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楼主: Jabeck

[青黑无脑不要游戏只求一战] 仁王3跟鬼武者差距在哪里?

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发表于 2026-9-13 11:20 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2026-9-13 08:53
说实话希望鬼武者能刺激到忍者组,让他们这帮人好好反思一下正常画面的重要性 ...

想多了 24年忍组安田那帮人狂吹黑猴说很震撼深受启发,然后反手就把忍龙4丢给白金,端出仁三这个仁二大型劣质DLC,未来等着上桌的也是卧龙2这种一眼老三样不思进取的货色,黑猴几千万销量都刺激不到忍组指望新鬼武者真是想多了。
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发表于 2026-9-13 11:30 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-9-13 10:11
仁王系列对人和对妖两套系统太割裂了,一堆防反仅限对人就等于无效占位,百舌鸟这种投技演出的还可以说成本 ...

仁3是知道把很多新弹反做成人妖通用了,但是老的弹反却一点并不修改或者整合一下。只能说忍组知道正确的方向,但是投入不了工作量。
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发表于 2026-9-13 11:35 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-9-13 11:30
仁3是知道把很多新弹反做成人妖通用了,但是老的弹反却一点并不修改或者整合一下。只能说忍组知道正确的 ...

人型至少体型通用,不同的妖怪首先体型就不同更不用说那些没个人型的,直防演出这种不可能做适配真要做只能每个怪每个武技单独做一套演出,这肯定是不可能的有这功夫也应该花在其它地方。
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发表于 2026-9-13 11:38 | 显示全部楼层
uponutopia 发表于 2026-9-13 11:35
人型至少体型通用,不同的妖怪首先体型就不同更不用说那些没个人型的,直防演出这种不可能做适配真要做只 ...

即便不想做妖怪骨骼的匹配,也有讨巧的办法。
仁3的方法是,对人有匹配特殊动画,对妖时妖怪动作不变但是玩家建模有特殊位移效果。
忍双刀/忍盾矛/武士盾矛的新招就这么处理
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发表于 2026-9-13 11:41 | 显示全部楼层
还是卡普空会做游戏,知道70%玩家买游戏只玩4 5个小时,全是看主播玩的
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发表于 2026-9-13 12:11 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-9-13 11:38
即便不想做妖怪骨骼的匹配,也有讨巧的办法。
仁3的方法是,对人有匹配特殊动画,对妖时妖怪动作不变但是 ...

其实像总卷那样给个通用格挡判定就行了,老招少数做了适配的
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发表于 2026-9-13 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-9-13 10:57
相对于自信售价+企鹅大手来说其他都是小问题

刚看了一眼,wegame版卡赞现在还挂着敬请期待的标记,DNF凯 ...

这个确实,国区起码也能占一半销量
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发表于 2026-9-13 12:17 | 显示全部楼层
忍组游戏皮相太差
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发表于 2026-9-13 12:34 | 显示全部楼层
突然想到,剑之道和忍龙2算是ACT的两个极端了吧
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发表于 2026-9-13 12:40 | 显示全部楼层
刷刷刷的游戏随着角色强度的推进,必然会遇到没有提升的平台期。这个时候,就是需要大脑放空,去刷怪。
所以这类受众其实更喜欢玩的是对游戏机制的理解。而不是临场反应。
谁他妈还要按个组合键,神经紧绷在那边打。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
nukacolamania + 1

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发表于 2026-9-13 12:42 | 显示全部楼层
入门门槛 美术都是大问题啊  还有难度  当年仁王2夜刀神卡死多少人忘记了吗  并不是每个玩家都有这个耐心  3代虽然简化了 也简单了很多 但对比下还是太难了
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发表于 2026-9-13 13:10 | 显示全部楼层
首个DLSS5画面零提升游戏的含金量。AI:我又没去过地狱,怎么给你渲染,再废话智械危机了第一个送你下去
要我说仁王3还是收敛了,最终幻想起源那才是忍组美术最极致的体现
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发表于 2026-9-13 13:15 | 显示全部楼层
螺旋的小夜曲 发表于 2026-9-13 13:10
首个DLSS5画面零提升游戏的含金量。AI:我又没去过地狱,怎么给你渲染,再废话智械危机了第一个送你下去
要 ...

