找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3712|回复: 42

[青黑无脑不要游戏只求一战] GTA的存在是一种遗憾

[复制链接]
     
发表于 2026-8-31 00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题小串一下,先别扣我鹅


R星的图形技术可以说是无可置疑的,然而业界世不二出的画面却始终不能和恢弘的视觉奇观强强联合,一直让我觉得非常可惜。GTA作为都市背景游戏,能展现的奇观最多是摩天大楼,连现实中那些花里胡哨的神秘建筑貌似都没整过;RDR风景真的很美,但是让我留下记忆的还是天光云影平原纵马,没有那种标志性的绝景。

虽然大伙都知道R星是业界出了名的血汗工厂,断然不可能在目前的基础下再开一条幻想风格的产线。但就我个人而言,确实宁可他们把GTA或者RDR停了去做点新东西,我觉得以R星的实力和名头,一样不会做得有失水准,也肯定有大把的人愿意买账。不知道大伙是怎么想的

评分

参与人数 2战斗力 -1 收起 理由
stoiorz -2 只会钓鱼是一种遗憾。
黄泉川此方 + 1 欢乐多

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
其实并不遗憾,法环珠玉在前,这个赛道r星一辈子也赶不上…

评分

参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
はちたや -2 ?

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-31 01:02 | 显示全部楼层
(城市景观其实也可以做的好看震撼,不要太瞧不上
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
RDR1一般般,但我觉得RDR2是有绝景的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 01:12 | 显示全部楼层
日厂做不出规格拉满的,欧美要么看战神要么国内看那几家了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
rdr2 古恨今仇真的是给我印象太深了,夜色下的庄园和最后的大火都太惊艳了。不过确实幻想题材更容易做奇景。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 02:05 | 显示全部楼层
我怎么觉得高成本现代都市奇观才是游戏界更稀少的。而且连最讲幻想的JRPG都往往是当代都市修仙题材卖得特别好不是
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 03:09 来自手机 | 显示全部楼层
顽皮狗女光头应该对你胃口
回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-31 05:32 来自手机 | 显示全部楼层
RDR2第一次坐火车晚上进入城市,看到远处的工厂烟囱,非常震撼
回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-31 06:23 来自手机 | 显示全部楼层
写实方向的gta堆细节已经很难了,奇幻或者2077那种科幻方向坑更多,还是交给rpg大厂先研究吧。都市这块r星不做了就没人了,rdr停了我倒是没意见,rdr2本来就像是gta6的先行实验
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 06:41 来自手机 | 显示全部楼层
画鬼容易画人难。

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 07:10 | 显示全部楼层
我觉得RDR系列处处都是绝景,R星最牛的是那种环境的氛围感,能让你融入其中享受的是整个世界的包围。哪怕同一地点不同时间不同天气都能组合出一种完全不一样的气氛,这跟荒野之息那种元素系统发生排列组合时产生的真实感很相似。
不是那种你走到窗边长颈鹿过来啃树叶的脚本写好的故事,不是那种你爬上楼梯走出门看到一个金灿灿的城市,是那种自己发掘自己理解的景色。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 08:13 | 显示全部楼层
恢弘的视觉奇观?不难呀,很多中型游戏都有,甚至连GALGAME都有,人们要的是精神冲击,不一定非得是细到像素级的画质
回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-31 08:28 | 显示全部楼层
ubisoft那些算恢弘奇观么?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
明明现代都市开放世界反而现在独此一家吧,看门狗都没了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
黑道圣徒算个好例子,无现实依托的城市,设计出来代入感就很差,实景扫描的,进去跟旅游照片对比都能比半天。
现代建筑造奇观有个路子,就是找历史上那些神奇建筑师的作品,然后根据地形风格分布式放置,并且每个地点加相应剧情,这就是老大难。现实建筑,玩家就没褒贬了。
前阵子浅尝了一下塔洛斯法则2,看了里面的城市,还有坐车出去的大金字塔,这种奇观做到开放世界里跑断腿,路线设计是个大问题,直接过去,没劲了,绕半天到地方了,探索奇观本身之前就累得不行。
R星本身实力体现在剧本上,是少见的能写出现实生活感而非在校生社团习作感的团队,这种剧本结合高写实环境正合适。而奇幻剧本一是写来不幼稚很困难,二来不好进行分包创作,需要一两个高超剧作家写主线,然后一群作家配合着写支线,人物才能立住不崩,美剧有时候分集不同作者都会产生割裂感,游戏摊子比剧大,分包作者能力不一,在奇观里演出家人侠之类狗血剧就崩了,在现实感强的世界里有狗血你也觉得现实比这还离谱。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
幻想风格目前业界做出来不全是中世纪(
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
这不是小陶的责任吗?怎么怪r星了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 10:05 | 显示全部楼层
跟前面一些楼层想法一样,取材现实的写实世界才是最适合工业奇观的。写实世界的群众基础最多,你喜不喜欢幻想题材可能还挑人,但每个人都是实实在在生活在现实世界的,一方面多少会有些在其中为所欲为沉浸体验的心里需求,一方面恰恰因为对现实世界多少都有些话语权所以在还原方面是打不了马虎眼的。幻想题材反而是r星以外的厂商比较容易企及的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
目前深耕幻想奇观这条赛道的是手游区那些。
该说不说除了基于多端互通导致的画面问题之外,他们每次新出来的玄幻恢宏奇观地图乍一看还挺不错的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 11:13 | 显示全部楼层

