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[PC] 最近在陪孩子打黑猴

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发表于 2026-8-13 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 指尖刹那 于 2026-8-13 22:43 编辑

孩子初三毕业了,答应陪他每隔一天晚上玩一个小时。

老婆还要叨叨,被我以央视人日力推等理由顶回去了。
断断续续玩到第三章,跟孩子交流对游戏的看法,结合我自己的体验,大概是这么些:
1.游戏难度不高,纯门外汉也能慢慢上手。掌握轻棍,重棍,翻滚,加上定身和广智,基本就能杀穿。战斗时,孩子的主要精力放在翻滚身上,一边鼠标按个不停,一边随时准备翻滚,定身大头广智轮流放,很有乱拳打死老师傅的感觉。超级喜欢蓄四段重棍,数次因为要蓄四段重棍错失机会,真打到的时候会高呼痛快。目前死得最多的是虎先锋。一些地方我提醒了的,例如打小俪龙的时候死了无数次,我就提醒估计boss要玩架子鼓了,提前解除锁定往石头跑,诸如此类。我认为游戏要学的东西不多,可选项不多,难度不高,速度不快,是新玩家和轻度玩家能坚持下去的重要原因,虽然对动作游戏爱好者来说可能有点不够。
2.对游戏人物形象,景色画面等等满意,认为很“舒服”。在我看来,这是游戏审美不错,没有刻意制造阴暗恶心血腥残酷的场景。希望第四章钻蜘蛛洞的时候他还能这么想。
3.对过场动画和台词剧情满意。孩子刚刚从初三的题海里出来,西游记还是初中必读的重点书目,所以他认真看完了所有支线和动画,然后做阅读理解,跟我探讨背后的故事,隐含的寓意等。在我看来,黑神话的台词非常好,是我玩过的游戏里面最好的,简洁凝练,紧扣人物特色,金句极多,印象深刻。当然也机锋太多,禅语太多。不知为啥,我总是记得那一句,冰天雪地里杨戬握着枪坐着,说山上冷,没有什么好酒喝。
4.对探索还是有些不满意。尽管现在是内置小地图+大地图存档点传送,已经**改善了,但依然觉得不够好。现在想想当年我们这些第一批打通的真是不容易。。。
我们形成的共识,黑神话更像一个“文化作品”,我们感受到了游戏想要传达的某种文化理念。当然冯二做得相对克制和摸棱两可,让玩家不至于反感,还能有各种解读。。。

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参与人数 4战斗力 +6 收起 理由
m1grandmk1 + 1 好评加鹅
Waldeinsamkeit + 2 好评加鹅
MungBeanSoup + 2 好评加鹅
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-8-13 23:03 | 显示全部楼层
啊?现在都更新到小地图和大地图传送了吗···本来也没啥难度,照顾轻度玩家到这程度了吗····
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发表于 2026-8-13 23:04 | 显示全部楼层
黑猴确实在文化水平上的表现远高于游戏设计水平,而且这个评价还随着这两年国单的不断公布而加深。有些黑猴风味pv你能明显感觉在学习黑猴的pv节奏,但真就只有个风味。
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 楼主| 发表于 2026-8-13 23:07 | 显示全部楼层
我被骗了五块钱 发表于 2026-8-13 23:03
啊?现在都更新到小地图和大地图传送了吗···本来也没啥难度,照顾轻度玩家到这程度了吗···· ...

我买的是wegame下的,现在自带小地图工具,有所有宝物和支线boss等。
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发表于 2026-8-13 23:11 | 显示全部楼层
真好, 能观察小孩玩一下优秀的作品, 特别还是自己国家文化的.
问一下, 你认为算“简单”的boss里, 他一般死几次过的? 最难的虎先锋又花了多久呢?
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发表于 2026-8-13 23:16 | 显示全部楼层
我在第一章卡了快十个小时了。
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发表于 2026-8-13 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
每天一小时的话浮屠界会很痛苦吧

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-13 23:43 | 显示全部楼层
其实初三游戏水平不一定弱,当年我这个时期是dota分最高的时候
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发表于 2026-8-14 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
隔一天玩一个小时,楼主家好严格,希望暑假结束前能打完。
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发表于 2026-8-14 08:52 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-8-13 23:43
其实初三游戏水平不一定弱,当年我这个时期是dota分最高的时候

初三反应快思考速度也快,学习能力也强,正是当打之年
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 楼主| 发表于 2026-8-14 08:57 | 显示全部楼层
Dr.Web 发表于 2026-8-13 23:11
真好, 能观察小孩玩一下优秀的作品, 特别还是自己国家文化的.
问一下, 你认为算“简单”的boss里, 他一般死 ...

