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[NS] 感觉斯普拉遁涂击队没啥深度……

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发表于 2026-8-14 23:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为实验性质的外传作品或许不该要求太多,但是真的很难不忍住吐槽。目前进度时刚把主线通关。明明有几十把武器,但玩起来感觉好用的就那么几种。虽然有各种装置和道具,但解锁后也没什么换的欲望。打本经常因为伤害不够超时,刷了等级和武器过了也没感觉自己变强了,只是数值提升罢了。竞技场射击地图设计也比较简单,怪打起来基本上毫无交互。作为pvp的涂地集资源循环,闪避和移动于一体可谓是天才般的设计。但是放到pve里感觉这套系统就没那么神了。被敌人围住基本上不靠道具就是必死的局面。玩家也只能携带一把武器,明明有这么多丰富的武器库,又不是快节奏pvp,哪怕给个双武器切换感觉都要有意思不少。感觉不能当做动作射击游戏来玩,而是当做有射击要素的刷刷刷游戏……

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-8-14 23:26 | 显示全部楼层
某多上掉价嗖嗖的
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发表于 2026-8-14 23:34 | 显示全部楼层
没你说的这么浅,但也没复杂多少。
个人感觉最大的问题是,堆怪最后逼玩家飞天靠技能回墨,那这个玩法已经相当不spla了。
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 楼主| 发表于 2026-8-15 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
Aeroblast 发表于 2026-8-14 23:34
没你说的这么浅,但也没复杂多少。
个人感觉最大的问题是,堆怪最后逼玩家飞天靠技能回墨,那这个玩法已经 ...

感觉pve里缩地回墨就挺断节奏的,pvp里什么时候补充其实是有一层抉择在其中的,pve里纯是垃圾时间,尤其是堆怪的情况下,不带一些逃生属性的道具都不知道该咋玩了属于是
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发表于 2026-8-15 09:06 | 显示全部楼层
主要原因是他搞的限时就肯定是伤害检测器,然后他的属性玩法全都是单发爆发,导致连发小伤害武器基本没啥使用空间,而且越往后面越明显,你2发之内秒不了精英怪就容易被一群怪围了。再加上激光射和自瞄飞弹鱼这种全图怪,必须第一时间秒了,位移技能也成了刚需,所以进一步压缩了可开发的玩法。
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发表于 2026-8-15 10:23 | 显示全部楼层
这游戏还有个问题就是缺强化素材,武器强化、零件强化都要一堆素材,根本不够用,刷到新武器升不上来,食堂又是限时的,拿个没强化的武器也打不了。
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发表于 2026-8-15 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是延续打工的思路,变成了超加料版打工

核心设计上没有太大突破


—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-15 12:29 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2026-8-15 00:10
感觉pve里缩地回墨就挺断节奏的,pvp里什么时候补充其实是有一层抉择在其中的,pve里纯是垃圾时间,尤其 ...

可以不只是回墨。现在就有上灼烧和滚行攻击,但没看到有人用。
另外涂地也不像3的dlc那样可以对怪有影响,收益低了。总之打到后面感觉没那味了,但数值什么的调下还有救。所以这作有人说想要dlc我觉得不行,先免费更新把现在的机制都发挥出来再说。
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发表于 2026-8-15 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2026-8-14 23:25
作为实验性质的外传作品或许不该要求太多,但是真的很难不忍住吐槽。目前进度时刚把主线通关。明明有几十把 ...

涂击队的核心是配件,你从头到尾都在说武器就说明你还没理解核心玩法
配件加秘宝的Build才是最大的差异,武器是要对应去适配的
当然武器这么多不可能每个都好用,但能用的也不少了

—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-15 13:06 | 显示全部楼层
我觉得 ta 的目标就是做一个短平快的 50 个小时刷子游戏,我个人是觉得实现的很好的
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 楼主| 发表于 2026-8-15 21:16 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2026-8-15 12:29
涂击队的核心是配件,你从头到尾都在说武器就说明你还没理解核心玩法
配件加秘宝的Build才是最大的差异, ...