【浪人崛起最新dlss5插件,黑夜场景不再有噪点。】 https://www.bilibili.com/video/B ... 18b2788349a5c127a1d

【仁王3DLSS5效果演示【4KHDR】】 https://www.bilibili.com/video/B ... 18b2788349a5c127a1d

地狱之外提升倒是显著的
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发表于 2026-9-13 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
仁王3上来已经给你个性能拔群的忍者了,说明忍组也是想扩大受众的。至于能不能我觉得先把设计场景的那帮人全辞了才有可能。
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发表于 2026-9-13 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
仁王那个难度曲线,大部分玩家根本撑不到中期吧
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发表于 2026-9-13 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
大众在游戏里死后觉得是游戏问题
大众在游戏里死后觉的是自己问题
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发表于 2026-9-13 20:49 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2026-9-13 12:40
刷刷刷的游戏随着角色强度的推进,必然会遇到没有提升的平台期。这个时候,就是需要大脑放空,去刷怪。
所 ...

讲真,仁王2到了地狱99层真就是无脑刷了,有吸血妖怪技对着放就完了。武器也可以复读几个强力招无脑推过去

但能到这一步的至少得玩了几十上百小时了,干掉了90%路人玩家。

更别提仁王2一周目难度有严重问题。我当年一周目打到夜刀神,单打死活打不过去,停了一年多之后,摇稀人过的,后面就是一路摇人冲到五周目才算玩进去,的确很劝退
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发表于 2026-9-14 00:02 | 显示全部楼层
一个硬核动作游戏系列,总是在前期把玩家整成残疾人,只能理解为某种恶趣味的表现,和他们的美术一样
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发表于 2026-9-14 00:04 | 显示全部楼层
全方位的差距,老卡用点心做游戏还是能保证下限的
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发表于 2026-9-14 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 杀仁老登 于 2026-9-14 00:22 编辑
fmchar 发表于 2026-9-14 00:04
全方位的差距,老卡用点心做游戏还是能保证下限的

其实很像是漫威和DC的差距,忍龙2就是光荣的钢铁之躯

硫酸脸,渣导,喜欢耍酷和性感的钢铁直男。
滚导,安田,活还行但是品味不佳。

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
乔迪奥 + 1
osborn + 1 思路广

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发表于 2026-9-14 00:23 | 显示全部楼层
只能说小弟做了十多年还是没搞懂arpg要怎样才能卖作 这年头原创arpg要成功首先要有宝宝巴士级别的系统喂给路人 然后把一些对蓝海玩家吸睛的点给拉上去 画质 美术 剧情等等 然后忍组做卧龙和浪人的时候寻思想简化系统后发现除了动作自己是全方位拉胯 那怎么玩啊
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发表于 2026-9-14 07:18 | 显示全部楼层
之前仁王2在各论坛里口碑那么好,还以为仁王3销量会大爆,原来还是这个水平
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发表于 2026-9-14 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
仁王2要打五周目啊你敢信?
浪人还给我搞这套,我可去**吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-9-14 08:38 | 显示全部楼层
有时候觉得仁王这精力和残心系统,路人手残玩家可能第一个区域都会被小怪打死,有现在这销量核心粉丝购买力还算不错。
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发表于 2026-9-14 09:11 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2026-9-14 08:38
有时候觉得仁王这精力和残心系统,路人手残玩家可能第一个区域都会被小怪打死,有现在这销量核心粉丝购买力 ...

就仁王2上来第一个饿鬼都能打死人,第二个牛头就不说了2333;
仁王3上来好歹还知道先给人形小兵打,但是残疾的中段又刚好弥补了糟糕体验
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发表于 2026-9-14 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
大红大紫大绿
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发表于 2026-9-14 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
オルガピピック 发表于 2026-9-14 00:23
只能说小弟做了十多年还是没搞懂arpg要怎样才能卖作 这年头原创arpg要成功首先要有宝宝巴士级别的系统喂给 ...

说起来最近漫威金刚狼宝宝巴士都被美国佬骂出翔了,meme满天飞,结果粪作耐受性这么强的白皮对忍组游戏一向是看都不看一眼,要不忍组下次试试直接做个西洋题材的仁王吧
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发表于 2026-9-14 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
仁王3只有人设和系统深度胜出吧
其他的都比不过
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发表于 2026-9-14 09:36 | 显示全部楼层
Za2134wer 发表于 2026-9-14 09:26
仁王3只有人设和系统深度胜出吧
其他的都比不过

