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[汉化] 《数码恶魔传说:天魔变 1&2》汉化发布

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发表于 2026-9-10 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jjj120688 于 2026-9-10 23:44 编辑

《数码恶魔传说:天魔变 1&2》汉化发布
(DIGITAL DEVIL SAGA: Avatar Tuner 1 & 2)
“唯有吞食,方能生存。”
“为了活下去,吞食殆尽吧。”


一、版本信息
游戏名称:《数码恶魔传说:天魔变 1&2》(DIGITAL DEVIL SAGA: Avatar Tuner 1 & 2)PS2 版
汉化内容:全文本完全中文汉化
包含两部作品的主线剧情、支线对话、系统 UI 等
适用于 PS2 实机及对应环境模拟器。
汉化出品:届不到麻希汉化组(与其他汉化组暂无关联)

二、作品简介
《数码恶魔传说:天魔变 1》

在各大部族陷入无休止残酷死斗的“废弃之地”,主角萨弗等人因神秘物体释放的光球,觉醒了化身为恶魔的异能[阿特玛]。恶魔化的人们撕裂敌人的血肉,碾碎其骨骸并吞食殆尽。伴随着掌握未知关键的黑发少女塞拉出现,追寻真正宿敌身影的萨弗一行人,逐步逼近废弃之地的终极真相。

《数码恶魔传说:天魔变 2》

萨弗率领的“胚胎”部落赢得了废弃之地的残酷争斗,但战火并未就此平息,废弃之地在异变中化为乌有,彼此心意相通的同伴也离散四方。舞台转移至被绝望与黑日炙烤的废墟大地“涅槃”,唯有依靠吞食方能苟活的修罗们,在死斗的尽头终将直面世界的终极真相。

三、技术与文本说明
游戏内汉化文本出现的双引号排版问题,属于 ATLUS 早期字库调用与排版机制所致,非文本错漏。
两部作品的片头 OP 及 Game Over 死亡结算动画,由于该引擎的视频封装与导入机制限制,暂未进行内嵌翻译。
1代台词可能存在棒读,文言文缩写问题,属于结合世界观设定下的设计,2代也会根据世界观优化很多措辞。

四、汉化人员名单(排名不分先后)
程序:Mark
翻译:匿名、雷吼君、平成鱼、汣酌、茶、福建千里香混沌王、美工椒、Forget、JerryHOEI、Mark、米跳拉斯
修图:Forget、渲酱
测试:Mark、Forget、Smirk、雷吼君、一个星期、匿名1、JerryHOEI、伊恩、迪元、哆啦海皇·A梦、渲酱、T.K.、’杭城、4mL Na、pootis penser here、Chelly大人的五音、Firomia Alencon、Gaia Rage、Mo_xiaoying、饼干、飞翔的企鹅、汣酌、牵、塞特、平成鱼、星迷

五、下载地址
1 代发布页:https://diting.dev/game/ps2/dds1/announce
2 代发布页:https://diting.dev/game/ps2/dds2/announce

六、免责与版权声明
本作游戏版权归 ATLUS 所有。请支持正版游戏,尊重知识产权。
使用本汉化补丁所产生的一切后果(包括但不限于存档异常、硬件或账户运行异常等)由使用者自行承担,汉化组及发布者不承担任何责任。
本汉化成果仅供交流学习使用,严禁用于任何形式的商业营利、二次打包转售、抽奖变现、嵌套加密推广等行为。
如需转载或引用,请务必注明出处并保持文件结构的完整性。

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碧空之歌P + 2
两三流浪者 + 2 好评加鹅

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发表于 2026-9-11 00:05 | 显示全部楼层
nb二也一起发了吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-11 09:17 | 显示全部楼层
楼主厉害
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发表于 2026-9-11 09:38 | 显示全部楼层
终于等到了这一天,当年一直觉得太极光轮和古神免除所有物理和魔法伤害的技能好牛逼。
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发表于 2026-9-11 09:41 | 显示全部楼层
太帅了
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发表于 2026-9-11 10:15 | 显示全部楼层
玩惯了日版,玩汉化,技能名字突然一下对不上号
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发表于 2026-9-11 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
什么麻希,园村麻希吗?

原来汉化组组长是神取鹰久
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发表于 2026-9-11 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
都督无双 发表于 2026-9-11 09:38
终于等到了这一天,当年一直觉得太极光轮和古神免除所有物理和魔法伤害的技能好牛逼。 ...

