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楼主: ybh971365

[其他] DLSS5提前泄露,效果拔群

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发表于 2026-8-30 01:23 | 显示全部楼层






















隔壁看到的,日系角色调得也不错,作为泄露版来说挺不错了,对厂商来说定制参数就是举手之劳,大规模支持是迟早的。




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drx66 + 1 扎克斯不错
pandakun -1
RinQ0326 + 1 ?你管这叫不错?

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发表于 2026-8-30 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
有没有人测试仁王或者忍者组的游戏啊,看看能不能救救瞎眼红光,暂时没看到
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发表于 2026-8-30 02:03 | 显示全部楼层
其实英伟达发展到现在,已经不需要想什么一切为了玩家这种话了
神经渲染有人喜欢正好,没人喜欢也罢,就像梁文峰说的这些产品只是通往AGI路上的副产物而已
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发表于 2026-8-30 02:13 | 显示全部楼层
二次元毁灭者
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发表于 2026-8-30 08:44 | 显示全部楼层
不管二次元三次元都需要开启面部遮盖
这玩意儿更适合加强环境背景渲染
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发表于 2026-8-30 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
81楼不会真觉得自己发的那些图效果不错吧?吐了。

但是用在审判之眼这类游戏上,效果还是可以的。
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发表于 2026-8-30 09:15 | 显示全部楼层
最开始时候是奇怪的FanArt(虽然不想刻板印象, 但是索O克的Western tag).
然后是AI生图绘画时代的奇怪Xp的人有了更多的工具.
现在是DLSS5时代, 可以一键修改并截图发表自己的XP和审美了
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发表于 2026-8-30 09:17 | 显示全部楼层
zlicer1917 发表于 2026-8-30 01:23
隔壁看到的,日系角色调得也不错,作为泄露版来说挺不错了,对厂商来说定制参数就是 ...

笑死,云片这脸和艾伦·佩吉差不多了,能直接去演诺兰的奥德赛了。
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发表于 2026-8-30 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
如果dlss能高度客制化,那以后炼丹师是不是要取代游戏引擎的地位了。低精度贴图/模型+dlss重绘,游戏研发的成本如果能降下来那还真是件好事。
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发表于 2026-8-30 10:10 | 显示全部楼层
看了一下测试视频 50系拖慢,40系 卡顿 30系没戏, 五年之后再看
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发表于 2026-8-30 10:43 | 显示全部楼层
老黄卖卡阳谋,和我4060毫无关系
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发表于 2026-8-30 10:56 | 显示全部楼层


拿GTA6视频试了下,抛去镜面反射的话已经可以干掉路径光追了

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发表于 2026-8-30 11:29 | 显示全部楼层

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发表于 2026-8-30 11:46 | 显示全部楼层
zlicer1917 发表于 2026-8-30 01:23
隔壁看到的,日系角色调得也不错,作为泄露版来说挺不错了,对厂商来说定制参数就是 ...

Bro认真的吗,克劳德都快变成斯嘉丽约翰逊了,倒数第三张克劳德右手手臂上似乎还有一个肿瘤。倒数第二张萨菲罗斯直接变小孩了
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发表于 2026-8-30 11:58 | 显示全部楼层
缺一个二次元特调
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发表于 2026-8-30 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
现在泄露的dll是NBA 2k27里的,再加上参数可调节范围大,等年底更多游戏出dlss5了再看看

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-30 12:05 | 显示全部楼层
zwqcm 发表于 2026-8-30 09:33
如果dlss能高度客制化,那以后炼丹师是不是要取代游戏引擎的地位了。低精度贴图/模型+dlss重绘,游戏研发的 ...

