSINT is far lower than what is being reported here. It has been suggested to me that the "$400 million" figure is potentially what Sony and PlayStation might've been on the hook for until they cancelled the deal. Xbox and Kojima are building towards their Xbox projects on a "fraction" of this reported figure.

I'm told Xbox negotiated a deal with Kojima Productions that includes both movie and TV licenses for PHYSINT, and it also included enhanced terms for OD — Kojima's anticipated atmospheric horror game for Xbox.



我猜阿软给的预算可能在2-3亿刀之间?小岛被索尼踹了后能接受的条件肯定低不少,独占可能都更好谈了,但Jason提到的一线演员名单预算可能暗示了目前的主角选角档次明显降级了?
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发表于 2026-9-27 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-9-27 07:17
Jason对4亿预算的回应:
我一如既往地不愿在没有看到文件或多个第一手信源佐证的情况下给出确切数字。


2亿到3亿美元也是一笔不小的费用了,小岛秀夫真是去索尼爽完之后去微软爽。
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发表于 2026-9-27 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
小岛能4亿,星际大光头不得6亿?这些造谣的太离谱了
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发表于 2026-9-27 13:05 | 显示全部楼层
Linkwjj 发表于 2026-9-26 00:32
没有跑酷揭秘战斗地下城的游戏多的是。

有没有可能高成本游戏要实现突破的是“高成本”这个问题本身?

”只会依附电影“。
你的言论挺可笑的。
不过我也习惯了,S1的主体用户本质上是一群极端无知麻木最缺乏鉴赏力的群体。

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参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
sdfzzha -1 可笑

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发表于 2026-9-27 13:08 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-9-27 08:13
小岛能4亿,星际大光头不得6亿?这些造谣的太离谱了

按Jason的吹法,只能认为小岛要的预算比尼尔大仙贝还要高了,虽然我也觉得离谱,但是Jason基本是这个意思
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发表于 2026-9-27 13:24 | 显示全部楼层
Errrr 发表于 2026-9-27 13:05
”只会依附电影“。
你的言论挺可笑的。
不过我也习惯了,S1的主体用户本质上是一群极端无知麻木最缺乏鉴 ...

天天把“艺术”挂在嘴边的什么鉴赏水品不好说,毕竟是能把贵岛演那些B级片不如的玩意儿捧上天的

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zhenlune + 1 好评加鹅

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发表于 2026-9-27 13:37 | 显示全部楼层
小岛独立之后基本上1-2亿就能出货了,哪可能直接翻一倍
虽然感觉ds2小岛应该没亏,但索尼亏了

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-9-27 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
倒不如说可能是小岛不太鸟索尼的dei需求导致分手。看看索尼这几年出的都是什么贵物 包括开发中的 就知道了

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2026-9-27 15:04 | 显示全部楼层
eblis2 发表于 2026-9-27 14:57
倒不如说可能是小岛不太鸟索尼的dei需求导致分手。看看索尼这几年出的都是什么贵物 包括开发中的 就知道了
...

利益问题和独占问题可比DEI可能性大多了.....他是比较支持DEI群体诉求的那类人
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发表于 2026-9-27 17:16 | 显示全部楼层
eblis2 发表于 2026-9-27 14:57
倒不如说可能是小岛不太鸟索尼的dei需求导致分手。看看索尼这几年出的都是什么贵物 包括开发中的 就知道了
...

亨特・莎弗,《OD》的主演之一,是跨性别女性
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发表于 2026-9-27 17:27 | 显示全部楼层
eblis2 发表于 2026-9-27 14:57
倒不如说可能是小岛不太鸟索尼的dei需求导致分手。看看索尼这几年出的都是什么贵物 包括开发中的 就知道了
...

小岛的价值观是很"白左"的
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发表于 2026-9-27 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2026-9-27 17:16
亨特・莎弗,《OD》的主演之一,是跨性别女性

不止吧,Kojima被吹爆的MGS系列,奇爱博士跟The Boss一股女同味,按现在标准,妥妥DEI了
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发表于 2026-9-27 17:46 | 显示全部楼层
eblis2 发表于 2026-9-27 14:57
倒不如说可能是小岛不太鸟索尼的dei需求导致分手。看看索尼这几年出的都是什么贵物 包括开发中的 就知道了
...

