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[PC] AI对于老游戏游玩体验确实是质的提升

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发表于 2026-9-3 01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Quelaan 于 2026-9-3 01:42 编辑

其实是7月份的事了,一直拖着没发。最近怕AI发展太快,我这经验还没发就过时了,还是趁热讲讲吧。

大概有这么几个例子

1、魂2简中补丁

当时开荒魂2,众所周知魂2官方只有繁中,没有简中。于是我打了一个贴吧大佬的简中补丁,但这补丁有个某些问题:字体特别粗,粗到不像原版字体了。

于是让GPT分析了一补,它直接把补丁字库和原版字库扒出来做成对比图了(下图),可以看到这个粗体问题是比较严重的


然后我就让它一直改,改一轮进游戏看一次,直到改到我满意为止。中间的原理我完全没关注

(让GPT概括了一下,原理大概是这样:第一版直接换回原版细字体,结果有些字变回繁体,简繁混在一起;第二版把现成字图“削细”,进游戏以后又糊又毛;第三版换现代黑体重新生成,单看图片挺清楚,塞回游戏就是怎么看怎么不对。折腾几轮后才发现,这补丁不是简单放了个字体文件进去。正文用的是字体图集和字符映射,很多繁体字符的位置实际画的是简体字;主菜单、地图名之类则根本不是字体,而是一张张做好的图片。最后只能把两部分分开:正文照着原来的字符位置重新烘一遍,标题和按钮再单独重画。)


最后的字体效果对比图,最上面是原简中补丁,第二个是原版繁中,最下面是我使用的最终版。效果非常显著


2、魂2的画面MOD

当时找了俩mod,一个是换光照渲染的,一个是换材质包的(DS2LightingEngineTexture Renewal Project


众所周知这种画面MOD的安装一般比较费劲,需要折腾各种配置和文件替换。但这回在AI加持下,我自己只干了一件事——下载MOD。然后剩下的安装、调试、配置、测试全交给codex了,我还让它从我的RTSS读帧率和GPU攻略,进而分析光影应该配置到什么档位、材质包打什么分辨率的最合适。

同样附一段AI自己总结的过程:
最后实际装进去的是Raster版DS2LE加Renewal的4K材质、法线、高光、位移、更新和配置。AI先备份原来的shader,再按顺序往`tex_override`里合,原本的`dinput8.dll`和ModEngine配置没碰。装完有2992张DDS,接近37GB。
...
AI先从日志里抓到`NVSDK_NGX_Result_FAIL_FeatureNotSupported`,换DLL、关原版抗锯齿、刷新NGX缓存都没用;再去翻Nexus主页和Bugs区,找到同样是610.47驱动、同样DLSS不可用的报告。把驱动更新到610.62后,日志终于变成`NVIDIA NGX initialized successfully`,4K输出下DLSS Quality也正确用2560×1440内部渲染了。
...
折腾一圈后的日用答案反而很朴素:退回Raster,保留4K材质和DLSS Quality,再打开适合无边框的Flip Model。最后一次采样大约是GPU 51%、144W、59℃,而PT版同场景接近满载。

3、魂2社区地图汉化

当时在网上找了一套魂2的平面地图(感谢这位A站老哥的汉化),快打完了才发现,少了张阿玛纳祭坛的图

没办法,我就去fextralife wiki官方找了英文原版地图,扔给codex,说根据前面这些图的汉化效果,做一下这张地图的汉化

效果对比(一次性出的图,有一些名词上的错误懒得改了,看得懂就行)




4、魂123开源数据库

LeMinerva/Dark-Souls-Documents: 黑暗之魂文本与数据档案 这个仓库估计不少谭友也用过了,算是网上魂系列比较全的数据库,但是它自带的那个在线页非常不好使,查东西很麻烦。我就让codex给它打包一下,收拾成一个xlsx,最后用起来非常方便


5、魂1自动找mod

魂2打完之后,我寻思用这套流程收拾一下魂1似乎也不错。于是尝试了更傻瓜的做法:我直接跟他说在保留魂1原版核心体验的前提下,找一批能优化画面表现、提高系统舒适度的MOD,找完自动安装。最后装了这些mod



其中那个Better Descriptions的效果是把一些原版不会说明的装备机制、数值直接贴在游戏里,非常舒服,但是没中文。于是顺便做了个汉化,过程就不讲了,最后是这么个效果(略微有些机翻,没做进一步修正,反正自用看得懂就行)





总结
以上案例仅为我自己平时玩游戏时使用AI的案例,供谭友参考一二


并且魂1魂2也不是那么老的游戏,如果是更远古的游戏,那么AI在解包、汉化、搓mod以及各种我想不到的领域都是大有发挥空间的

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发表于 2026-9-3 09:53 | 显示全部楼层
能啊,当然能了

我也就这半个月功夫,之前有一搭没一搭分析,现在已经接近完成了一整套幽城幻剑录的现代化改造,无论是原生手柄+震动支持、任务追踪系统、自动存档/快速存读档、对话历史系统啥的。ai搞00-04年之间的国产游戏的优化估计没什么大问题,这玩意是真能做
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发表于 2026-9-3 10:03 | 显示全部楼层
在纯软件开发问题上, 把codex当做许愿机没啥大问题
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发表于 2026-9-3 10:08 | 显示全部楼层
看到有人花了<100小时反编译了N64上的滑雪游戏, 56天完成了红警2在mac/ios上的原生运行
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发表于 2026-9-3 10:19 | 显示全部楼层
我觉得ai最强的地方就在于那句attention is all you need,在上下文可控且目标需求明确的情况下,ai能够用远超人类工程师的效率解决问题
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发表于 2026-9-3 10:54 | 显示全部楼层
天天给我重置额度,我搞不了大工程赚钱活还不能站起来蹬mod几个老游戏吗
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发表于 2026-9-3 11:06 | 显示全部楼层
你们都是用收费版还是免费版,现在国外的都很难充,我还是用的免费的GEMINI蘑菇蘑菇一个月缓慢的在做一个GM引擎的种田肉鸽的MOD,无论是在智能还是上下文深度上都不是很丝滑,现在我的口头禅都被磨成开口就是【垃圾AI】啦...
不过GEMINI的最大好处还是且不论会降模或上下文深度不够,这个确实是能够不限次数的一直对话...

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发表于 2026-9-3 14:33 | 显示全部楼层
很多繁体字符的位置实际画的是简体字

麻烦解释得不会ai的人也能看懂。

不用ai的总结,如果字体文件是图片,那就把图里面的字换掉,如果是字体文件那麻烦些,也不是手动换不了,还有就是装mod,并非做mod,要说mod也是别人的劳动成果,本来没ai的事,但是单正常安装(有人)也需要ai辅助。
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