GTA这种现实题材的大制作游戏本来就不多了,你说的奇观动作游戏现在一个展会上大把都快看腻了,遗憾啥
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 11:15 | 显示全部楼层
还没到每个房子皆可进,不是R星不努力,而是怕玩家的电脑HOLD不住。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 11:23 | 显示全部楼层
少来这套,自然生长+人工mindpark出来的怪谈级别大都市,哪里是地标理论生成出来的普通货色能相比的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 11:54 | 显示全部楼层
也没见潭游多么尊重史一游啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 12:13 | 显示全部楼层
月夜的风 发表于 2026-8-31 11:15
还没到每个房子皆可进,不是R星不努力,而是怕玩家的电脑HOLD不住。

这是经典谬论了,所有房子都可进,哪怕没任务,也得做上万种不同的房子内景。

房子不能进,是纯粹的玩法取舍,你要是偷懒,做成千上百个相同的房子内部充数,这么做只会剧烈的拉低游戏水准和玩家观感,纯招骂行为。

等房子全都能进了,玩家就会欲求不满的说: 为什么NPC只会重复那几句?为什么房子里的东西不能全部互动?为什么我不能买这幢房子?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 12:33 | 显示全部楼层
法环的伪大地图被我识破的那一刻,挺失落的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭有些人有点太不了解塑造一个庞大复杂且自洽的架空世界观并将其完整高效地通过电子游戏这个媒介呈现出来了是件多难的事了,居然认为这比写实世界这种绝大部分都有现实参照的东西简单?典型的只看肌肉不看脑子。我就这么说吧,不看最终实现效果如何,光论项目综合实现难度的话,目前单机领域难度最高的依然是2077,一整个赛博朋克架空大都市,要以业界最顶级的规格实现出来,需要的设计工作想想我就头皮发麻。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 12:45 | 显示全部楼层
游戏是做的非常精细,但是不喜欢他的玩法
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 12:50 | 显示全部楼层
能做好极致的写实就能做好极致的幻想奇观吗,我怎么感觉南辕北辙呢
回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-31 12:59 | 显示全部楼层
R*是拟真癌,恨不得直接3d扫描地球,你让它做幻想?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 13:26 | 显示全部楼层
其实之前有传闻R星在做奇幻游戏的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 13:35 | 显示全部楼层
R星喜欢在没用的地方浪费产能。

等6出来你看看有多少没必要做的东西。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
猜你想看:BLAME!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 16:50 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2026-8-31 12:13
这是经典谬论了,所有房子都可进,哪怕没任务,也得做上万种不同的房子内景。

房子不能进,是纯粹的玩法 ...

房子全能进只是工作量的问题吧,最近的僵尸毁灭工程就都能进,这也是一种玩法,而且这游戏的工作量能覆盖。gta这种级别的目前是不可能肝出来的了,真能实现的话,入室行窃等等玩法不就是小卖部豪劫一样的东西么,所以并不是没有意义的。

另外还有个很现实的问题,gta地图都是一定程度微缩比例的,摩天大楼和大山河流其实都是缩小版的,要做全建筑真实比例不现实,真让你游戏里去个地方和现实一样开车半小时你也遭不住。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 17:27 | 显示全部楼层
桜庭ななみ 发表于 2026-8-31 16:50
房子全能进只是工作量的问题吧,最近的僵尸毁灭工程就都能进,这也是一种玩法,而且这游戏的工作量能覆盖 ...

除了工作量的问题,还有个需要考虑的问题是“这么做有什么意义”

在地图上洒上500个能进去、但进去之后又没什么用处的房子一般来说对玩法没什么贡献,只是单纯地浪费开发人时和分散玩家注意力而已
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 17:48 | 显示全部楼层
33号远征队满足楼主?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 18:02 | 显示全部楼层
桜庭ななみ 发表于 2026-8-31 16:50
房子全能进只是工作量的问题吧,最近的僵尸毁灭工程就都能进,这也是一种玩法,而且这游戏的工作量能覆盖 ...

其实现实城市你要是敢像GTA这种开车法,也能比实际要快不少的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 18:06 | 显示全部楼层
r星确实没做过什么奇观,但他们的特色也不是什么奇观,是打造一个沉浸感十足的世界。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
如果群星是R星做的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-31 18:23 | 显示全部楼层
需要我要提醒各位现实中的房子也不是每个你都能进的,强行进了结局都是报警你要吐槽你的人生是个垃圾游戏吗
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-9-1 15:17 , Processed in 0.212062 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表