小岛知道自己是反彩虹先锋吗
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发表于 2026-9-27 17:55 | 显示全部楼层
eblis2 发表于 2026-9-27 14:57
倒不如说可能是小岛不太鸟索尼的dei需求导致分手。看看索尼这几年出的都是什么贵物 包括开发中的 就知道了
...

你这是真搞笑了,小岛自己就是个纯纯的dei先锋
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发表于 2026-9-27 18:05 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2026-9-27 05:31
但已开发的部分索尼也不能收回去或者就地摧毁,就这么送叉盒了,这能忍
而且虽然一样烧钱,一样长开发周期 ...

索尼能这么果断放手大概就是根本就不存在什么“已开发的部分”,小岛的访谈也算变相承认自己这几年就没干什么活
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发表于 2026-9-27 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
eblis2 发表于 2026-9-27 14:57
倒不如说可能是小岛不太鸟索尼的dei需求导致分手。看看索尼这几年出的都是什么贵物 包括开发中的 就知道了
...

小岛自己就是dei先锋吧。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 16, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-9-27 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
撤什么dei,从ds到physint 索尼签的力工合同,出钱出宣发出技术出人但ip依然是岛的,现在战略收缩结果小岛可是自爆到现在么玩法没有定的,大概率连个demo都没有只有ppt,终止合作不是很正常的事情吗小岛也不老实天天渲染自己是突然收到终止合作,结果人家都说了多次讨论后的结果

—— 来自 Xiaomi M332BF, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-9-27 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
eblis2 发表于 2026-9-27 14:57
倒不如说可能是小岛不太鸟索尼的dei需求导致分手。看看索尼这几年出的都是什么贵物 包括开发中的 就知道了
...

你看着母佑社区呢?

—— 来自 Xiaomi M332BF, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-9-27 20:03 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2026-9-27 05:31
但已开发的部分索尼也不能收回去或者就地摧毁,就这么送叉盒了,这能忍
而且虽然一样烧钱,一样长开发周期 ...

不可能的,小岛的作品就两部死亡搁浅来看一部顶天了利润率能有100%,gaas的潜在利润率可以说是任何有资格进场的公司都垂涎欲滴的,连卡普空这种出一部死一部的都要持续投入
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发表于 2026-9-27 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
怪不得卖那么惨,你看这网上为岛哥哥说话的有多少云玩家

说起来,索尼是真不担心送给对手浪费,od可能还有点前期研发,phy这一眼新建文件夹,连引擎都不确定

各类报道也有索尼和小岛拉扯半天的内容,就小岛自己说突然没了,等微软受罪好了

实际上od也不好说几年,tgs这么好的时间点连个片都放不出来吹水,年尾tga也没新动画的话,感觉要和星际射击比发售时间了
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发表于 2026-9-28 08:40 | 显示全部楼层
4亿不可能的啦,你索蜘蛛侠都没批4亿预算岛哥哥也不会狮子大开口要那么多
我感觉岛哥哥找的这些演员基本都是符合自己喜好的,用不到索尼那边哥伦比亚的资源,所以离开之后只要银子够估计演员还是没问题的。
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发表于 2026-9-28 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
星际异端如果要2028年才能发售,那成本的确接近6亿,请不要忘记这是一款已经开发了6年的游戏
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发表于 2026-9-28 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
这群造谣的媒体不考虑东京用人成本一年中位数也就700w日元,而加州的用人成本中位数已经15w刀一年了,换算成美元是3.5倍的差距。
小岛如果要4亿刀才能做完,大光头真得6亿刀
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发表于 2026-9-28 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2026-9-28 09:06
星际异端如果要2028年才能发售,那成本的确接近6亿,请不要忘记这是一款已经开发了6年的游戏 ...