虎先锋大概死了二十次多吧,一个多小时,后面的基本五次之内就过了。
不得不说小朋友的反应就是快,大部分boss攻击都能闪掉。
要不是太贪刀,还能打得更顺。
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发表于 2026-8-14 09:10 | 显示全部楼层
我初中的时候玩ps2上shinobi超强,上次重玩发现我根本反应不过来一遍快速跑图一遍杀敌一遍转视角,我都怀疑我当年是怎么玩的,天天演示给同学看
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发表于 2026-8-14 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
讲真,你说别的还ok,说过场和剧情我就不同意了。黑猴主线剧情模糊不清,每章结尾动画各讲各的,也神神叨叨的,第一章讲贪欲还ok,第二章讲一念善恶也ok,第三章的动画何意味?惑乱人心倒果为因?第四章动画直接恋爱自由,第五章动画又何意味?我命由天不由我?第六章匆匆收尾完事。整体各章剧情没点连贯性逻辑性,写到哪算哪,也没啥适合青少年的正能量。美术和文本的文化含量确实是很高,但要说剧情真的比不上其他好作品。
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发表于 2026-8-14 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
卡在大头的我.jpg

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-8-14 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2026-8-14 10:00 | 显示全部楼层
玩单机挺好的,另外这岁数是玩动作游戏最牛逼的时候。
我空洞骑士白宫跳不过去,我儿子试了十来分钟就跳过去了,然后又回到开头给我演示了一遍。 他之前没玩过空洞。
不过后来就沉迷手游废掉了
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发表于 2026-8-14 10:08 | 显示全部楼层
爱撕衣魔刃 发表于 2026-8-14 09:56
黑猴子就个人观点来看,
最大的特点(优点)就是哪怕没玩过动作游戏的人,自个儿乱搭配瞎琢磨一套bd,也能 ...

艾登润比黑猴好通关,有远程和召唤物,黑猴比仁王好一点
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发表于 2026-8-14 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-8-13 23:43
其实初三游戏水平不一定弱,当年我这个时期是dota分最高的时候


我看国外那些游戏世界纪录都是13-16岁制造的
当职业选手的最佳年龄也是
真把游戏事业化一样要年轻才行
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发表于 2026-8-14 10:16 | 显示全部楼层
黑神话可以的,玩一会就能给孩子读一下影神图
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发表于 2026-8-14 10:24 | 显示全部楼层
虎先锋可以靠绕后先拿到分身术之后就好打了
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 楼主| 发表于 2026-8-14 10:28 | 显示全部楼层
zero6566 发表于 2026-8-14 09:41
讲真,你说别的还ok,说过场和剧情我就不同意了。黑猴主线剧情模糊不清,每章结尾动画各讲各的,也神神叨叨 ...

观点不同很正常。
我很喜欢一个提法,对电影游戏这样的艺术而言,展示的过程比表达的内容重要。
黑神话的过场动画,人物台词,支线剧情等等,展示了一个这样的世界,并在过程中给予了玩家审美的享受。
这种展示可能是碎片式的,模棱两可的,但优秀的视听享受让人沉浸并愿意去思考其中的含义。
如果说要达成你说的那种连贯性逻辑性的剧情,需要的是传统rpg。但那需要更加高超的编剧和台本能力,否则只会陷入不说人话不知所云等等,还不如少说。
至于正能量……我已经结合游戏,跟孩子在讲近现代史了——虽然可能有点牵强。青少年其实很讨厌直给的所谓正能量,而喜欢有点中二有点晦涩,但自己琢磨下好像又能豁然开朗的东西。
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发表于 2026-8-14 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
destroyworlder 发表于 2026-8-14 10:08
艾登润比黑猴好通关,有远程和召唤物,黑猴比仁王好一点

我是反过来,法环我20个小时打完接肢又推了会图就实在打不动了,黑猴感觉根本停不下来,一百多小时白金了。
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发表于 2026-8-14 13:17 | 显示全部楼层
带小朋友打打单机,特别是优秀单机,总比沉迷手游二游好

这LZ-9万的战斗力是怎么搞出来的。。
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发表于 2026-8-14 13:19 | 显示全部楼层
黑猴难度适中,审美和文化属性很强,适合作为小朋友的第一个动作游戏。我女儿玩的第一个动作属性比较强的游戏就是黑猴,被毒敌大王打哭过。现在她已经是仁王2五周目玩家了。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
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发表于 2026-8-14 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
小孩六年级玩的,基本全靠自己摸索,到花果山烂尾了,地图找不着北。
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发表于 2026-8-14 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
我儿子玩的时候才三年级,动作类没怎么玩过,一周目只能打打小怪,二周目都交给他爽了

