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[NS] 我心中最好的王泪大概还是有王泪的地面,大金刚的地下还有马银的天空

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发表于 2026-8-23 18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 贝恩德塔 于 2026-8-23 19:04 编辑

通关了大金刚蕉力全开,这设计密度真的令人咂舌,特别中后期几张大型箱庭,尤其是游乐园,过于夸张的设计密度完全可以撑得住这么自由的玩法,很难想象这只是epd8的非全力练手之作,对我来说,大金刚至少在设计密度和boss战两方面已经完全超越了马里奥奥德赛(除了最终boss战,库鲁鲁王必须要看攻略否则就是刮痧,一点提示都没有,差评)

再回顾一次王国之泪,更不理解王泪的天空和地下怎么做成这样的了,天空也就初始空岛能代表任天堂标志性的箱庭关卡设计 ,雷岛太容易破续而且本身其实也只是那几个复制粘贴基础岛的扩大版,唯一的特殊机制还是聊胜于无感觉意义不明的轻重力,连反重力都没有,地下更是一坨,什么特殊机制都没有,但凡把蕉力全开随便几张地图的核心玩法和关卡设计移过去也不至于这么难绷了

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 楼主| 发表于 2026-8-23 18:22 | 显示全部楼层
一个有马里奥银河制作经验的公司居然在天空玩法上翻车,在王泪发售之前我是完全想不到的,地下本来就藏着不怎么宣发,所以空点吧也能理解,但是天空可是你预告片就大篇幅宣传的重点,你跟我说大部分兴趣点都是复制粘贴来的?反重力靴可是你3d塞祖宗之法之一,在一个重力主题的岛屿里居然没有任何玩法应用?青沼英二有你这么做游戏的吗
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发表于 2026-8-23 18:22 | 显示全部楼层
王泪的地下一眼为了填充建造功能才做出来的,但是像我这种喜欢野吹氛围的来说,探索感真的太差了,也不是很喜欢自己做小车或者飞机什么的,感觉不到乐趣在哪里

但是剧情太喜欢了,光情怀分就加满了
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 楼主| 发表于 2026-8-23 18:25 | 显示全部楼层
青沼英二你真不会认为那几个微调的圆球,复制粘贴的十字中转岛还有搬运绿石头很好玩吧?育碧做也就算了,这是你塞尔达能做的?
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发表于 2026-8-23 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
玩大金刚和奥德赛的感受差异告诉我,基础玩法生效了你填充的内容密度才会生长出更多的乐趣,所以奥德赛对我来说是怎么填怎么有,越玩越来劲儿趣味性不断,相对的大金刚越是规模广大的地层关卡越是玩的昏昏欲睡,作业感十足,因为角色的基础玩法对我来说完全没有生效
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发表于 2026-8-23 18:38 | 显示全部楼层
把滤镜下了
王泪里的各种低水平杂糅,就是受到开发周期里的友商大作影响,但又高估自身的执行力了。

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 楼主| 发表于 2026-8-23 18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝恩德塔 于 2026-8-23 19:00 编辑
Chia 发表于 2026-8-23 18:38
把滤镜下了
王泪里的各种低水平杂糅,就是受到开发周期里的友商大作影响,但又高估自身的执行力了。

说真的,低水平东西还不如不加,就算不加那堆复制粘贴的空岛,王泪本身的体量也已经超越了野炊了,完全没必要为加而加,我知道王泪空岛某种程度上承接着从塔到联通地面和地底的用处,但是看到一个兴趣点,漂几分钟过去发现复制粘贴直接丧失探索乐趣这在塞尔达里就不应该存在,如果真的出现执行力或者工期等问题,那不如将左纳乌道具的重要性增加,初始空岛只能获取有限的几个基础左纳乌道具,其余探索空岛获得,顺便蓝图功能进行削弱,至少不应该在前期就能很轻松做出直接能改变整个游玩方式的设备,蓝图功能获取过于容易了,感觉这个重要功能完全可以撑得住报社支线的流程长度才对,实际上你跑过去就能开,那你宣发时候藏着有啥意义?连带着所有地下世界里获得的特定蓝图全部变成了鸡肋
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发表于 2026-8-23 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
funkyfrog 发表于 2026-8-23 18:22
王泪的地下一眼为了填充建造功能才做出来的,但是像我这种喜欢野吹氛围的来说,探索感真的太差了,也不是很 ...

不喜欢做飞机坦克纯粹想过剧情的体验如何?我也是太喜欢野炊氛围感,一直没打王泪。
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发表于 2026-8-23 19:02 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2026-8-23 18:55
不喜欢做飞机坦克纯粹想过剧情的体验如何?我也是太喜欢野炊氛围感,一直没打王泪。 ...

很多游戏就是独一无二,一期一会,换个心态玩国泪,国泪本身就是很牛逼的游戏
我玩的时候一直惊叹大型冒险游戏居然会用建造、穿顶、融合来做基础能力,深感任天堂的程序员恐怖如斯,剧情上这些能力都活用了,剧情也不错
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发表于 2026-8-23 19:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笙_澪 于 2026-8-23 19:13 编辑
大喇叭花田 发表于 2026-8-23 18:55
不喜欢做飞机坦克纯粹想过剧情的体验如何?我也是太喜欢野炊氛围感,一直没打王泪。 ...

