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楼主: wangnan113

[其他] 英雄无敌3重制了,有点期待魔法门678重制

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发表于 2026-8-29 12:35 | 显示全部楼层
其实可以把魔法门6789视作系列最终作和他越榨越没有油水的资料片,这么想的话和巫术8创世纪9比结局也算还行了,保守等死和奋力跳崖的区别。

本质上还是2000年前后整个RPG市场或者说电子游戏行业发展得太快了,很多90年代前期过得不错的公司本质还是小作坊,因为开发和发行体制跟不上转瞬之间就被时代浪潮淹没了,但小作坊做的东西确实有他自己独特的风味。
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发表于 2026-8-29 13:11 来自手机 | 显示全部楼层
你看,就拿这个帖子来说,这么明显的老登贴都有人以为是在讨论英雄无敌的系列作。估计相当多的人根本听都没听过MM正传作是什么。所以魔法门死就死了吧,没有任何商业意义的。
正巧我上周还打算弄个dos模拟器在安卓手机上玩MM4+5,结果发现我之前搞到的magicdos版本过于古老无法在现在的安卓机上安装运行了。
就我本人玩过的几作而言,MM4+5>>MM7>=MM6>MM3>MM8。
其实真要爽一把MM7最合适,翡翠岛屠龙然后就开始sl扒装备。MM3没打通但是挺喜欢的,雇佣兵的存在后来到MM6开始变成单纯的一个技能位还是挺可惜的。
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发表于 2026-8-29 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
说到英雄无敌,我设定过一个魔法门和英雄无敌融合的魔法门版本,接的是那个已经停止的项目《魔法门礼赞》的名字。玩法是魔法门,技能参考英雄无敌五的技能轮,魔法是魔法门和英雄无敌法术列表的融合。五人队,预设一到四人,剩下的是雇佣兵位,侧边栏另加两个追随者位,作为buff或宠物(可放出和收回)。种族是人类、大耳怪、精灵、矮人、,吸血鬼、巨魔、牛头人、蜥蜴人、神怪、魔傀,特殊种族是骷髅、僵尸、尸巫。追随者从骷髅弓箭手到龙都有。可以排阵型,决定谁在前排谁在侧翼。

不过可能没有同时玩两边的制作组会有这种兴趣吧。
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 楼主| 发表于 2026-8-29 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
王不动 发表于 2026-8-29 17:51
说到英雄无敌,我设定过一个魔法门和英雄无敌融合的魔法门版本,接的是那个已经停止的项目《魔法门礼赞》的 ...

1996年有款《天赋神权:戈尔贡联盟》 类似你这样 将英雄无敌的“英雄”带兵战旗+英雄下场到地牢或者荒野或者城堡里rpg探索
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发表于 2026-8-29 19:28 | 显示全部楼层
魔法门主要是,这种游戏类型现在不流行了,第一人称小队作战,上一次见到还是什么时候了?现在最多也就是做到第一人称RPG了
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发表于 2026-8-29 20:13 | 显示全部楼层
还能导入旧自制地图真是神了 刚收藏了一堆复刻山口山的地图
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发表于 2026-8-29 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 王不动 于 2026-8-29 20:46 编辑
wangnan113 发表于 2026-8-29 19:14
1996年有款《天赋神权:戈尔贡联盟》 类似你这样 将英雄无敌的“英雄”带兵战旗+英雄下场到地牢或者荒野 ...


不我的设想完全没有战旗,就是魔法门玩法,只不过背景和技能完全是英雄无敌的,相当于把英雄无敌反向做成魔法门。

可能排阵型让你误解了,阵型是用来决定正面受击谁承担主要伤害,侧面谁承担,攻击时谁攻击左侧敌人有优势,随攻击右侧有优势,摆出梅花阵的时候法师在阵型中间就能受到最大的保护,刀剑放在后排有攻击惩罚,但能防御来自后方的攻击,等等。
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发表于 2026-8-29 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
solitaryx 发表于 2026-8-29 19:28
魔法门主要是,这种游戏类型现在不流行了,第一人称小队作战,上一次见到还是什么时候了?现在最多也就是做 ...

跟第一人称RPG玩法本质上没啥不同,四个连体婴共享视角的
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发表于 2026-8-29 20:51 | 显示全部楼层
其实我倒是想重置一下MM3/4/5,毕竟当年仰望但是错过了。
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发表于 2026-8-30 09:26 | 显示全部楼层
魔法门更早的几代也可以重制啊
我赵金童和小钢炮没有排面嘛
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发表于 2026-8-30 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2026-8-30 11:02 编辑
laputah 发表于 2026-8-29 02:29
叽里咕噜瞎扯半天就是不说出个为什么巫术魔法门这种很直白的小队打怪的游戏怎么就不能拿到现在重新做一做 ...


