找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1606|回复: 13

[其他] 血污夜之仪式噩梦从零开荒有感

[复制链接]
     
发表于 2026-8-30 03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前只玩过普通难度,可能是由于难度类月下,画面又不行,感觉比较白开水,进度接近完美时就没玩了,觉得没什么劲。
对于噩梦难度,当时我的想法是,特么的ARPG不能练级,敌人伤害翻N倍,我吃多了去找虐?
前些日子玩卡赞,本来对其印象很好,结果玩到剧情半程时觉得杂兵战和跑图实在没多大意思,也懒得继续玩了,又开始游戏荒。
不知为何想到血污,可能是我太无聊了又或者吃多了,决定体验一下噩梦开荒。
目前花了近20小时,才艰难推进到里弗人工意识前段,要说虐,的确比较虐,但也真的很有意思,比过去普通难度白开水过流程强太多了。
月下式难度变成了硬核魂味,有时间和耐心又或技巧比较高,具备其一的朋友才适合以噩梦开荒吧,我技巧不咋地,但比较有时间和耐心。
噩梦难度在超大的生存压力之下,由于我技巧不行,只有用心去观察敌人行为模式,用耐心去尽量多收集资源强化自己,思考怎么打效率最好难度更低,以前很多没怎么用过的各种技能和能力也被我挖到了不少最合适的用处,以前普通难度平趟随便过的一切现在都需要小心谨慎,算得上步步为营步步惊心,由此也感受到了普通难度体验不到的很多精妙之处或者说醍醐味,血污的地图结构,敌人铺排和它们的行动模式,在噩梦难度下给我的感觉是相当高的设计水准,非常用心也非常有趣,我个人甚至感觉普通难度太浪费了,大半用心设计难以被玩家们体会,只为让没多少时间和耐心或技巧不高的玩家们顺利通关。
至此,我个人愿意给血污的可玩性打满分,以前真是把它看低了。不过话说回来,我个人其实很厌恶在ARPG里设置难度选项的设计,我觉得血污噩梦敌人伤害减半,升级时加1点某属性,大概比较适合作为统一难度吧。
喜欢月下城又觉得血污难度低的朋友们,不妨试试噩梦开荒吧(起名全大写NIGHTMARE即可选择全部难度)。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
shyso + 1 原来iga还真有东西

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-30 04:55 | 显示全部楼层
ARPG不能练级?ARPG不能练级才是少数吧
回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-30 06:32 来自手机 | 显示全部楼层
听你说的好像确实挺厉害,不过这种我玩不下去。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2026-8-30 06:51 | 显示全部楼层
zhoutai354 发表于 2026-8-30 04:55
ARPG不能练级?ARPG不能练级才是少数吧

只有噩梦难度不能升级,永远1级。自己数值提升靠菜品和装备和加上限的药。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-30 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
月下类的恶魔城高难度都是靠猛灌伤害在敌人攻击之前杀死对方
简而言之就是攻击是最好的防御
当然这一切都依赖于之前刷出来的强力技能和道具支持
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-30 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
我玩银河城要的就是这种衣锦还乡穿一身神装回村虐菜的爽感,所以银河恶魔城的最难难度一直不玩,因为大多数都是锁等级的

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-30 08:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2026-8-30 08:28 编辑

本家城默认给难度就是苍月那吊样,动作比其他作品僵硬,敌人伤害不低,正常不刷钱回复药都很难买,前面还没有好魂用

外加系统上因为那b武器+魂合成导致装备方面给的非常抠,又有程序bug导致魂掉极为低(幸运加成错误,可以理解为正常游戏内苍月的幸运不对掉落有任何加成,导致稀有魂掉率低的离谱),体验可谓非常不好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-30 08:31 | 显示全部楼层
以前打刻印的二周目高难度,估计和这个感觉差不多。随便一个杂兵都带走过n条命,要背得滚瓜烂熟才能到下一个存盘点,好处是打boss无伤反而难度很低,因为养成了拼命背动作的习惯,而boss的模式比道中小怪好预测多了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-30 08:42 | 显示全部楼层
模式不一样确实像两个游戏
忘了后面的哪次更新的模式来着打8bit噩梦只能慢慢立回打不知道试了多少遍
而一周目米莉模式我记得靠很强的装备连它技能都没怎么看就碾过去了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-30 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-8-30 10:51 编辑

真的吗?我没玩过高难度,但普通难度试过刷boss无伤奖牌(最后失去耐心放弃了,常规思路是太刀防反打法)。我脑测是觉得高难度下体验也很难质变

毕竟游戏操作手感和动作系统深度这些玩意,感觉并不会因为容错变低就提升

当然,高压肯定会增加集中力需求,也会因此更投入更分泌肾上腺素。但是,底层逻辑应该还能感觉是rpg,而不是质变成act

按我想象,想正常过关依然还是要强力碎片/装备补攻击力数值?感觉boss战体验会和一般难度刷无伤奖牌差不了太多,只是变得更耐久,外加道中变得需要十分专心打
回复

使用道具 举报

发表于 2026-8-30 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2026-8-30 08:25
本家城默认给难度就是苍月那吊样,动作比其他作品僵硬,敌人伤害不低,正常不刷钱回复药都很难买,前面还没 ...

啥,这bug第一次知道,感觉白吃苦了。有修正的ROM么,最后还有魔封阵补丁

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-30 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2026-8-30 11:39 编辑
wj101207777 发表于 2026-8-30 11:07
啥,这bug第一次知道,感觉白吃苦了。有修正的ROM么,最后还有魔封阵补丁

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, ...

ds的不知道,PC合集的话nexus有幸运修正的mod

原版不知道当初怎么填的每点幸运只会增加0.0008%的魂掉率和0.0025%的道具掉率
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-30 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
噩梦难度不能升级,蓝量少,很多攻击型魔法用不上只能憨砍
我就是一上来直接噩梦难度打穿的,无伤BOSS都拿了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-8-30 21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2026-8-30 21:59 编辑

噩梦模式,你才会注意每一点蚊子腿的提升,而且很多地方能体会到是为了噩梦难度有意设计的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-8-31 12:41 , Processed in 0.120378 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表