玩是能玩的,我也是不喜欢建造各种东西的类型,最终收盘的时候大概是把所有地方都摸了一圈,地面与天空的神庙都摸完了,地下完成度可能不到一半
相比之下野炊我是很积极地全神庙了

但我不得不说王泪的正面游戏体验很大程度是绑定在各种建造上的,不像野炊靠游戏内基础玩法就能收获大部分正反馈,如果不能get到建造上的快乐,游戏体验势必没有那么好,所以推荐丢掉再玩一个野炊的心态来碰这个游戏,即便是我这种不喜欢建造的也不得不说王泪很牛逼
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发表于 2026-8-23 19:07 | 显示全部楼层
我心目中最好的王泪是另一个时间线里没有偷跑的王泪,这样我就不会在发售前某一天寻思再回味一下最终PV的时候直接被弹幕骑脸剧透最大爆点即便如此王泪还是奥德赛以后让我感觉最NB的游戏
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发表于 2026-8-23 19:22 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2026-8-23 18:55
不喜欢做飞机坦克纯粹想过剧情的体验如何?我也是太喜欢野炊氛围感,一直没打王泪。 ...

王泪不玩建造后期有种莫名其妙的育碧感,我是做了单游戏的百分之七十左右的内容做不动了。如果跟着手机app的导航做,那简直有无穷无尽的内容,除了呀哈哈之外天空地面和地下分别有劳鲁、塞尔达、可盖大人的语音听,到了位置自动播放,迫真清点地狱
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发表于 2026-8-23 19:38 | 显示全部楼层
方向不一样,但都是一样的好玩牛逼。
也亏你是玩任天堂的游戏,你要是去玩索尼的罐头或者机器人这种游戏,玩一两个小时就昏昏欲睡玩不下去了。
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发表于 2026-8-23 19:42 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2026-8-23 18:38
把滤镜下了
王泪里的各种低水平杂糅,就是受到开发周期里的友商大作影响,但又高估自身的执行力了。

友商大作是指哪作啊?
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发表于 2026-8-23 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 topia 于 2026-8-23 19:46 编辑

天空地上都打完了,地下打了个一半打不下去了
王泪我觉得设计得最好的能力是通顶

不过王泪修了很多以前野炊玩着难受的地方导致回去玩野炊更难受了
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发表于 2026-8-23 19:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom12 于 2026-8-23 19:56 编辑

其实我之前有个想法 能够一定程度的提升王泪的体验
就是佐纳乌胶囊只能在地下使用(我自己也确实是这么玩的)
这样的话空岛/搬运呀哈哈/立牌子就都只能就地取材
虽然每组空岛都大差不差,但是其实都是针对某种佐纳乌装置进行设计的
只不过现在玩家能力过于超模设这种设计没有任何意义了
同时胶囊只能在地下使用的话,也能让玩家更乐于在比较空的地下实验各种交通工具
当然这么做的话,也可能会让不喜欢建造的玩家玩起来更加痛苦


另外王泪是一部具有高度试验性的游戏
野炊中的地图还是简单的使用高度图来构造的“具有起伏”的大平面
少量层叠地貌(比如雪山那里的大岩片)都是使用独立摆件制作的
王泪中增加了洞穴/空岛,分别需要使用阴/阳体素,这使得其整个地形的技术难度大幅提升
究极手使用佐纳乌装置的组合建造对于物理系统的挑战也是超出天际的
其他的逆转乾坤/余料建造/通天术 每一样能力也都很有挑战性
所以我还是更期待王泪中积累的技术结晶用到下一部3d大型塞尔达中时会是什么样

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发表于 2026-8-23 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
王泪的地下我猜是内部有人看老头环地底大受好评,最后关头一拍脑袋飞速搞出来的,因为之前任天堂接受采访还吹他们那镜像技术,说什么用算法颠倒了地表,在很短时间内就生成地形做好了庞大的地下世界,意思还挺得意,按这个办法时间也对得上,一年多点能搞出来。但老头环主打一个差异化和奇景,不求量只求质,你玩意儿做的甚至连育碧五成功力都没有除了挨骂还有啥用。
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发表于 2026-8-23 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
docklabor 发表于 2026-8-23 20:27
王泪的地下我猜是内部有人看老头环地底大受好评,最后关头一拍脑袋飞速搞出来的,因为之前任天堂接受采访还 ...

地底是藤林想做,初衷是为了给玩家一个尽情使用究极手的场所,然后青沼允了。而且镜像世界的概念在以往的很多塞尔达作品都出现过。另外在王泪发售后的一个采访里,记者问藤林和青沼有玩老头环吗?两人都没玩,所以跟那没啥关系
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发表于 2026-8-23 22:55 | 显示全部楼层
库鲁鲁王战不难为什么要看攻略?
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发表于 2026-8-23 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2026-8-23 21:21
地底是藤林想做,初衷是为了给玩家一个尽情使用究极手的场所,然后青沼允了。而且镜像世界的概念在以往的 ...

但实际上不该镜像的,反转后地形太起伏,导致车用不上,只能用mk2
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发表于 2026-8-24 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
玩xbx ,十几年来仍是业界天花板
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