刷子游戏确实build是不得不品的一环,而且道具的很多配件确实可以改变道具的玩法,这点不错。但我觉得这个战斗系统过于讲究效率割草,武器的差异在对怪上其实没啥太大思路上的差别。
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发表于 2026-8-15 21:39 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2026-8-15 21:16
刷子游戏确实build是不得不品的一环,而且道具的很多配件确实可以改变道具的玩法,这点不错。但我觉得这 ...

因为这游戏也没什么可以拓展的别的玩法,目标是以单人游戏为主的刷子,每个限时就是为了追求高DPS,其实连发枪我自己也配了力量背包上Debuff不上冰来打,生存比不上飞天,但是我用下砸的无敌时间可以调整位置,再配合钩锁也能打通100层
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发表于 2026-8-15 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2026-8-15 21:16
刷子游戏确实build是不得不品的一环,而且道具的很多配件确实可以改变道具的玩法,这点不错。但我觉得这 ...
其实是有的,只是以800层往下的标准来说,有个目前的最优解重武器破冰流而已
如果只是打到200层,花样非常多,而且速度比重武器破冰流还快
还有个被开发出来的是炮的扩散流,近身武器也有个近身攻击流派(但生存难控制)
比较搞的还有推怪下水流的,只是有近一半的大鲑鱼推不动,还得搭配有的

—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-15 23:27 | 显示全部楼层
这游戏最大的问题是有原作打工,而打工的固定数值和大鲑鱼的数量组合形成的难度曲线打不过总是自己技术和队员配合问题。而涂击队这个这个你数值不够导致处理塔鱼的时间都得翻倍的挫败感是很强的,你在打工里练习的很多处理大鲑鱼的技巧在数值不够前都是白搭。
打工的这个有固定弱点的怪设导致你数值和关卡数值的匹配度有一个很小的甜点区能让你复刻在原作打工的体验。一旦超过或者缺伤害打起来要不无聊要不吃屎。重武器差点伤害就是一确变两确,轻武器花的时间拉得更长,处理不掉的塔鱼蝙蝠蛇鱼就巨恶心人了。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
IRIS虹 + 1 确实是这样

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发表于 2026-8-16 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
感觉任天堂的人才开始断档了
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发表于 2026-8-16 03:03 | 显示全部楼层
我觉得后期玩法最大问题在更换bd成本过高上,红水晶掉落低得不行,成就首通等一次性的水晶花完之后根本换不动bd,再多配件也没用。
如果水晶花完爬塔卡关了,你猜我是再花几十上百小时去刷水晶刷配件还是直接封盘?
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发表于 2026-8-16 03:31 来自手机 | 显示全部楼层
只能说我被逼得搞了个挂机宏去刷武器和素材了,终盘玩法对比100层之前的体验落差非常明显
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发表于 2026-8-16 10:09 | 显示全部楼层
本来也不是个全价游戏
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发表于 2026-8-16 13:29 | 显示全部楼层
我觉得本传章鱼包和秩序塔/涂击队是三种游戏,作为tps的斯普拉遁,作为平台游戏的斯普拉遁,作为动作游戏的斯普拉遁,三者游戏乐趣也不一样。一是pvp,二是关卡设计,三是割草无双

能拓展出三种方向说明集美底子很好,这套基础玩法确实独一无二,我对涂击队最大不满是到底谁问你了,who asked you?到底谁在给鱿研社提意见要玩斯普拉遁割草啊,一个秩序塔做坏了还不够

我的puls pro ultra版章鱼包呢,3d马/大金刚量级,野心勃勃的aaa级斯普拉遁平台游戏在哪任天堂

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发表于 2026-8-16 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
BOSS也是无聊的很 本篇的横岗辰龙都比这里的有趣
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