你想说的是调参取代传统美工技美吧,画面渲染只是游戏引擎的一部分功能

还有就是研发成本降低的同时宣发成本会提高,所以游戏的售价不一定会下降反而还可能涨价

DLSS以后普及会和现在的虚幻5遇到同一个问题,大量厂商为了追求效益和省成本同质化会更严重

想要去AI味以后还得玩家自己手动调参
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发表于 2026-8-30 12:17 | 显示全部楼层
仁王3折腾了一早上没成功,其他游戏都成了,忍者组的游戏好像有什么结界
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发表于 2026-8-30 12:23 | 显示全部楼层
以后能不能弄个一专门负责给视频输出信号挂DLSS5的采集卡,装在PC/主机和屏幕之间
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发表于 2026-8-30 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2026-8-30 12:05
你想说的是调参取代传统美工技美吧,画面渲染只是游戏引擎的一部分功能

还有就是研发成本降低的同时宣发 ...

是这个意思,用比较落后的引擎,低精度的模型来降低渲染的成本(包括算力成本和建模/优化渲染的人力成本),靠调试好的dlss来后期处理画面。这样就不需要这么多人力,降低了开发成本,拉平游戏大厂和独立游戏开发者的技术差距。
当然这只是假设。游戏同质化,外表精美内核劣质的游戏扎堆等等,都有可能应运而生。
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发表于 2026-8-30 12:27 | 显示全部楼层
faithlifer 发表于 2026-8-30 12:17
仁王3折腾了一早上没成功,其他游戏都成了,忍者组的游戏好像有什么结界

DLSS5应该可以直接渲染视频吧,看来只能绕道对仁王3的视频试试看
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发表于 2026-8-30 12:29 | 显示全部楼层
这应该不是英伟达说的神经渲染吧.
过去英伟达宣传片里的神经渲染: 新的计算机图形学渲染方向blabla
现在拿上来的: 只要速度够快, 我们直接即时AI修图.
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发表于 2026-8-30 12:34 | 显示全部楼层
我好奇如果开最低画质再配合这个会是什么效果(
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发表于 2026-8-30 12:45 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2026-8-30 12:34
我好奇如果开最低画质再配合这个会是什么效果(

材质纹理低一点能救,环境遮蔽做得差能救。这两个是DLSS5特长
但是基础光栅做得太差的好像很难救,毕竟几乎不能凭空制造光源。

所以调低画质但光照这个不能太低
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发表于 2026-8-30 12:59 | 显示全部楼层
现在已经可以在任意窗口套上dlss5了
某些游戏在游戏内开不了但又想看效果的话,可以录一段视频然后在视频上启用
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发表于 2026-8-30 13:00 | 显示全部楼层
zwqcm 发表于 2026-8-30 12:27
是这个意思,用比较落后的引擎,低精度的模型来降低渲染的成本(包括算力成本和建模/优化渲染的人力成本 ...


这个你从虚幻5就知道了,渲染上面确实独立开发者和大厂的差距没有了,但是渲染外的差距反而更容易被注意了

大厂花钱卷大项目其实消费者也是其中的推动之一,其中最典型的消费心理是人希望自己花钱买的东西不cheap

渲染找不到差距就从内容,动画,特效,考证,甚至从从业着的背景故事去找差距

一个行业如果彻底没了技术门槛然后还有可观的商业价值的情况下,那反而可能不是佳作不断,而是炒作不止
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发表于 2026-8-30 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
有没有可以测一下ps2的游戏呀,比如北欧女神2,shinobi忍,战神1

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-8-30 13:06 | 显示全部楼层
看81楼的图,感觉这技术只适合写实向的人设
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发表于 2026-8-30 13:21 | 显示全部楼层
zwqcm 发表于 2026-8-30 12:27
是这个意思,用比较落后的引擎,低精度的模型来降低渲染的成本(包括算力成本和建模/优化渲染的人力成本 ...

