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[PC] 突然想到现今三国游戏人物数值有个缺陷

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发表于 2026-8-6 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近特别喜欢三国,在玩三国游戏的时候,突然想到现今三国游戏人物数值有个缺陷


就是把武将个人能力和地域分开来了

根据历史,三国时期人物和地域相当程度绑定的

举个例子:陈登是徐州下邳淮浦人,属于地域豪强

那么陈登在徐州附近,按道理就应该政治+15,魅力+15,统帅+15,甚至还可以加几条人物特技,但如果把陈登派去凉州当太守,这些加成就要清零

当然一些超品武将和文官不受限制,比如诸葛亮一个东汉琅琊郡阳都县的山东人,跑去巴蜀成都当丞相一样牛逼

这样的好处就是极大扩大很多普通武将的出场率,也更加贴近史实,同时也不会降低超品武将文官的魅力。






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发表于 2026-8-6 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
当年边晓春在电软上连载三国游戏纵横谈好像谈过

但是即使拔高了数值,有些作品的AI管理起来,战术战略依然是一塌糊涂
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发表于 2026-8-6 10:06 | 显示全部楼层
个人特技阵法政策不就是干这个的
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 楼主| 发表于 2026-8-6 10:08 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-8-6 10:05
当年边晓春在电软上连载三国游戏纵横谈好像谈过

但是即使拔高了数值,有些作品的AI管理起来,战术战略依然 ...

看到ai,想到以后地域策略游戏要是内置ai小模型有多好玩
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发表于 2026-8-6 10:08 | 显示全部楼层
很难给数值,给个特性差不多了
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发表于 2026-8-6 10:13 | 显示全部楼层
确实如此,有些地头蛇在本地加成就是很高,出了属地就一坨。
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发表于 2026-8-6 10:17 | 显示全部楼层
我希望学一下fm,比如capa,声望系统
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发表于 2026-8-6 10:18 | 显示全部楼层
加了不会变好玩的东西
英雄立志传的城市特性有点接近,你去感受下这游戏就懂了
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发表于 2026-8-6 10:22 | 显示全部楼层
你貌似只说了地利。
真要这么做是不是算上天时,人和?
所谓天时,一说时不我待,白头搔更短,浑欲不胜簪。随着年龄增长,某些数值增加降低。
二说时来天地皆同力,运去英雄不自由,角色在某个时间点上遇到特殊的情况产生数值的变化。
三说气候变化,自古逢秋悲寂寥,我言秋日胜春朝 ,角色在气候天气温度上遇到变化也会有数值变化。
维度越多,变化会成指数增加,就变成了开发地狱。
模拟策略类游戏,终究是游戏。
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发表于 2026-8-6 10:33 | 显示全部楼层
可以参考基连野望的限界值,让每个州都有个姑且叫做影响力的东西,在影响力高的州有加成反之则减成,这样一些历史上的地方豪强在自己地盘上登场就有先发优势,而其他人也可以通过在那个州长期驻扎逐渐提升影响力
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发表于 2026-8-6 10:34 | 显示全部楼层
隔壁新生就有类似的特性了,尽管只有一个
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发表于 2026-8-6 10:36 | 显示全部楼层
stoiorz 发表于 2026-8-6 10:22
你貌似只说了地利。
真要这么做是不是算上天时,人和?
所谓天时,一说时不我待,白头搔更短,浑欲不胜簪。 ...

人和方面,十字军之王有成熟系统,希望RPG游戏都来抄
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发表于 2026-8-6 10:58 | 显示全部楼层
stoiorz 发表于 2026-8-6 10:22
你貌似只说了地利。
真要这么做是不是算上天时,人和?
所谓天时,一说时不我待,白头搔更短,浑欲不胜簪。 ...

三国志有几部是做了能力值随年龄变化的,不同角色的变化曲线还不一样。
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发表于 2026-8-6 11:05 | 显示全部楼层
谢枫华 发表于 2026-8-6 10:58
三国志有几部是做了能力值随年龄变化的,不同角色的变化曲线还不一样。 ...

我玩的时候,发现都是基于类型模版拉的曲线,少有单独调整的角色,走的还是一套性格系统吧。
要因人而异且符合历史考究就很难了。
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发表于 2026-8-6 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
stoiorz 发表于 2026-8-6 10:22
你貌似只说了地利。
真要这么做是不是算上天时,人和?
所谓天时,一说时不我待,白头搔更短,浑欲不胜簪。 ...