鬼武者角色刻画比仁王那公式剪纸画、大家都是好人强,人设也只是3d区需求那方面的人设强,但仁王的角色在3d区也是无人问津的货
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发表于 2026-9-14 09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-14 09:43 编辑
Za2134wer 发表于 2026-9-14 09:26
仁王3只有人设和系统深度胜出吧
其他的都比不过

剑之道或者说现在的卡普空是非常懂怎么扬长避短的,通过电影化叙事来弥补制作上的不足,而忍者组至今都是苍蝇小馆的做派,这是本店看家的臭豆腐,看起来臭闻起来臭吃起来一开始几口更臭,爱吃不吃。

如果忍者组愿意花心思做一些演出的话,其实编排上是不输任何人的

【《鬼武者·剑之道》投技一览】 https://www.bilibili.com/video/B ... 18b2788349a5c127a1d

【【卧龙:苍天陨落】(被)BOSS/杂兵投技处决合集】 https://www.bilibili.com/video/B ... 18b2788349a5c127a1d

其实鬼武者里有几个boss的投技和卧龙挺像的

另外仁王的OST绝对是完爆鬼武者
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发表于 2026-9-14 09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-9-14 09:42 编辑

阿国这定位,说不定续作有机会当上主角呢。
设定个几年后,到时候变成大美女。

最近的生化也不缺双主角。
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发表于 2026-9-14 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
オルガピピック 发表于 2026-9-14 00:23
只能说小弟做了十多年还是没搞懂arpg要怎样才能卖作 这年头原创arpg要成功首先要有宝宝巴士级别的系统喂给 ...

回答是隔壁的三国无双起源
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发表于 2026-9-14 09:48 | 显示全部楼层
品味太差,全方位的品味差:指对于什么是美、什么是好玩、什么是有趣这些东西毫无概念,沉浸在自己的小世界里,结果就是沦为小众精品玩家拿来刻奇的小玩具
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发表于 2026-9-14 10:34 | 显示全部楼层
打起来大家都爽
但光荣家的卖相太差了,祖传瞎眼画面
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发表于 2026-9-14 10:50 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2026-9-14 09:20
说起来最近漫威金刚狼宝宝巴士都被美国佬骂出翔了,meme满天飞,结果粪作耐受性这么强的白皮对忍组游戏一 ...

你别说你还真别说
仁王的steam评论数,英语占比确实不低的,不是欧美不买账
反而鬼武者的英语占比很低,不过这应该和黎明在欧美很火,发售日和黎明撞车有关
搞不好卡表正是想避开索尼大作金刚狼,赶紧提前抢跑,没想到撞到了真正的黑马黎明行者,结果一看金刚狼媒体评测炸裂,现在估计无比后悔
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发表于 2026-9-14 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
杀仁老登 发表于 2026-9-14 00:15
其实很像是漫威和DC的差距,忍龙2就是光荣的钢铁之躯

硫酸脸,渣导,喜欢耍酷和性感的钢铁直男。

那正联尾灯版等于无印3?不过尾灯之前是有复联1这种辉煌到爆炸的战绩的,早矢仕的履历好像没有到这份上的作品
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发表于 2026-9-14 16:12 | 显示全部楼层
卡普空名头比仁王响,而且鬼武者卖相比演出什么的比仁王好多了

当然,我觉得仁王3比鬼武者剑道好玩一点
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发表于 2026-9-14 16:18 | 显示全部楼层
杀仁老登 发表于 2026-9-14 00:15
其实很像是漫威和DC的差距,忍龙2就是光荣的钢铁之躯

硫酸脸,渣导,喜欢耍酷和性感的钢铁直男。

别说,硫酸脸确实有扎克施耐德的味道,忍龙2评价也是超级两极分化,后面出的忍龙2西格玛(院线正义联盟)又是一场灾难,而且一样是在之后没证明自己
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发表于 2026-9-14 16:33 | 显示全部楼层
仁王3只是赶工的周期作,忍组现在就是每年一发的节奏,凑也要凑上,跟鬼武者没法比
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发表于 2026-9-15 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
cloudys 发表于 2026-9-13 11:18
CAPCOM当年新鬼武者大跨步崴了脚,KT现在有胆量背弃社区老资历去走那一步吗?就这个做了好几年减法也没做出 ...

新鬼已经是重启了,是小野义德自己搞的。 老鬼武者因为3代销量只有前作一半被打入冷宫,参与的人不少都离开公司去搞冈本吉起领衔的源氏了。 所以这次再重启的鬼武者vs源氏也是带点私人恩怨的
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