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楼主: blue321

[多平台] 怪物猎人曙光这作确实好玩,因为不是高清没第一时间接触太可惜

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发表于 2026-8-26 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘉术2015 于 2026-8-26 22:34 编辑

有些人就是从世界入坑后,就把猛汉前十几年的积累都给否定掉了,什么画风卡通、什么不生态
要我说异类的是世界和荒野才对

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发表于 2026-8-26 21:01 | 显示全部楼层
就算要给新老之争划线那也应该从X或XX划开,联动隔壁敌我军备竞赛帖,崛起怎么看都跟一板一眼的旧作传统没太大关系
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发表于 2026-8-26 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-8-26 20:38
有些人就是世界入坑后,就把猛汉前十几年的积累都给否定掉了,什么画风卡通、什么不生态
要我说异类的是世 ...

问题是崛起是最不像老怪猎的,就好比黑魂2那种不像,虽然很多要素都继承,但是整体就感觉不是一帮人做出来的

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Patlain -2 这个真忍不了

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发表于 2026-8-26 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
要我说,真是系列一路玩上来的,崛起那一玩——不说太早,怎么都能感觉到是XX更进一步的发展。反而是世界冰原,才是哪哪都跟原来不一样。
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发表于 2026-8-26 21:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 你说啥就是啥 于 2026-8-26 21:24 编辑

有些人是真的痛恨现代图形技术,德田是 SB 和画面更好之间有什么关系啊?
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发表于 2026-8-26 21:34 | 显示全部楼层
上田丽奈给MHX唱ED的时候卡不卡通
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发表于 2026-8-26 21:36 | 显示全部楼层
你说啥就是啥 发表于 2026-8-26 21:20
有些人是真的痛恨现代图形技术,德田是 SB 和画面更好之间有什么关系啊?

很简单,恨的不是现代图形技术,恨的是德田的垃圾审美。
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发表于 2026-8-26 21:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 GALLADE 于 2026-8-26 21:52 编辑

世界和世界2这个系列,和崛起比,基本上是打怪10分钟就能明白哪个更能算老怪猎的。别的不说你跟我说斩击打击打怪身上都是动次打次的打碟音效和一块无论鳞毛皮壳都一样的白引子且血都不飙你跟我说老怪猎新生画面进化我真的不知道要说什么,只能说主机粉的屁股重力场远超黑洞扭曲的不止时空还有认知

至于有人要说什么画面好和打怪不是互斥的,这是正确的废话,但世界和世界2画面很好吗?材质分辨率什么的跟上时代了,场景也堆砌了,但这就叫画面好吗?我记得比画面是要比同时代同平台的公认画面好3A大作的吧

世界系列画面先打赢索粉脑补的那个“当年PS3”再说吧

再说了,喷的从来不是画面,而是不仅徒有画面“好”,前提是还把打怪这件事做烂了

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发表于 2026-8-26 21:53 | 显示全部楼层
XX到崛起就是为了战斗爽而来的。有非常明显的继承关系。反而4G-世界-荒野才是属于老怪猎那种保守玩法。

不知道现在月影风铃能做到什么地步。不然还真想从PC上重新开荒一次。NS那个30帧是真受不了
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发表于 2026-8-26 21:55 | 显示全部楼层
不给NS2升级真的畜生。打怪的画质问题倒是不大,但PC版明显比NS版人物面部光影更舒服。
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发表于 2026-8-26 22:10 | 显示全部楼层
一个人玩好玩吗
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发表于 2026-8-27 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
evaqyqx 发表于 2026-8-26 22:10
一个人玩好玩吗

好玩,而且和另一派制作人相比,崛起很注重单人体验
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发表于 2026-8-27 00:35 | 显示全部楼层
等更新完再打是正确的,曙光剩下的唯二粪点一个是怪异等级肝着费劲,一个是怪异炼成麻烦得要死
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发表于 2026-8-27 00:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yt5wt2c 于 2026-8-27 00:46 编辑

荒野的松果鸡真的比曙光高清吗,不好说吧
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发表于 2026-8-27 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2026-8-26 21:50
世界和世界2这个系列,和崛起比,基本上是打怪10分钟就能明白哪个更能算老怪猎的。别的不说你跟我说斩击打 ...