23年底至24年初,多人项目扑了光头才进入全面开发
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 楼主| 发表于 2026-9-28 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 SergeGlenn 于 2026-9-28 09:52 编辑

纯用人力成本估算游戏项目成本真的很蠢,星际真正全面开发是TLOU多人取消后,而且ND现在明摆是多个项目在做,主力在星际上而已,一直想把星际的成本往4亿扯怕不是想把TLOU多人取消花的钱也给算到星际头上
多项目的工作室你是不知道内部的人力分配详情的,随着时间变化人员对各项目的参与是流动变化的,部分人员甚至是项目之间共享的,拿个当地收入乘人数就觉得各个游戏的预算对你就是透明的不是胡扯吗
失眠当年不就泄露过一张人力预估分配的简易图表



小岛和其他比较最大的变数就是他的选角花费问题,目前的主角选角是在XBOX捡起来后公布的,Jason和Nate的评论都暗示之前有更昂贵的候选名单,说实在ND作为PS第一方电影化头牌都没用过什么特别一线的选角,最多是美剧非一线演员吧,而Jez提到成本包括游戏外的影视剧改编部分,选角的预算影响就更大了

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发表于 2026-9-28 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-9-28 10:18 编辑
SergeGlenn 发表于 2026-9-28 09:49
纯用人力成本估算游戏项目成本真的很蠢,星际真正全面开发是TLOU多人取消后,而且ND现在明摆是多个项目在做 ...


tlou网游取消到现在多少年了,23年取消,23年开始做大光头现在也4年了吧?怎么不能拿人工算?
50人在21~22 pre大光头,23到27 250人全面开发大光头,按顽皮狗22w刀中位数算成本摆在那。
你觉得顽皮狗还能同时开两个项目就是搞笑
顽皮狗现在还能开两个项目也不至于7年全是重制了
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发表于 2026-9-28 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-9-28 10:26 编辑

本土前期预研(Pre-production)约 30~50 人,2020-2023 阶段$1,500 万 - $2,200 万
本土全速量产(Full Production)约 180~220 人,3.54 年纯人力薪资社保$1.4 亿 - $1.7 亿
离岸美术与测试外包(External Dev)东南亚、东欧及加拿大外包资产$2,500 万 - $3,500 万
动捕、声优演出与音乐授权洛杉矶本土工会演出与交响乐录制$1,000 万 - $1,500 万
预计纯研发总成本(Pure Dev Cost)—$1.9 亿 - $2.4 亿美元
全球宣发预算(Global Marketing / 索尼出资)通常与研发按 0.6x~1.0x 配比$1.0 亿 - $1.5 亿美元
项目综合总消耗(All-in Cost)研发 + 发行宣发$2.9 亿 - $3.9 亿美元

问的gpt,大差不差了
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发表于 2026-9-28 10:44 | 显示全部楼层
4亿太多了吧,还是说4亿不是一个项目
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发表于 2026-9-28 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
4亿这个信息信源只有一个x账号。感觉造谣概率太大了。
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 楼主| 发表于 2026-9-28 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-9-28 10:10
tlou网游取消到现在多少年了,23年取消,23年开始做大光头现在也4年了吧?怎么不能拿人工算?
50人在21~2 ...

你知道现在顽皮狗有多少人吗?


根据最近一个ND招聘经理的信息他们目前有600人规模,这几年的过程中星际逐渐进入全面开发过程中,人力是如何分配扩展的,失落遗产的导演Shaun Escayg在21年4月回归顽皮狗后的项目进度在哪个阶段,都是没有明确信息的事儿
我是不可能在缺乏各种明确信息的情况下,找AI问一个当地收入,用一个自以为正确不会流动的开发人数作为人力成本,然后觉得自己看透了一个项目的预算成本的,这种在我看来就是垃圾信息
就像Jason作为记者最近回应小岛传闻里评论的,他没有多个一二手信源交叉验证或者看到实际文件,是不会相信听说的成本传言的,所以他也不会说数字,要不他也大聪明问问AI东京的收入标准查一下小岛工作室的人数放个屁得了呗

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 楼主| 发表于 2026-9-28 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
zhoufl07 发表于 2026-9-28 10:55
4亿这个信息信源只有一个x账号。感觉造谣概率太大了。

4亿信源我上面贴了,是Chris Dring在播客里说的,不是X账号:https://youtu.be/ZDkwFIMqNEQ?si=ng8AHfb5IUFvclSe
但Jason和Jez都说了他们的信源明确XBOX签Physint预算远远没有这么多
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发表于 2026-9-28 11:06 | 显示全部楼层
噗,索索还是索索,微软这边eday、fable、小岛说4亿就4亿,索尼那边说多少都不信

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