找回密码
 立即注册
搜索
楼主: ybh971365

[其他] DLSS5提前泄露,效果拔群

[复制链接]
     
发表于 2026-9-1 15:11 | 显示全部楼层
apefrank 发表于 2026-9-1 12:23
有这个的话那老滚5的那堆pbr mod是不是在做无用功

如果是原生支持DLSS的,DLSS5应该是从底层接管渲染的,直接基于基础建模渲染,pbr mod应该是无效了。
不过如果是不原生支持DLSS,用窗口方式实现的,那么打了mod后画面输出就是参考的基底了,mod还是起效的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-1 15:14 | 显示全部楼层
看起来似乎能识别物体和材质,会给木头、瓷砖和金属之类的表面加上反射



另外虽然是屏幕空间的,但它貌似能根据画面亮度猜出哪里有光源。比如房间里有两盏灯,在中间放一个东西遮住远处的灯完全不会影响它算出来的光影,无论是去掉遮挡、移动视角还是开关dlss都不会影响结果(包括上面这张图下拉视角把灯拉到视野外依然能保留光影),这要换rtgi和ssr早崩了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-1 17:02 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2026-9-1 15:14
看起来似乎能识别物体和材质,会给木头、瓷砖和金属之类的表面加上反射

AI还是太强了,右边这图看着就真多了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-1 17:05 | 显示全部楼层
projectplan 发表于 2026-9-1 15:00
如何在主机上使用DLSS5+帧生成 https://b23.tv/tmkKSTK

PS5+采集卡+DLSS5随机测试 https://b23.tv/0rPgWLg ...

草,这也可以
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-1 17:34 | 显示全部楼层
没想到DLSS5真正的功能是补充光影
把明暗光打对之后,真的让画面变化非常大,会让观者认为材质纹理被AI改变了,但如果放大看,贴图纹理并没有变清晰,AI真的只是改变了打光
而法令纹则是AI习惯性打光的副作用,这个倒是可以忍受
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-1 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
爱上了三个你 发表于 2026-8-31 09:52
就现在的泄露版只适合写实和黑白人角色为主的,二次元和亚洲脸都变得白人化,很难看。不过如果以后厂家和NV ...

ai早就能画图了,地震了吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-1 19:56 | 显示全部楼层
这个nr会在camera前,不是镜头前的headlamp,在视角内的主要物品周围放一个光源,然后根据这个光源再计算一遍法线normal。这是个很取巧的办法能让东西看起来立体。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-1 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
2077这种自带路径的确实效果好,看着特像早年官方给自己游戏P的那种特别假的官方游戏截图



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-1 21:20 | 显示全部楼层
其实我已经服了,如果一定要抬杠的话:
DLSS再厉害也不可能让普通IPS显示设备完美表现出HDR的图像
回复

使用道具 举报

发表于 2026-9-1 22:20 | 显示全部楼层
画质上去但帧数砍半,还是等正式吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-1 22:24 | 显示全部楼层
  


给低码率真人视频用能补充大量画面细节。

我想到了个非常合适的应用场景

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-1 22:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 KevinGraham 于 2026-9-1 23:05 编辑

官方说明视频,正式名称3D-Guided Neural Rendering
https://www.bilibili.com/video/BV1o8tV6TEKo
首发只支持2K27
画饼秋季就有改进性能的新模型

