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最高难度通关。
我的FPS启蒙作是从亲戚厂房淘汰下来的大屁股电脑里不知道谁安装的Raven工作室的《命运战士2:双重螺旋》。菜单的拟物质感、刺激的战斗场面还有别样的冷战风味都给小时候我留下了至今难以磨灭的印象。所以当我第一次打开同样由Raven制作的《雷神之锤4》的时候,我就想,这可是当年我的童年启蒙作制作组的手笔,还是大名鼎鼎的《雷神之锤》系列作品,网上喷得再烂能烂到哪里去呢?
正如《命运战士2》是《命运战士》三部曲里最烂的作品,《雷神之锤4》还真就是一坨无出其右的大粪。
开头走廊让我来回走三遍,是要给游戏的军事题材定调,我忍;中期按完个按钮就各种沿着原路折返刷怪,他妈的还有各种手刀怪开门杀,是为了在叙事上体现Strogg士兵的残暴和外星基地的凶险,所以我忍;主角机动性能究极弱鸡和拐杖老奶奶有得一拼,我想等改造剧情之后成为Strogg版正义怪人,就能结束这些弱智换皮美军好莱坞烂大街戏码,回归奎克最经典最爽快的RunAnd Gun,所以我还是忍。
终于,我熬到了传说中的改造剧情,成为了满身模糊橙色贴图的改造人,感动得痛哭流涕准备开始享受经典奎克战斗,然后这时我发现了两件事。
首先机动力根本没提升多少,走起路来依旧便秘,手刀怪依旧能分分钟冲过来给我个大耳刮子。
其次究极无聊正反走还在他妈的追我。
我忍不了了。
我不明白,这可是《雷神之锤》,初代二代都以精妙的立体地图和高速的厮杀战斗著称,怎么到了四代就一点优秀基因都没遗传下来变成这副鬼样子?更诡异的是虽然套了个军事题材的皮,但你要真把自己当科幻马润傻傻缩在掩体后面玩CS的话,不论你身位拉得有多小,敌人永远都能准确无误地把子弹都塞进你嘴里,只需一梭子就能打爆你的甲条血条,所以在实际战斗中你还是得迈开两条老腿像老奎克里那样不停移动躲避弹幕,再搭配不论改造前后都超级残废的移速和改造剧情过后略微扩展空间但依旧狭窄逼仄的战点设计,真是享大福了我操。也是因为战点过于拥挤,所有带伤害溅射的武器都得谨慎把用,一不小心就会在贴脸敌人一巴掌呼死你之前就被自己的榴弹炮火箭筒给轰进慢吞吞淡入的战败通知页面里。
说到四不像,其实这游戏也缝合了一些《雷神之锤》初代和《半条命》系列的元素,比如说大多数敌人其实都是初代怪物换皮,后期有个大胃袋BOSS不论是形象还是流程都和初代首章结尾Chthon如出一辙,还有个专门致敬初代人形牛肉干的僵尸关卡,保证你一玩就能想起各种美好回忆。穿上那套Strogg盔甲以后,墙上的外星肉血包也能为你所用,和黑山基地里的红白医疗站一模一样;和你同根同源的敌方改造士兵倒更像是联合军士兵,粗重失真的通讯语音和交错进行的开火配合一样没落。看得出来Raven也下了不少功夫,想要通过复刻和模仿,承上启下,让《雷神之锤》系列拥抱更为广大的玩家群体,开拓更大的游戏市场,但就成品的挣扎表现来看依旧是狗屎一坨。
后期拿到暗物质炮之后打BOSS战无脑掏这个就对了,哪怕在最高难度下也是速杀BOSS的最佳选择。
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