你对开发流程的理解完全是
其实模型的高转低拓扑才需要额外花精力。降低人力成本的方式是直接读高模。
开发流程的问题不是什么精度的高低问题,而是标准的混乱,所以最好的方式是类似【以最小公倍数】的方式——只能以最大兼容度的读取所有规格资产,保留所有的信息,出来的玩意是极度复杂超高面。
到成品游戏的渲染这里,有足够技术实力的才能以低费用呈现好效果。
所以nanite宣传的是高模直出,降低研发周期(实际上一坨)。
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发表于 2026-8-30 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
搞了半天不就是retro game最常用的shaders吗
Royal crt也早可以套视频了,真是同工异曲之妙

—— 来自 Xiaomi 2109119BC, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-8-30 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-8-30 15:16 编辑

我不是很感冒。怀旧游戏我喜欢画面保留原版古臭味

再说,游戏是否易辨识,反而比细节层次感重要

虽然我也确实不是用原生分辨率玩老游戏,而且现代游戏dlss抗锯齿和帧生成都是会开的
(主要是因为不开画质和帧数都不行,现在游戏都是按需要开做的。其实有点无奈)

双标归双标,但还是觉得怀旧游戏的话,原生渲染质感无法取代
现在这个ai后处理一开,效果明显改变了观感质感
类似的情况也不限于怀旧游戏,比开前并不是纯提升

总体上当然是支持这个技术发展就是了
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发表于 2026-8-30 15:02 | 显示全部楼层
之前的dlss导致整个游戏界优化拉稀,等新的dlss普及游戏公司连细节都不用做了全靠ai脑补
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发表于 2026-8-30 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2026-8-30 13:21
你对开发流程的理解完全是
其实模型的高转低拓扑才需要额外花精力。降低人力成本的方式是直接读高模。
开 ...

感谢解释,那以前世代的低模不能直接用吗。然后用低费渲染,高费做ai补帧/再渲染。优化后者需要的代价比前者低吧?
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发表于 2026-8-30 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 格林达姆 于 2026-8-30 16:32 编辑
格林达姆 发表于 2026-8-28 18:49
上i社游戏是啥效果
看了下现在泄露的dll只能在50系显卡上跑

还真成了
感谢社区移植和各种兼容补丁。40系显卡也能跑了

就是效果有点搞笑。目前来看还是原来的人脸越真实效果越好。
二刺螈脸效果不佳。之前下的静静的人物卡表现就很好












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发表于 2026-8-30 16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 格林达姆 于 2026-8-31 11:56 编辑
格林达姆 发表于 2026-8-30 16:30
还真成了
感谢社区移植和各种兼容补丁。40系显卡也能跑了

这是现在用到的程序,有想折腾的可以参考下:

1. ReShade 基础程序,官网下载支持插件的版本

2.1. dlss5-feed (https://github.com/jlrouzies-fr/DLSS5-Feeder) 因为I社游戏原生没带DLSS,所以要用这个兼容。如果是其他没原生DLSS/非DX12游戏视具体情况要找其他兼容方案

3.1. renodx-dlss5.addon64 ReShade的dlss5插件,给游戏启用dlss5
3.2. nvngx_dlssnr.dll 核心,dlss5的dll。现在用的社区反编译魔改的兼容40系显卡的版本

3.1和3.2最近应该会有频繁的版本迭代,最好直接在renoDx的官方discord群里自己下
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发表于 2026-8-30 17:00 | 显示全部楼层
ak123 发表于 2026-8-30 15:02
之前的dlss导致整个游戏界优化拉稀,等新的dlss普及游戏公司连细节都不用做了全靠ai脑补 ...

短期內不會,DLSS5在白皮玩家那邊100個有99個反對
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发表于 2026-8-30 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
不适合二游
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发表于 2026-8-30 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2026-8-30 11:29

人种都变了
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发表于 2026-8-30 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
看到个大表哥1的好厉害…感觉很适合老游戏

—— 来自 HUAWEI DEL-AL20, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-30 18:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Litccc 于 2026-8-31 07:55 编辑








用VAM+DLSS 5试了下,确实很像真人,尤其是鼻子,但是这个苹果肌有点太真实了
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