那都是钱砸出来的

正常游玩,流程里得到的资金也就够购买打消自身化身弱点的曼斗罗。要深度研究的话,这游戏非常缺钱,穷困程度在系列里数一数二

对了这里有个反直觉的地方。以主人公萨弗为例,它一开始预设的属性是冰,但玩家要马上把他转向火系发展,因为火系高级曼斗罗才有火焰属性耐性/无反吸,用来去掉化身伐楼那的火弱点。哪个角色弱点是什么属性魔法,就修那个属性
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发表于 2026-9-11 19:26 | 显示全部楼层
支持支持
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发表于 2026-9-11 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
太极光轮是战胜第二强隐藏boss黄龙的曼斗罗里的技能,相当于是真女神转生4反地球的那种万能特大伤害+女巫诅咒,其实作用有限。因为第一强大的隐藏boss人修罗要是用邪典打法的话,全体特大超特大之类反而是负累

而且这作依然是物理技掉体力的时代,物理技的倍率比一般魔法要大。类似AT1最终boss放的那六个护法珠,要一口气打掉防止boss出强力必杀技“三界轮回”,全体物理攻击大屠杀或冥界之门是最有效手段
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发表于 2026-9-11 21:49 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-9-11 19:23
那都是钱砸出来的

正常游玩,流程里得到的资金也就够购买打消自身化身弱点的曼斗罗。要深度研究的话,这 ...

走曼斗罗必须在存档点,战斗中练技能然后练满了又正好在迷宫深处没法换就很糟心,所以最后只能放飞自我开金手指了,就这样还是打不过人修罗………………
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发表于 2026-9-11 21:50 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-9-11 19:33
太极光轮是战胜第二强隐藏boss黄龙的曼斗罗里的技能,相当于是真女神转生4反地球的那种万能特大伤害+女巫诅 ...

人修罗就是超级大变态,和其他隐藏boss完全不是一个级别
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发表于 2026-9-11 23:09 | 显示全部楼层
都督无双 发表于 2026-9-11 21:49
走曼斗罗必须在存档点,战斗中练技能然后练满了又正好在迷宫深处没法换就很糟心,所以最后只能放飞自我开 ...

人修罗是JRPG历史上BOSS性能前几名的大佬,打不过挺正常的
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发表于 2026-9-11 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
Lacsiess 发表于 2026-9-11 23:09
人修罗是JRPG历史上BOSS性能前几名的大佬,打不过挺正常的

用loop战法的话胜率会很高,2/3的概率吧

首先要说明一点,就是AT的boss面板采用的是“真数值”,什么意思呢?就是不仅hp,连mp也是有实际的数字在消费的。而真4f则不然,举例来说,真4f里的boss实际全部技能不需要mp,吸魔和能量抽取用到一定程度信息会提示“不能再获取mp了”,但boss不会因没有mp而终止行动。

而AT里,如果boss要行动必须要符合实际的面板增减,如果它没有mp,在使用需要消耗mp的技能时就会什么也做不了。而与人修罗的战斗中,邪典打法就是抽干小妖精皮克西的mp,让敌人的AI进入一个死循环中,玩家专心对付人修罗即可。
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发表于 2026-9-11 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2026-9-11 23:49 编辑

megaten系列的隐藏boss战大致分为两种,一种是真正拿出全部实力和boss的数值怼,还有一种是走后门。自从系统灵活性越来越高以后,其实后者是在增多

比如恶魔幸存者1最强boss的路西法,它的map魔法梅基特拉戴因是每轮到它的回合就会自动增强攻击力的机制,当它第四次行动时伤害必定达到四位数,超过任何人类仲间的数值而全灭我方。这场战斗官方准备的逻辑是耗费精力和时间把四个魔王种族的仲魔练到很高等级(这游戏有等级惩罚/压制),利用魔王种族的特技尽可能延后路西法的行动顺序。其实根本没必要,因为玩家使用复活魔法后,被复活的仲间必定在施法者之后行动,只要这个loop被运转起来,路西法的回合永远都到不了。

人修罗的邪典打法也不是遵循官方逻辑,官方思路就是八回合内全灭人修罗的仲魔,然后还要故意中睡眠魔法来躲地母的晚餐(后来的真5人修罗战是这个思路的升级版,没那么无聊了),为此还专门设计了一个睡眠状态下敌人攻击100%回避的技能,就是为了这一战准备的,可以说过于刻意了。其实第2作的最强隐藏boss撒旦需要的掌控力比人修罗更高,只是官方当初在1代吹了个大牛,把牛都吹天上去了,所以是个玩家都想瞧一瞧,看一看。
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发表于 2026-9-11 23:48 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-9-11 23:32
用loop战法的话胜率会很高,2/3的概率吧

首先要说明一点,就是AT的boss面板采用的是“真数值”,什么意 ...

和安眠一样都是留下的慈悲吧,真5/V里面的四回合定番人修罗也差不多
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发表于 2026-9-12 01:41 来自手机 | 显示全部楼层
我记得这游戏最有钱和经验的怪是八意思兼吧,一个长着触手的大脑,要用人形拿枪打。
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