其实已经是地利人和的体现了吧,而天时的体现不就是随机事件?
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发表于 2026-8-6 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2026-8-6 10:36
人和方面,十字军之王有成熟系统,希望RPG游戏都来抄

ck3现在新加那个衰老系统也有天时效果了
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发表于 2026-8-6 12:30 | 显示全部楼层
chilno 发表于 2026-8-6 10:18
加了不会变好玩的东西
英雄立志传的城市特性有点接近,你去感受下这游戏就懂了 ...

并不会不好玩,本质就只是个人物平衡调整,让一些三流角色在游戏里不论为鸡肋。
申耽申仪这样的,与其去瞎编一个战法特性给他们上场机会,不如绑定地方/地方家族/地方部队来体现价值。
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发表于 2026-8-6 12:55 | 显示全部楼层
最近看东汉三国,越看越憋屈


别的朝代大多都因为真打不过,被灭了,就汉朝以强亡


天下英豪,互相内斗,让中原精华全丧尽,然后开始慢慢打不过外族了


另外人民史观下,为啥蜀汉这么多人喜欢?本质不也是内斗英豪吗,就因为曹魏名声太烂了?


以前觉得这些英雄武力智力高绝,现在只觉得这帮人为了自己野心亡天下,最好导致武人兵家地位越来越低,真不奇怪


大宋文弱,始于三国了属于

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-6 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
三国游戏的问题在于
太多人喜欢做各种武将卡
却不知道怎么让游戏好玩
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发表于 2026-8-6 13:47 | 显示全部楼层
这样的话,要不要再设定属于世家出生的人物,忠诚度永远不满100?
比如在当前忠诚值固定-20,甚至-50或者更多,除非主公本身就是那个世家的而且这些人物也是同一个世家
毕竟人家都是忠于世家不是真的忠于主公,而世家都是墙头草
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发表于 2026-8-6 14:04 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-8-6 12:30
并不会不好玩,本质就只是个人物平衡调整,让一些三流角色在游戏里不论为鸡肋。
申耽申仪这样的,与其去 ...

除了你们少数人群,没几个玩家会在意这种不认识的人啥情况。
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发表于 2026-8-6 14:15 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2026-8-6 10:13
确实如此,有些地头蛇在本地加成就是很高,出了属地就一坨。

四国的蝙蝠
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发表于 2026-8-6 14:17 | 显示全部楼层
关二爷 发表于 2026-8-6 13:16
三国游戏的问题在于
太多人喜欢做各种武将卡
却不知道怎么让游戏好玩

收集武将不就是乐趣之一吗
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发表于 2026-8-6 14:23 | 显示全部楼层
chilno 发表于 2026-8-6 14:04
除了你们少数人群,没几个玩家会在意这种不认识的人啥情况。

设计好了就会在意,
大众玩家总会在意刘备吧,刘备剧本重要分水岭之一就是丢荆州和丢上庸,要保上庸这两个龙套的设计就很重要。
如果只按传统设计,这两个龙套除了凑数没有任何存在意义。
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发表于 2026-8-6 14:33 | 显示全部楼层
模仿ck的文化系统就是了,同文化(出身)吃buff不同文化吃debuff。
再来个特色机制比如陈登就无法担任下邳城主,强行任职吃全局好感度惩罚
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发表于 2026-8-6 15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-6 15:41 编辑
lucasxp 发表于 2026-8-6 14:33
模仿ck的文化系统就是了,同文化(出身)吃buff不同文化吃debuff。
再来个特色机制比如陈登就无法担任下邳 ...