三太子选择了弹幕最多的打法,杯赛流+高清患者自插双目😅


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发表于 2026-8-27 08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 GALLADE 于 2026-8-27 09:01 编辑

跟战斗爽有个毛关系,那不是卡婊制作人一直持续发癫的传承吗,从蛇王龙到古巨基到界界2的瞬移法术树精纯机制陨石蓝猫无脑火海蹭伤,这不就是自己扭曲认知屏蔽一些然后说另一些是老MH传统传承么

卡婊自己没活了每作都搞点粪怪配合疼肛要斜坡,这就成了MH的传承了?钩爪口水硬和伤口是传承了什么MH的高光设计体现了动作天尊的什么传统我就请问了

反而这些活不怎么整终盘难度一样也挺高耐刷的,所谓的XX-崛起路线,怎么又成了独立的“战斗爽”传统了,这是出了几把神圣切割者啊
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发表于 2026-8-27 09:12 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2026-8-27 08:59
跟战斗爽有个毛关系,那不是卡婊制作人一直持续发癫的传承吗,从蛇王龙到古巨基到界界2的瞬移法术树精纯机 ...

3A切割者,只要画面不好的,哪怕是你买1900万份也是黏鞋底
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发表于 2026-8-27 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
那我就要说了,其实4g是直接到荒野才对,这俩很多大小体验出奇的一致,搞得我怀疑飞升dlc会有白银崩
至于世界冰原,这是系列扩圈和发展的必经之路,所以很多东西在当时看来能理解,现在就觉得纯赤石了
还是那句话,怪猎的系列老玩家占比大概最多一半,另一半的人就是只喜欢自己入坑或者有朋友一起玩的那一代,并且无法接受系列其他任何作品一点不一样的地方
最后还是希望病魔早日战胜德田疼刚要三台子
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发表于 2026-8-27 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
Yugao 发表于 2026-8-27 09:19
那我就要说了,其实4g是直接到荒野才对,这俩很多大小体验出奇的一致,搞得我怀疑飞升dlc会有白银崩
至于世 ...

4g到世界到荒野,
从故事上,是官方暗戳戳地说是五代和六代,
从玩法上,抗龙石,钩爪软化,集中伤口
完全是一脉相承

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-8-27 10:03 | 显示全部楼层
如果说制作人不当人胡搞把动作系统搞烂把游玩体验搞臭来看的话,确实4G界界2是一个传统

要切割就是把这个传统切割出MH,这仨叫做德肛仨的传承还差不多,德肛仨和MH确实根本不是一个道统的没毛病
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发表于 2026-8-27 14:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-27 14:13 编辑

我主力武器大概就剑锤弓双

在世界/冰原里它们的表现是:
锤子绝对的钩爪强势武器这个不谈了,全身都是福利而且完全不受口水影响
双刀钩爪也很勇,有高贵的轻武器单软附带机动增强
大剑机动力下降但派生手段激增,以前要算刀要赌命的场景现在可以靠肩顶跟特殊弹药抽奖,就算抽不中惩罚也很低
最后弓箭,其他人不知道,我玩了世界弓之后就回不去旧作当散步弓了

然后是在崛起/曙光里:
武锤强大地接近半废,制作组为了推踏步锤给强大地加了一个比白电龙脖子还长的后摇,以前能用强大地爆头的场景现在只能拿温吞的踏步锤蹭一下,否则打完根本滚不走。老锤子打点一般都还行的,不太需要踏步锤帮我们找头,能退货把大地后摇改回来吗?打缠斗我特么也干不过隔壁勇锤啊,真当自己是天地发射器啊

剩下剑弓双就放一起说了,区别不大。以双刀为例,从走地到飞天这个过程我还是快乐的,然而从飞天到电钻人这个过程实在是没什么后劲。在终盘内容上,整个怪异化就是不停的推着你往前走,比以往任何终盘都推得远。solo无所谓,组队尤其是全员狂化的时候我是真不好意思不功利,但是你电钻人、爆桶剑、狂化弓这仨到底是什么弃疗组合?大剑还得再叠加一个肩顶完全没法对齐后期各路神仙妖怪的节奏,所以也别怨人均爆桶怪,这口锅归世界还是崛起我说不准

