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[青黑无脑不要游戏只求一战] 几个著名开放式设计RPG抛开主线瞎走老滚5还是最顺的

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发表于 2026-8-2 00:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
荒野之息:地图很美丽,探图很有趣,最喜欢开塔。但后面看到神庙就想吐,无尽的神庙既要解密还要操作,你想提升属性又不得不打,看到神庙脑壳疼。
天国拯救2:不碰主线中世纪农奴模拟器。玩游戏玩出班味,打铁打的人都恍惚了,有些人偷窃偷的不亦乐乎,但我是守法公民。
艾尔登法环:我是谁?我在那里?我在干什么?风景好看怪好难
荒野大镖客2:除了特别喜欢打猎没有拒绝主线的理由。整个开放世界主线是主干其它都是枝条。拟真的动作次数多了会觉得纯粹浪费时间,对物品感觉判定很不方便。
巫师3:主线是剧情,支线也是剧情,有什么区分必要嘛,玩就是了。
赛博朋克2077:好的演出都在主线与dlc,支线参差不齐,地图没有活人感。
辐射新维加斯:看你能不能沉浸下去,能的话神作。不能的话不如玩前面的作品。
上古卷轴:放在现在已经过时了,但底子是真的好。真得好。主线只是教程,随便逛才是正确打开方式,你怎么走都不会无聊,你快厌倦就有新的地图与新的任务,世界的基础已经搭好。mod负责添砖加瓦。
红色沙漠:没玩;看到操作方式,无尽的任务,解密就被劝退了。

评分

参与人数 4战斗力 +2 收起 理由
nage560 + 2 是什么人这也能破防
再也不咬钩勒 + 1 没必要扣
Patlain -2 喜欢暴论
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-8-2 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
当年主线到要把老龙砍死,我不想杀就没继续做主线,把支线全清完了
很多剧情都忘了,但是那种冒险探索感真的爽
大学时候玩的,我翘了一个月的课

— from S1 Next Goose v4.0
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发表于 2026-8-2 01:42 | 显示全部楼层
老滚还是强在每一个坟头每一个山洞都有点小支线或者几个尸体笔记本啥的
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发表于 2026-8-2 02:19 | 显示全部楼层
老滚是是我玩过所有开放世界游戏里带入感最强的。按道理来说,老滚5很糟,从画面到手感... ...但也是唯一一个让我玩起来抓根宝就是我自己的感觉。身临其境,感觉非常奇妙... ...
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发表于 2026-8-2 03:23 来自手机 | 显示全部楼层
天国拯救 就得打mod。炼金打铁十倍负重和商人钱变多都打上。
炼金把材料丢进去就能煮好,打铁加速锤几下就结束了。实际上必须打铁的好像也只有那把剑。
我也不喜欢偷,都是找强盗营地进去砍完扒光回城卖。


—— 来自 vivo V2419A, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-2 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
老滚5地牢的重复度不无聊吗?野炊的神庙除了战斗试炼以外好歹各有各的点子,老滚5的地牢大多数像是随机生成的,一路杀怪走到头,打个尸鬼君王或者吸血鬼大师或者法师首领,然后看墙,墙旁边有个宝箱,宝箱旁边有个拉杆,一拉出来一条捷径让你回到原点,然后是下一个地牢,吐了
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发表于 2026-8-2 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
还真不无聊,5其实已经是改良版了,三四的时候迷宫的劣势更明显
说白了就是你从基础玩法的品质解构这游戏会觉得哪哪儿都不行,但是作为整体体验的时候那种世界模拟的融入感在我初中第一次接触3的时候真的是降维打击,最近XSX重玩了4重制,其实是内容相对薄弱的一代,但那种感觉我还能找到,又是连续一百多小时,很神奇
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发表于 2026-8-2 08:47 | 显示全部楼层
我玩游戏很少有代入的,一般都是旁观视角去观看游戏内容的发生。
但是玩老滚4的某一天突然冒出一个想法:我在这座城市生活很久了,我已经很熟悉这些街道了。
我也说不清楚为什么,但老滚是绝无仅有能让我有沉浸在那个世界里面的游戏。
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发表于 2026-8-2 08:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 FLZB 于 2026-8-2 08:55 编辑
nancygreenlife 发表于 2026-8-2 07:59
老滚5地牢的重复度不无聊吗?野炊的神庙除了战斗试炼以外好歹各有各的点子,老滚5的地牢大多数像是随机生成 ...

老滚5的地牢能同时包含探索、剧情、战斗、解谜,全是手工制作而且各具特色。跟那个游戏从头到尾都是进去解个谜或者打一架然后拿奖励走人相比我不好说哪个更重复更无聊,反正玩到中期看到我都想吐了,不是为了角色成长根本不想进去
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发表于 2026-8-2 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
老滾現在的第三人稱mod能不能完美遊玩了?

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-8-2 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
本身就不喜欢解谜的人当然会因为滚5的地牢压力更小而喜欢滚5的地牢,但这并不代表滚5的地牢比野炊的神庙好玩。
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发表于 2026-8-2 10:01 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2026-8-2 08:54
老滚5的地牢能同时包含探索、剧情、战斗、解谜,全是手工制作而且各具特色。跟那个游戏从头到尾都是进去解 ...