三国系列有自己的相性系统,效果类似,就是发挥不太稳定
再说出身跟文化到底还是不一样,在演义内部要找跨阶级友情远比在CK找跨文化友情容易,简单替换局限性太大

开个van就能看到人物卡的隐藏属性特别特别多,再加上个人技能就可以实现楼主一半的愿望
比如亲X系(亲羌亲越等)被动技能就有极强的地头蛇属性,而且非常好用

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发表于 2026-8-6 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-6 16:09 编辑


这是一个B站UP原创的特性,lpA0那里是曹操的武将编号,可以看出来人物卡的拓展性非常强
比如想要定制一个庞统在耒阳磨洋工的效果,只需要对应武将编号、据点编号,然后再在效果处选择治安-10

虽然目前不支持针对地域跟内政(后者不太确定)的buf增减,但系统底子是没问题的,只不过需要加一点功能
如果想要表现某某编号武将在某地人憎狗嫌,多写两张治安-10、商业-10的特性卡也是可以弄出来的


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 楼主| 发表于 2026-8-6 16:04 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2026-8-6 13:47
这样的话,要不要再设定属于世家出生的人物,忠诚度永远不满100?
比如在当前忠诚值固定-20,甚至-50或者更 ...

其实也可以

这样的话更能体现关羽张飞这些人的珍贵不是

而且人人都是大忠臣,到了游戏后期也无聊啊
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发表于 2026-8-6 16:14 | 显示全部楼层
不忠在游戏里的表现有点过于夸张了,数值不忠诚的人挖角跳反过于轻易,交趾的武将直接裸辞跳槽空降到长安。就算我确实不满老板,这也不是现实里或者书里轻易能做到的操作啊,非不为也实不能也。为了不让这种反直觉的表现在游戏里太经常发生,反而倒过来限制了忠诚度的自由浮动程度,搞得大家普遍过于忠诚
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发表于 2026-8-6 16:25 | 显示全部楼层
毕竟大多数作品里跳反对于反叛者本人的成本太低,缺乏约束。
本质上要把亲属/人质/家产/部队这些约束力加上才有余地去重新作忠诚度,很多低忠诚的本地豪族,也需要真的被打到本土脸上了才有可能带着一家老小一起跳反。
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 楼主| 发表于 2026-8-6 16:28 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-8-6 16:14
不忠在游戏里的表现有点过于夸张了,数值不忠诚的人挖角跳反过于轻易,交趾的武将直接裸辞跳槽空降到长安。 ...

所以我觉得忠诚度低的,最好处理方式就好比陈宫吕布一般直接占城反叛背刺曹操那样

跳槽影响力还是太弱了

没法显示吕布三姓家奴,曹刘共诛的独特来
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发表于 2026-8-6 16:37 | 显示全部楼层
之前的忘了,最近几作的实际忠诚上限其实是150,外加不可出仕/不可登录的倒计时开关,这些都不会在游戏内显示

而且人物卡上还有一个义理属性,这东西也会极大影响挖角难度。比如温侯是个什么义理水平,应该不难想见

光荣毕竟做了几十年三国,该有的差不离都有

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发表于 2026-8-6 16:47 | 显示全部楼层
太复杂了,越复杂的游戏做起来很麻烦,玩起来也很麻烦,未必受欢迎~~~~
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发表于 2026-8-6 16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-8-6 16:49 编辑
KTD2 发表于 2026-8-6 16:28
所以我觉得忠诚度低的,最好处理方式就好比陈宫吕布一般直接占城反叛背刺曹操那样

跳槽影响力还是太弱了 ...

游戏内面板是精简过的,厌恶武将+低义理+相性差大于一定值=反贼诞生,等式左边的东西大多数时候都不会直接显示

没记错的话有几作只要城内兵少,不是太守也一样反


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发表于 2026-8-6 17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 gy8878736 于 2026-8-6 17:02 编辑

三国那个年代如果说史实很多是现代无法体现的,那时世家大族与豪强林立,到处都是私家庄园,私人部曲,私人武装,私人部下。不说田地,很多人口都是私家的,很多武装也是只听私人跟着一辈子,当然还有家臣。大的势力都是可以收拢各种势力的集合体,且管理与人际关系比想象中复杂得多,绝不是文官想派谁就派谁,兵士像数字一样想派给谁多少就派给谁多少那么简单的。
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发表于 2026-8-6 17:03 | 显示全部楼层
信野9 做过你说的系统,结果就是部分地区战斗,贼难
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发表于 2026-8-6 17:39 | 显示全部楼层
lucasxp 发表于 2026-8-6 14:33
模仿ck的文化系统就是了,同文化(出身)吃buff不同文化吃debuff。
再来个特色机制比如陈登就无法担任下邳 ...

文化机制苍狼与白鹿4就有文化高了随机出现的将能力就高
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