世界是迷宫HD版,巫术最新续作达芙妮在steam上也有。
你看看在线人数?

DRPG现在属于僵尸状态,就是因为市场一次次证明没人愿意玩第一人称下地牢。
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发表于 2026-8-30 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2026-8-30 11:01
世界是迷宫HD版,巫术最新续作达芙妮在steam上也有。
你看看在线人数?

魔法门后几作早不是DRPG了,本质上就是跟老滚同类的沙盒游戏,当然从这个角度来说就更不可能重制了,毕竟这种类型一直都有游戏出,魔法门并没多少独特优势

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2026-8-30 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2026-8-30 11:06
魔法门后几作早不是DRPG了,本质上就是跟老滚同类的沙盒游戏,当然从这个角度来说就更不可能重制了,毕竟 ...

优势还是有的 光英雄无敌1234和魔法门1-8积累下来的宇宙观或单独后几代的colony星球背景剧情就秒杀一大片了。山口山当年还抄过homm一些剧情
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发表于 2026-8-30 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
希尔顿(亚拉玛)在5里被干翻了我觉得还挺可惜的,要是后几作能出来当个彩蛋或者挑战什么的其实还挺有意思。魔法门这个开局大耳怪结尾歼星舰的世界观其实挺能发挥的,古鹿族后面都不搞事了也太可惜了。可能这个世界观才是魔法门的一大卖点。系统上虽然也可以,但是真的没什么特殊的东西。英雄无敌后几作我都没玩过,是不是也没这么口胡的地方了?
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 楼主| 发表于 2026-8-30 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
yunxyz 发表于 2026-8-30 14:08
希尔顿(亚拉玛)在5里被干翻了我觉得还挺可惜的,要是后几作能出来当个彩蛋或者挑战什么的其实还挺有意思 ...

NWC自己设定的英雄无敌只到4代就破产解散了。后面就是育碧接手了。 其实魔法门7代结尾那个空间站的监护人也透露它们这些“远古人”制造的机器人是很难被消灭的。暗示5代结局corak和黑暗大君可能都没死。甚至8代结尾远古人造的“终结者”也没死透。外体被炸后核心出逃了
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发表于 2026-8-30 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2026-8-30 11:01
世界是迷宫HD版,巫术最新续作达芙妮在steam上也有。
你看看在线人数?


世界树还是一张图片,月桂那建模也不咋地,33靠什么成的,不就是画质不错美术不错打起来挺酷炫吗
不仅牧场物语就无限回廊这种小游戏都能被人摘桃子,包括博得系crpg当时不也是个老登过时没人会玩,现在呢

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发表于 2026-8-30 20:37 | 显示全部楼层
玩魔法门不如玩国王的恩赐
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发表于 2026-8-30 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
第一人称小队作战还是很多的,现在日本小厂出了不少,还有个专有类型drpg
奇葩的是第一人称小队+即时动作
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发表于 2026-8-31 00:04 | 显示全部楼层
巫术(或者说巫术1)的地牢爬行,魔法门6的即时回合混合其实在后世RPG里都有明显的继承和发扬。创世纪系列就更不用多说了,所有RPG包括开放世界里都能找到他的影子。

但是楼里好多次提到的科幻奇幻太空歌剧等等多种亚文化混合而成的那种独特世界观设定,三大CRPG其实都有涉猎,但是现代RPG里很难找到对标,或者说即时有也是魔法蒸气朋克这一类融合设计,而不是那种看似魔法实则高科世界的玩法。

总感觉RPG现在不太重视世界观这一块的研究,倒是TRPG有一些像《The Wildsea》这种很狂野的设计,但是现在TRPG对电子游戏的影响力确实没有90年代大了。
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发表于 2026-8-31 00:10 | 显示全部楼层
不如直接重置MM1+2,本身底子就不错,而且因为时代原因重制效果是最好的,甚至DRPG的模式比后续魔法门更容易被现代接受?
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发表于 2026-8-31 08:46 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2026-8-30 20:21
世界树还是一张图片,月桂那建模也不咋地,33靠什么成的,不就是画质不错美术不错打起来挺酷炫吗
不仅牧 ...