官方新闻稿
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... d-neural-rendering/
以下GPT翻译总结
NVIDIA 表示,继光线追踪、DLSS 超分辨率、帧生成和光线重建之后,公司将推出 DLSS 5。它新增的核心技术名为“3D 引导式神经渲染”,目标不再只是提升帧率或重建已有画面,而是利用 AI 为游戏补充更接近真实世界的光照和材质细节。
DLSS 5 将于太平洋时间 9 月 3 日晚上 9 点率先在《NBA 2K27》中上线,支持全部 GeForce RTX 50 系列桌面和笔记本 GPU,同时也会提供给 GeForce NOW 用户。
缩小游戏与电影级画面的差距
NVIDIA 回顾称,从 2001 年 GeForce 3 的可编程着色器,到 CUDA、实时光线追踪、路径追踪和神经着色器,GeForce GPU 的计算能力在 25 年间增长了约 37.5 万倍。
但电影级特效的一帧可能需要数小时甚至数天才能完成,而游戏必须每秒生成至少几十帧。为满足实时运行要求,游戏通常不得不简化头发、皮肤和多层材质等细节。
生成式 AI 可以学习真实世界中的复杂光照规律,例如逆光下头发的透光效果,以及光线在皮肤内部的散射。但普通扩散模型具有随机性,同一个提示词可能每次生成不同结果。这种特性适合离线创作,却无法满足游戏对角色身份、像素一致性以及连续帧稳定性的要求。
3D 引导式神经渲染如何工作
DLSS 5 不使用文字提示直接创造画面,而是以游戏引擎已经渲染出的帧作为不可动摇的基础。输入数据包括:
- 当前帧的颜色信息
- 运动矢量
- 表面反照率
- 光照数据
- 表面法线
- 由美术人员设计的几何、纹理和场景结构
DLSS 5 位于图形流水线的最后阶段,在不破坏原始场景结构和角色身份的前提下,为画面增加更自然的光照及材质响应。
NVIDIA 称该模型解决了三个关键问题:
1. 保持美术意图
   相同输入应产生一致的结果。模型能够识别物体、材质、空间关系和光源,并始终以引擎原始画面为基准。
2. 维持时间稳定性
   DLSS 5 采用严格的“一帧输入、一帧输出”方式,并结合引擎运动矢量,减少画面闪烁、纹理漂移和物体随时间变形的问题。
3. 达到实时运行速度
   NVIDIA 为实时 3D 渲染设计了体积较小的专用神经网络,利用 RTX 50 系列的 Tensor Core,在单张 GPU 上以最高 4K 分辨率运行。
它能够增强皮肤的次表面散射、头发和植物的透光效果、接触阴影、全局光照以及复杂材质之间的光线交互。
开发者可以控制 AI 改动什么
DLSS 5 并不是一个完全自动、不可控制的滤镜。开发者可以通过 SDK 选择不同模型,并分别针对整个游戏、特定场景、实际游玩或过场动画使用不同设置。
主要控制项目包括:
- 结构强度:控制环境光遮蔽、反射和次表面散射等高频细节。
- 色调强度:控制整体光照、色彩和其他低频变化;设为零时可以尽量保持引擎原有色彩。
- 语义 AI 遮罩:自动识别人物或环境,让开发者只增强其中一类。
- 引擎级遮罩:允许单独选择玻璃、水滴、植物或其他特定资源,对其应用不同的神经光照调整。
玩家端只需要面对一个简单的开关,复杂控制由开发者完成。
最终效果仍然取决于基础画面的质量。DLSS 5 可以增强传统光栅化画面,但如果输入包含光线追踪或路径追踪提供的更准确数据,输出效果也会明显更可靠。
开发者集成方式
DLSS 5 可以通过现有的 NVIDIA Streamline 框架或 Unreal Engine 5 插件集成。
它是一个可选、相对独立的功能,开发商可以自行决定是否同时启用:
- DLSS 超分辨率
- 多帧生成
- 光线重建
- 3D 引导式神经渲染
它并不取代光栅化、光线追踪或路径追踪,而是建立在这些传统渲染技术之上。
《NBA 2K27》中的应用
Visual Concepts 希望让《NBA 2K27》更接近真实的 NBA 或 WNBA 电视转播。DLSS 5 被用于改善球员皮肤、头发、球衣和场边人物的光照及材质表现,同时保留根据现实运动员扫描得到的面部几何结构。
新闻稿列举的效果包括:
- 光线更自然地穿过球员耳朵和头发
- 皮肤在球场灯光下呈现更真实的次表面散射
- 鼻子、下巴、颈部和球衣领口出现更准确的接触阴影
- 袖套、胡须和服装褶皱的层次更清晰
- 场边观众与工作人员获得更丰富的材质和光照响应
NVIDIA 公布的性能数据
在 4K、最高画质和光线追踪条件下,NVIDIA 宣称 RTX 5090 配合整套 DLSS 功能,最高可以达到约 370 FPS。
在 2560×1440 下,官方给出的最高帧率为:
- RTX 5090:590 FPS
- RTX 5080:410 FPS
- RTX 5070 Ti:350 FPS
- RTX 5070:260 FPS
这些数字来自 NVIDIA 自己的测试,且显然包含超分辨率和多帧生成,并不能视为显卡的原生渲染帧率。
如何在游戏中启用
玩家需要安装太平洋时间 9 月 3 日晚上 9 点发布的新款 Game Ready 驱动,然后:
1. 进入游戏的“Video Settings”。
2. 打开“DLSS Neural Rendering”。
3. 根据需要配置超分辨率、帧生成和 NVIDIA Reflex。
4. 在比赛或回放过程中按 F9,可以切换神经渲染效果。
优化进展
NVIDIA 称,自 2026 年 3 月首次公布 DLSS 5 以来,技术性能已提高约五倍。最初需要两张 RTX 5090 才能运行,目前已经能够在单张 RTX 50 系列 GPU 上工作。
公司表示仍在继续优化,并计划在秋季推出模型更新,进一步提升运行速度和画质。
NVIDIA 对 DLSS 5 的最终定位
NVIDIA 将 DLSS 5 概括为:
- 在单张 RTX 50 系列 GPU 上实现最高 4K 的实时神经渲染
- 输出具有确定性和连续帧稳定性
- 保持游戏引擎原始帧的结构与几何形状
- 理解场景中的物体、材质和光源
- 为开发者提供模型、结构、色调及遮罩控制
- 通过 Streamline 和 UE5 插件简化集成
- 与光栅化、光线追踪、路径追踪及其他 DLSS 功能协同工作