你说野炊的《拿起的勇气》和《风之翼》这种皮相一样但是创意完全不同的神庙能称得上手工制作我认,但是滚5里大把地牢的区别就只在于地牢的墙上贴了一层不同的皮,墓穴的皮,山洞的皮,遗迹的皮,玩起来到底有啥不一样?
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发表于 2026-8-2 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
7do 发表于 2026-8-2 00:30
当年主线到要把老龙砍死,我不想杀就没继续做主线,把支线全清完了
很多剧情都忘了,但是那种冒险探索感真 ...

并不是所有任务都要做,你不杀帕图纳克斯不影响你继续做主线,杀了奥度因主线自动结束,老帕会成为新的龙族领袖,剧情上是要离开天际了,但游戏性上还得给你强化龙吼所以不会真走。类似的任务还有盗贼公会入门任务其实是可以主动放鸽子失败,盗贼公会其实来者不拒,并不会不收你
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发表于 2026-8-2 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
我对老滚评价远低于辐射3
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发表于 2026-8-2 11:12 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-8-2 09:09
老滾現在的第三人稱mod能不能完美遊玩了?

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 ...

滚4滚5都自带第三人称啊,为什么还要MOD?
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发表于 2026-8-2 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
最好的辐射4你不说,每个房间进去,都有收获,要么是字条,给你整个冷笑话故事,要么摆两个尸体,给你脑补一个小故事,从不无聊,更别说还能盖房子养刁民
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发表于 2026-8-2 16:32 | 显示全部楼层
说到老滚 我就想起那些看起来设计成不给直接上去的陡山 可以用特殊的方法一点一点跳上去
我刚玩的时候就喜欢这样上山 浪费了一些时间 因为懒得找路
下山就更轻松了
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发表于 2026-8-2 16:51 | 显示全部楼层
是不是还要考虑年纪因素?老滚五是这里面相对来说比较早期的作品,那时候年纪小,更能沉浸式体验
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发表于 2026-8-2 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
fuochai 发表于 2026-8-2 16:32
说到老滚 我就想起那些看起来设计成不给直接上去的陡山 可以用特殊的方法一点一点跳上去
我刚玩的时候就喜 ...

最早几个周目找灰胡子都是骑马从白漫山脚那里硬爬。
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发表于 2026-8-2 20:22 | 显示全部楼层
老滚5比起一票老CRPG已经够轻度了,但对我来说还是感觉压力好大。每个时间点上的对目标的解空间看起来特别大,以至于总是在担心任务线是不是错过了,会不会有分支,分支是不是我不想走的。加点怎么加,错了怎么补救。虽然客观上这些都没什么大不了的,但就是止不住焦虑。
野吹就很方便了,反正就是探索解谜,解空间很小,没压力。对我来说野吹才能享受到:随便逛才是正确打开方式,怎么走都不会无聊。以及底子真的很好,官方有王泪,botw-like 里也出了我特别喜欢的 a short hike
以及,我比较喜欢的把探索当作主线的开放世界游戏还有XBX(
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发表于 2026-8-2 20:29 | 显示全部楼层
按你的描述最舒适的是巫师3
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发表于 2026-8-2 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
diamo 发表于 2026-8-2 20:29
按你的描述最舒适的是巫师3

巫师三没什么自由度  武器和魔法系统也太局限  以前玩的时候还以为弩箭和手雷有技能树有什么新玩法结果还是不如嗑药上去砍 老滚好玩的地方还是各种奇奇怪怪的打怪方法
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发表于 2026-8-3 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 KDConan 于 2026-8-3 08:30 编辑

正在玩老滚5天际版,从杀了第一条龙以后,确实抛开主线漫无目的瞎走最有意思

巫师3感觉哪个支线都没什么特殊奖励,战斗流派就围绕几个猎魔人套装,全凭剧情在撑着

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-3 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
上坂莲华 发表于 2026-8-2 11:12
滚4滚5都自带第三人称啊,为什么还要MOD?

现在mod甚至把操作模式变成了现代双轴模式
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发表于 2026-8-3 10:41 | 显示全部楼层
如今老滚5的系统反而成了巨大亮点了,迷宫里有指路魔法,任务直接把箭头标人脑袋上。
和魂游支线迷离、天国拯救画个圈让你找比起来,那真是强百倍……
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发表于 2026-8-3 10:55 | 显示全部楼层
黑卷轴陶德传 发表于 2026-8-2 01:42
老滚还是强在每一个坟头每一个山洞都有点小支线或者几个尸体笔记本啥的

b社黄金时代的设计,每个地点都是一个有开头结尾的小型地下城副本,纸条负责提供剧情把小副本的背景故事架起来

后面陶德魔怔了,放弃了细节设计全变大沙盒了
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发表于 2026-8-3 11:02 | 显示全部楼层
辐射四要是不做那三条怎么选都膈应的主线,就是很牛的作品
老滚五确实体验感拉满,但我第一次玩被恶性bug毁了一切,主线牢房里老国王救不出来,读档都没用
而且学龙吼爬那个山每次是越爬越烦
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发表于 2026-8-3 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
巫师3也没办法,毕竟比起老滚来,角色的身份包袱重太多了
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发表于 2026-8-3 11:12 | 显示全部楼层
虽然一切战斗转钳工,但奇妙的物理引擎会让你在奇怪的地方玩起来
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发表于 2026-8-3 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
巫师 3 和老滚设计思路完全不同,只是都是开放世界看起来相似
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