博德当年的影响力可比过于古早的三大RPG大多了,但是那种游戏模式也已经被抛弃了,包括靠做博德like起家的猫头鹰头猫
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发表于 2026-8-31 12:12 | 显示全部楼层
说实话小时候不开窍玩不懂魔法门6、7,后来觉得画面太烂了直接一点兴趣都没。但这些年捡起来后发现已经是没法用画面烂来评价,那个画面由于和现在的画风差异过大,已经可以看成是一种完全独立的美术风格了,如今对地牢爬行类大爱,玩完一个还想玩,刚打完魔岩山和魔女旅团
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发表于 2026-8-31 13:07 | 显示全部楼层
还真没玩过魔法门,它要是能出一个重置,我高低得尝尝

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发表于 2026-8-31 13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2026-8-31 13:43 编辑

6、7代放在当年来说其实画面还不算过时,只是因为到处用各种假3D显得整个画面都特别糊,明明2D的部分就可以做得很精细。8代就有点……虽然自己跟自己比是技术有进步,但2000年海对面FF8都出来了。

另外没从那个年代过来的玩家可能不太能感受到,MM6在1998年当时可是本系列隔了5年的续作,跳过了大半个DOS时代直接进入Windows。光看画面和表现力那是一个天一个地的差距,就好像FF从4代直接一步跨到7代的程度。

比如这是MM5的画面:


然后这是MM6:



然后还有一点,考虑到接触到巫术系列的机会很少,MM6可能是很多国内玩家的CRPG启蒙作。反之当年我自己玩的时候是彻底被惊到了,原来RPG还能同时和这么多怪战斗、有这么巨大复杂的地图、能飞上天往敌人头上扔陨石、能一个法术炸光整个地图的敌人(和平民)、还能自己在迷宫里设置传送点什么的。7代基本上是6代的威力加强版,而且有些改动(比如二次转职只能二选一)我不是很喜欢。8代属于想做出点创新但又没那么大胆,多少有点左右脑互搏的作品,大概唯一值得称赞的是能选龙、吸血鬼、牛头人这些传统上不能作为PC的种族入队吧。

当然后来的事情大家也都知道,3DO带着NWC和整个MM系列一起自杀了……

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发表于 2026-8-31 16:44 | 显示全部楼层
我觉得魔法门按现代画面重制下真没毛病,他是有自己特色和爽点的:
1.能飞
2.地图上茫茫多的怪
3.后期大魔法特效惊人

某种程度上,魔法门玩到后期像是在玩第一人称武装直升机?
想象一下在开放世界里开武装直升机,冒险者小队就是机组,魔法和武器就是各种机炮导弹...

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发表于 2026-8-31 16:49 | 显示全部楼层
我也是魔法门6入坑的,感觉手感更像DOOM2,特别头像非常有那感觉,打起来一边回避一边扔魔法,非常DOOM
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发表于 2026-8-31 17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-8-31 17:11 编辑
性急的蜗牛 发表于 2026-8-31 13:30
6、7代放在当年来说其实画面还不算过时,只是因为到处用各种假3D显得整个画面都特别糊,明明2D的部分就可以 ...


个人感觉6代属于RPG里程碑式的作品,给当时已经有些疲软的老派 CRPG打了一针强心剂,对后面的巫术8等作品也有深远影响。至于说动作系统不伦不类的,6代是有回合制的啊,你打开回合制就又可以当4+5玩了。
7代则是在6基础上进一步完善的完整作品。7代在很多地方其实是比 6合理的,对新人也非常友好,甚至设置了一个非常精彩的入门关卡。可能是三部曲中最得到认可的。
8代则是三部曲中离经叛道的外传,可能相当于巫术4在巫术系列中位置。玩家的可选角色和队友很多都是前作的“反派”,比如牛头人、黑暗精灵、吸血鬼、龙,不适合入门,但玩过前两作再来玩这一作有种耳目一新的感觉。英雄无敌3深渊号角里有一张新增地图就是灼热群岛。
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发表于 2026-8-31 17:09 | 显示全部楼层
Mr_NaHCO3 发表于 2026-8-31 16:44
我觉得魔法门按现代画面重制下真没毛病,他是有自己特色和爽点的:
1.能飞
2.地图上茫茫多的怪

武装直升机笑死,好像真是这个理
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发表于 2026-8-31 17:12 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-8-31 17:01
个人感觉6代属于RPG里程碑式的作品,相比之前的《背叛克朗多》又进了一步,给当时有些疲软的CRPG打了一阵 ...