所以简单来讲就是,世界冰原的痛点我逃过一大半,崛起曙光的爽点我漏了至少一半,这种感受偏差是不可能人人均一的

至于传统不传统,聊都聊到这了我可以再补充一个说了很多遍的设计思路差别,只做论据不下结论
冰原撞墙完全围绕怒系统展开,只要能消怒(睡破坏自然消怒等)就可以一直撞,主动权始终掌握在玩家手里,这绝对是根正苗红的系列传统设计思路
那么崛起御龙又是怎么干的呢?加硬性不可削减的CD,而且是单怪单次御龙最少也要5分钟的漫长公CD

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发表于 2026-8-27 14:05 | 显示全部楼层
崛起首发入的NS,然后打完雷神龙就没碰过,后面跟朋友一起买了steam的曙光才打了一段时间
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发表于 2026-8-27 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
怎么还有人吹世界大剑的
世界以来所有的大剑设计都是为了给真蓄这个垃圾动作找补,最后得出来的结论都是怎么快速跳过前戏
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发表于 2026-8-27 14:28 | 显示全部楼层
至今打不过原初爵银,道心破碎了
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发表于 2026-8-27 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
就标题而已没第一时间玩才是正解吧,打折便宜,有各种 mod,攻略成熟,而且现在还有人讨论就够了

—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-8-27 15:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-27 15:31 编辑
北条早苗 发表于 2026-8-27 14:20
怎么还有人吹世界大剑的
世界以来所有的大剑设计都是为了给真蓄这个垃圾动作找补,最后得出来的结论都是怎 ...

缩短蓄力时间/缩减长连击段数是所有游戏共通的激励机制,为的就是让玩家产生一种占到便宜的满足感
激进一点的甚至会直接奖励玩家瞬蓄/直接释放长连击终段的机会,没什么特别的



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发表于 2026-8-27 15:48 | 显示全部楼层
吃完荒野这坨,觉得PC的崛起是很好的一作。P2开始玩的被荒野搞得我不想再碰这系列。
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发表于 2026-8-27 15:59 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-8-27 15:21
缩短蓄力时间/缩减长连击段数是所有游戏共通的激励机制,为的就是让玩家产生一种占到便宜的满足感
激进一 ...

那怎么T组拼命给大剑增加蓄力段数呢?先是强蓄,然后真蓄。动作值还越给越高,这不是“增加蓄力时间”以及“增加连击段数么”?激励在哪?
哦,只要我先逼着你用又臭又长的连段,再给你削减,你就能感恩戴德盛赞德田了是吧。
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发表于 2026-8-27 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-27 16:35 编辑
雪见 发表于 2026-8-27 15:59
那怎么T组拼命给大剑增加蓄力段数呢?先是强蓄,然后真蓄。动作值还越给越高,这不是“增加蓄力时间”以 ...

长短是一套相对概念,没有长你要怎么感知短?我觉得这道理不至于那么复杂吧
何况世界本体一样给了缩进机制

如果一定要往难听了讲,那我觉得你第二句前半部分完全没问题,我唯一不认同的就是玩家得对制作组感恩戴德
因为这种设计思路实在太常见了,多到一眼望去很难产生什么波澜,远的不谈,黑猴不就有个凤穿花

重申一下,这一条适用于所有有长蓄力/连段的作品。按你们的逻辑,这一发地图炮下去不知道得误伤多少游戏,没必要为了批判世界就滥杀无辜

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雪见 + 1 有一定道理

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发表于 2026-8-27 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 SorroFrost 于 2026-8-27 17:52 编辑

我觉着这年头还是少点系列的某作带我入坑的第一作就是最好的,完美的,后面发展不允许发展成其他样子就整这样的这种极端雏鸟心理,对带自己入坑的有情怀和初恋滤镜是好事,但不能极端到只认这一个,先以好玩再说别的,少整些只要设计和我当时入坑的那作有一点不一样不用管设计是好是坏,他都是错的。
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发表于 2026-8-27 23:38 | 显示全部楼层
大剑这把武器一向是如此,数值调大点可以掩盖很多乱七八糟的问题,曙光的流转大剑和XX的武士道大剑算是一种很好的方向,但是因为数值没舍得调个1.35,最后被更加简单粗暴的勇气大剑和真1.35比下去了。
相比之下盾斧虫棍这两把经常一个资料片就是半把新武器的才是设计师思路混乱的体现,我感觉飞升又要出现人肘击棍,棍肘击虫,虫肘击人的盛况
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发表于 2026-8-28 09:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-28 10:03 编辑
SorroFrost 发表于 2026-8-27 17:50
我觉着这年头还是少点系列的某作带我入坑的第一作就是最好的,完美的,后面发展不允许发展成其他样子就整这 ...