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-14 23:31 | 显示全部楼层
国产3A的第一个大学生真不是吹的
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发表于 2026-8-15 02:38 | 显示全部楼层
你们的家教也太严了吧。。。我小升初暑假都在打鬼泣4和MGS4了,看不懂英文靠翻词典和硬猜,直接相当于上了英语衔接班。初三暑假印象中在玩黑魂和战神3,那时候已经是中文版了。
感觉在家长看着的情况下玩游戏其实并不能很专注,一般老爸看我玩游戏我都会选CODMW这种不动脑筋的。

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-8-15 03:51 | 显示全部楼层
根据我的身边观察,现在的孩子在接触游戏上差别太大了
有父母自己沉迷手机 所以孩子从小抱着平板长大的
有父母严防死守家里没有电子产品手机也不让孩子碰的
有从小就让孩子玩米哈游全家桶的,考得好就奖励648的
有从小就让孩子代工wow大米三角洲跑刀苦力训练拉满的
有纯血单机家里没电脑但是ps5 ns2老头环黑猴塞尔达马里奥怪猎全部首发的

欸,我真的很想看看这些成长环境完全不同的孩子以后撕逼起来会多么有乐子,他们或许不会上s1,s1也未必能一直存在,但是党争永远不死!
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发表于 2026-8-15 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
坛友孩子都初中毕业了啊!不过想想也对,自己要是个正经人的话孩子应该也这么大了
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发表于 2026-8-15 15:55 | 显示全部楼层
好样的,每天一小时,为什么你老婆还反对
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发表于 2026-8-15 21:40 | 显示全部楼层
zero6566 发表于 2026-8-14 09:41
讲真,你说别的还ok,说过场和剧情我就不同意了。黑猴主线剧情模糊不清,每章结尾动画各讲各的,也神神叨叨 ...

每一章的主题都是跟这一章的六根对应的,第三章是“鼻嗅爱”,讲的是“执”,也就是常说的执迷不悟,黄眉要和灵山平起平坐,为此背个假的佛光,要赢金蝉子,为此不惜引诱凡人犯罪,这就是执。所以金蝉子说他祸乱人心倒果为因,先定我是对的,再去强行找论据。

第五章是身本忧,也就是生老病死带来的烦恼,跟老牛的年老无力老年危机可太贴切了,而且找陈彼得老爷子来唱也对上了老爷子的个人经历,虽然未必是有意的吧。而且这里顺序还是特意调整过的,正常的六根里面,身本忧应该是第六个

我觉得一个游戏能包含这么多中国和佛教哲学的内容,别管深浅吧,都很了不起了,隔壁高桥哲哉就引用点尼采的名词都被喊哲学家了
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发表于 2026-8-15 22:45 | 显示全部楼层
黑猴的主线剧情非常简单,就是“追寻与传承”;
黑猴的思想内核也很明显,就是“失去(凡)人性,失去一切”:
六根代表的是什么?是欲望,是龌龊,是不堪,每章都有至少一个代表人物。而终章老猴子直白告诉你,孙猴子是六根皆不净,乃天下第一不肖之人,然而,恰恰是这样的人,才能达到否定之否定的螺旋,冲冠再怒为苍生。而他的同伴同样是“不堪的”:小人嘴脸的杨戬、好色怯懦的八戒、曾经背叛的老牛,但他们最终都被猴子所感化,心甘情愿为(他未完的)事业而做出贡献。而凡是号称/自以为超凡脱俗/遗世独立/清静无为/普渡众生的,必然走向人们的反面。
游戏结束曲已经写得很明白了:“英雄被写成诗/只剩爱与勇敢/诗凝成画/不容悲欢/你我原是有情有欲人/天地不平心不甘”。
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发表于 2026-8-15 22:48 | 显示全部楼层
当年首发也喷黑猴是个7.5分作品,糙得很,结果这两年新的国单一看,黑错我们猴了
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发表于 2026-8-15 23:08 | 显示全部楼层
别的不说,给孩子一个手柄吧,别用键鼠折磨人了
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发表于 2026-8-16 01:30 | 显示全部楼层
🐒的艺术水平是断档的高,即使ps5版的掉帧和输入延迟令我很难喜欢上战斗部分,台词音乐音效配合目前游戏里最舒适的中配就足以铭记至今,最喜欢最终战夕阳下两人舞棍的那段演出。
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发表于 2026-8-16 14:11 | 显示全部楼层
手残打到第二章就各种痛苦,荒废两年了。。。几次重新上去往哪走都不知道
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发表于 2026-8-16 14:19 | 显示全部楼层
都说动作模组简陋,可是要知道他真的按照原本设计的每套棍法一套模组,可能很多小朋友和第一次接触电子游戏的人就弃坑了。
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