但6代回合制甚至不能移动(明明敌人可以),僵硬得很,想躲子弹放风筝什么的还得用即时制。

比如甜水镇门口在漫山遍野的法师各种射线中间来回腾挪,边躲边反击,完全是弹幕游戏
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发表于 2026-8-31 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
Mr_NaHCO3 发表于 2026-8-31 16:44
我觉得魔法门按现代画面重制下真没毛病,他是有自己特色和爽点的:
1.能飞
2.地图上茫茫多的怪

每次在野外引到茫茫多怪物到城里后,守卫被几下轮死我就在想这弱鸡守卫是怎么之前还能守住的
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发表于 2026-8-31 22:25 | 显示全部楼层
魔法门3re已经过审了

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发表于 2026-9-1 08:39 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-8-31 17:12
但6代回合制甚至不能移动(明明敌人可以),僵硬得很,想躲子弹放风筝什么的还得用即时制。

比如甜水镇 ...

但是沉浸感真的无法比拟,到了7那种沉浸感就弱很多了,感觉真是小品
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发表于 2026-9-1 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
成本控制得好售价合理的话,未必不可行,能吸引到一部分人。
当年我也是只知道英雄无敌,然后网吧偶然看到别人在玩魔法门7,只看了几眼就很想玩。毕竟世界观相似,看着熟悉的怪物不再只是底下标个99的数量,而是地图上堆了茫茫多的个体,很难不想操作连体巨婴把熟悉的魔法扔上去,往巨人大陆扔上16个末日审判清场然后捡尸体,比屏幕红光一闪然后怪物脚底下数量-9还是爽多了(不过设定还是不完全一样,比如我一开始以为龙免疫魔法,结果魔法门里面不免疫)
而且7代魔法图标好看,8代改得就不好看。网友自制的三合一用8代打底,有点难受。


—— 来自 Xiaomi 2510DRK44C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-1 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2026-8-28 10:33
而且重制5也一定要把4重制了 要不玩家玩的云里雾里的 什么叫席恩星球的暗一面 黑暗大君又是谁 ...

这4和5要怎么顺序玩,是4一遍5一遍,再4+5呢,还是直接玩4+5就行了?
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发表于 2026-9-1 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
newkyo 发表于 2026-9-1 10:07
这4和5要怎么顺序玩,是4一遍5一遍,再4+5呢,还是直接玩4+5就行了?

当然是直接4+5。
赵金童娇娇春小白菜大战席恩世界。可以在5里有个20级就能平推4世界大陆。另外还能体会一下当年台湾翻译究竟有多抽象
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发表于 2026-9-1 11:30 | 显示全部楼层
说起来怎么没人重制一下创世纪的,这个才是很多上一代欧美RPG制作人(比如陶德GG)的白月光啊
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发表于 2026-9-1 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2026-9-1 11:44 编辑
wlhlz 发表于 2026-9-1 11:30
说起来怎么没人重制一下创世纪的,这个才是很多上一代欧美RPG制作人(比如陶德GG)的白月光啊 ...


巫术是老rpg里质量最稳定的系列了1-8代基本上在品类里没什么大问题,而且类型比较独特,现在drpg还算有一个生存位。

创世纪和魔法门这种,都有某些作品走歪了或者创新搞砸了。而且玩法和现在的rpg没什么区分度,没有独特的玩法,也就继承一个名字。
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发表于 2026-9-1 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 09-01 11:30
说起来怎么没人重制一下创世纪的,这个才是很多上一代欧美RPG制作人(比如陶德GG)的白月光啊


因为创世纪版权在EA手上,所以,大家都懂的……同理,魔法门复刻最大的阻碍是育碧

巫术相对来说好一点,虽然版权分属日本Drecom和美国Atari,之前有一些版权争议问题,但今年双方已经达成合作,Atari拿到了巫术1-5的完整版权,会继续出重制以及1-5的原版合集。
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 楼主| 发表于 2026-9-1 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2026-9-1 11:43
巫术是老rpg里质量最稳定的系列了1-8代基本上在品类里没什么大问题,而且类型比较独特,现在drpg还算有一 ...

其实巫术8当年也被骂得 首先是67原制作人出走自己成立公司搞了个巫师与战士。再者8代节奏太慢 同期的大部分rpg都是即时战斗了或者魔法门那样即使和回合无缝切换
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 楼主| 发表于 2026-9-1 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
Mr_NaHCO3 发表于 2026-8-31 16:44
我觉得魔法门按现代画面重制下真没毛病,他是有自己特色和爽点的:
1.能飞
2.地图上茫茫多的怪

没毛病 按照7代光明结局和远古人的联络恢复后结束了低科技的寂静时代。理论上colony星球上的人可以开宇宙飞船和星际穿越到别的星球,开个飞机也不算啥。最可悲的是没多久星球就被格鲁炸了然后来到英雄无敌4的星球😂
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