回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-1 23:01 | 显示全部楼层
性能改进应该就是NVFP4量化吧,不然50系不是彻底小丑了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 00:09 | 显示全部楼层
主机2K/1080串流到PC,显卡DLSS调教到4K,效果大概率比索尼的传统大电视还好,还能用PC推流。
不敢想11月GTA6会什么效果。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
不就是逆向美颜
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 03:45 | 显示全部楼层








虽然拯救了光栅鬼脸,但是违背了开发者意图,鬼脸才是开发者想要表达的艺术

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2026-9-2 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
【浪人崛起最新dlss5插件,黑夜场景不再有噪点。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QaLvzkF
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 08:13 | 显示全部楼层
最近看到的最搞笑的反DLSS5言论就是所谓的开发者表达,明明是性能不达标的无奈妥协产物,明明光栅脸假的要死B站视频里还一堆原来的更好看,睁眼说瞎话的能力真的是牛逼

评分

参与人数 3战斗力 +4 收起 理由
你说啥就是啥 + 1
山贼先生 + 2 喜欢伪人的还是太多了
xeno2 + 1 欢乐多

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 08:23 | 显示全部楼层
不知道fp4版本能优化多少性能,fp8是真跑不动

论坛助手,iPhone
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 08:43 | 显示全部楼层
用在这种底子不错但死亡光栅鬼脸的游戏上面太恐怖了



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 08:54 | 显示全部楼层
这AI画风特有的油腻感和对法令纹的执着如果能化解掉,那就是很棒的技术了。
242楼那个对物体的光影还是很有说服力的。尤其是那个桌面。
不过本来光追之后有些厂做光栅就很敷衍了,后面依赖DLSS5的话光栅会不会更敷衍。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 09:03 | 显示全部楼层
sniffer 发表于 2026-8-31 23:32
最新版本的插件已经支持仁王3了,只能说dlss5也拯救不了忍组的美术

最近在一直爽玩仁王3,感觉我的眼睛已经被驯化了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 09:21 | 显示全部楼层
snarc1 发表于 2026-9-2 08:23
不知道fp4版本能优化多少性能,fp8是真跑不动

论坛助手,iPhone

等一个3090支持
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 10:07 | 显示全部楼层
4090能用上吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 10:16 | 显示全部楼层
小泉花陽 发表于 2026-9-2 08:13
最近看到的最搞笑的反DLSS5言论就是所谓的开发者表达,明明是性能不达标的无奈妥协产物,明明光栅脸假的要 ...

可这是事实,画面从来是整体详略大于局部糙不糙,不谈人物只谈场景,一楼的龙信和楼上的蝙蝠侠就和海贼王初期降级到现在一样让眼睛难受
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 10:17 | 显示全部楼层
现在显卡太贵了,还不起,再NB的技术也得先摸摸自己兜
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 10:20 | 显示全部楼层
而且这东西确实会磨损活人意图,每次进入游戏都不一样,纯随机叫人怎么入戏?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 10:24 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-9-2 08:54
这AI画风特有的油腻感和对法令纹的执着如果能化解掉,那就是很棒的技术了。
242楼那个对物体的光影还是很有 ...

无所谓,画面再好的星鸣特工也不会有人玩~~~~~
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 10:28 | 显示全部楼层
rgm2000 发表于 2026-9-2 10:17
现在显卡太贵了,还不起,再NB的技术也得先摸摸自己兜

5060跑跑老游戏,比如GTA什么的也够了啊
感觉这个对ps4水平的老游戏加成最高
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 12:47 | 显示全部楼层
哈扎马 发表于 2026-9-2 10:20
而且这东西确实会磨损活人意图,每次进入游戏都不一样,纯随机叫人怎么入戏? ...

光影增强相关参数比如软阴影,gi,ao,效果的一致性是可以保证的,
后面如果可以保证仅增强纹理质感,比如次表面反射,而不自作主张添加额外纹理增强真实感就可以了。
前提是对模型表面法线等等的基础参数一定要做对。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
老黄太无耻了 官宣50系独占 明明别人 民间补丁40系都可以用
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
真好在玩瘟疫传说新作试了下,开帧生成玩没问题,但玩的时候还是关了玩




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2026-9-2 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
哆哆鸡 发表于 2026-9-2 12:57
老黄太无耻了 官宣50系独占 明明别人 民间补丁40系都可以用

50也得等所谓秋季性能更新才能大部分卡玩吧,这东西性能损耗太大了,还不能超分辨率,最新mod有调渲染分辨率的功能但是画面稳定性属于完犊子,除非你屏幕1080p,不然压力非常大,老黄自己显示帧数都是开的x6。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2026-9-2 14:47 , Processed in 0.184457 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表