项目 | X1 Ultimate(硬 X1 旗舰) | X9000H 软 X1(标准版 X1) | 初代 XR 认知芯片 | 二代 XR 认知芯片 |
| 是否有索尼独立画质协处理器 LSI | ✅ 有独立 X1 芯片 | ❌ 无,仅联发科 SoC ISP + 索尼固件算法 | ✅ 独立 XR LSI | ✅ 独立 XR LSI(硬件小幅改版) |
| 核心图像架构 | 物体级单独优化,各画质模块独立运算,无交叉景深分析 | 基础 4K 迅锐、特丽魅彩,算法集精简,无 14bit 映射、双影像数据库 | 模拟人眼认知,交叉分析对比度 / 色彩 / 景深,强化画面焦点主体 | 继承初代 XR 认知架构,新增硬件单元加速 XR 清晰影像 |
| 标志性算法 | 对象 HDR 动态重塑、14bit 超比特映射、AI 双影像数据库、8K 版本支持 | 基础对象 HDR、单数据库降噪;无 14bit 超比特映射 | XR 对比度增强、XR 特丽魅彩 Pro、3D 环绕声场转换;无 XR 清晰影像 | XR 对比度增强旗舰版、XR 特丽魅彩 Pro/Max、XR 清晰影像(压缩视频降噪强化)、3D 声场转换 |
| 硬件迭代 | 2018–2020,同一颗 X1 Ultimate 硬件,靠固件区分 4K/8K 机型 | 2020 MT9650 平台,仅固件算法,无法升级成硬 X1 | 2021 初代 XR 硬件 | 2022 起 XR 硬件小改版,支持 XR 清晰影像硬件加速;同代高低机型芯片硬件一致,靠固件开关高级算法 |
| HDMI 与游戏硬件 | 全系 HDMI2.0,最高 4K60Hz,无 VRR/4K120 | 1 路 HDMI2.1,支持 4K120、VRR、ALLM;PS5 无自动 HDR 映射 | HDMI2.1(多口),4K120/VRR/ALLM ✅,支持 PS5 自动 HDR 映射 | HDMI2.1(多口),4K120/VRR/ALLM ✅,支持 PS5 自动 HDR 映射 |
| 游戏模式画质处理 | 可开启对象 HDR 重塑;无主体焦点增强 | 画质算法大幅缩减,游戏模式降噪 / 锐化能力最弱 | 可保留 XR 主体识别、暗部增强;自动降低处理延迟 | XR 清晰影像在游戏模式可按需开启,高速画面噪点控制更好;同样可控延迟 |
| 系统平台 | 安卓 9(X9500H)/ 安卓 8(X9500G/Z9F) | 安卓 9 | 安卓 10 | 安卓 12/13 |
| 代表机型 | X9500G、X9500H、Z9F | KD-X9000H | A90J、X90J、X95J | A95K、X90K、X95K、A95L、X90L、X95L |
| 短板 | 没有次世代游戏接口,无 VRR;机型都是二手,系统老旧 | 芯片画质算法缩水,没有独立索尼协处理器,HDR 色阶、降噪弱 | 缺少 XR 清晰影像,流媒体压缩噪点修复弱于二代 XR | 高端功能(特丽魅彩 Max、旗舰对比度增强)同芯片靠固件锁,低端机型不开放 |
XR 的固件锁功能:同一块 XR 协处理器,放在 X90L 上只开放普通 XR 对比度增强,放到 A95L 就解锁 XR 对比度增强旗舰版 + XR 特丽魅彩 Max。