说得很有道理,就是有一个小问题:我是2DOS入坑的

如果你看完了61楼的回复,应该能发现我没有说谁更好,重点全在倒数第二段“感受偏差不可能人人均一”

因为很明显,有些武器,比如锤子是绝对不可能厌恶钩爪的,有升龙派生加持口水硬也不过是送头上门,我甚至希望那些只摸不打纯延时的不要挡住我钩脸

所以你看,如果说有人对冰原的不满主要源自口水,那这一条在锤子这里就不成立,这就是感受偏差不可能均一,这就是彼药我毒

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发表于 2026-8-28 10:36 | 显示全部楼层
游蜓 发表于 2026-8-27 00:35
等更新完再打是正确的,曙光剩下的唯二粪点一个是怪异等级肝着费劲,一个是怪异炼成麻烦得要死 ...

我解禁之后打了10倍护肝mod,体验良好
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发表于 2026-8-28 10:37 | 显示全部楼层
喷钩爪喷的当然是一整套的通用机制,口水硬+手瞄钩爪+软化打断节奏这些问题,而不是武器派生
锤子不能说它借了钩爪的概念有上身就是大家喷的钩爪了,斩斧抱脸,双剑贯通转转乐,长枪防反上身都是,甚至崛起双剑电钻也是
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发表于 2026-8-28 10:45 | 显示全部楼层
回头PC史地了玩玩MOD去
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发表于 2026-8-28 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-28 11:13 编辑

我选择不买荒野,一部分原因是当时电脑不太行,demo版给我吓傻了。 别说多边形龙了,一上来的木桶建模都崩成碎渣了。

另一个原因就是世界冰原让我觉得很折磨。
钩爪就不说了,摸脚印这件事本身也很傻逼了。

我不知道有多少人是追求什么打猎的真实性和什么逼生态。
我反正更喜欢崛起的猫头鹰直接开卫星地图。爷们儿要战斗。

另外就是我一路长枪重弩玩防性防强的,你黑龙四口老痰给我烫死是什么意思?防御流不让玩了呗?

还有狗屎的多组队BOSS,强制人去联机。
你这游戏读取存档默认建房间,真当自己是网游了。
长线运营也是世界这个傻卵起的头。

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发表于 2026-8-28 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
不喜欢技能读cd,不喜欢人均gp我没得选
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发表于 2026-8-28 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-28 11:29 编辑
tsubasa9 发表于 2026-8-28 10:37
喷钩爪喷的当然是一整套的通用机制,口水硬+手瞄钩爪+软化打断节奏这些问题,而不是武器派生
锤子不能说它 ...

大锤全免疫……尤其节奏被打断这一条完全不用担心,冰原大锤是典型的节奏加强

首先钩爪只有延时的时候才用得上手瞄,正常打升龙跟强蓄之后人直接就飞出去了,而且说实话让大锤去延时容易得不偿失
然后软化,这个更不是问题,因为锤子本来就要追着头打,即便派生钩偏那也是偏在胳膊一类平时就容易误击的部位
最后节奏,前边说了冰原大锤的节奏只会更舒适,因为派生路径实在太顺手了,功能上兼顾软化与眩晕输出也不低,打出来的弹药还能用在跟大剑同款的强化射击上,福利全让他占了
只有派生风火轮刚好把怪砸晕的时候才会亏一点输出


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发表于 2026-8-28 11:29 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-8-28 11:22
大锤全免疫……尤其是节奏被打断这一条完全不用担心,冰原大锤是典型的节奏加强

首先钩爪只有延时的时候 ...

鸡同鸭讲了,大锤连段是大锤连段,大家喷的是手瞄钩爪衍生的一系列问题
退一万步讲,也就是大锤设计还行,和钩爪的屎没关系
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发表于 2026-8-28 11:31 | 显示全部楼层
tsubasa9 发表于 2026-8-28 11:29
鸡同鸭讲了,大锤连段是大锤连段,大家喷的是手瞄钩爪衍生的一系列问题
退一万步讲,也就是大锤设计还行 ...

所以我这是我第三次说了,彼药我毒啊

武器不一样,感受不一样,反过来武锤在崛起差不多全面落后于勇锤,道理不变
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