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[新闻] 前索尼高管:Japan Studio被关闭缘于无法提升主机销量

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发表于 2026-7-26 03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
前 PlayStation 负责人表示,AAA 级游戏的兴起导致索尼关闭了日本工作室,因为索尼“希望通过《战神》和《神秘海域》等游戏来推动硬件销售”。

https://www.gamesradar.com/games ... -war-and-uncharted/

索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平解释说,公司在2021年关闭日本工作室是因为其游戏未能“带动主机销量”。他还表示,如果你喜欢公司“富有创意的游戏”,那就通过玩《Slitterhead》和《Ratatan》来支持这些前开发者。

在电脑娱乐开发者大会(CEDC)的主题演讲中(GamesRadar+ 已翻译),吉田表示,他经常被问及 PlayStation 关闭日本工作室一事。“世界各地的玩家都难以置信索尼竟然会关闭日本工作室,”他说道,“日本工作室开发了大量游戏,而且都是很有创意的游戏,不是吗?当时我的想法也差不多。”

日本工作室打造了PlayStation历史上一些最优秀、最具创新性的游戏。《捉猴啦》、《旺达与巨像》、《死魂曲》、《乐克乐克》、《啪嗒砰》、《重力眩晕》、《太空机器人》等等,众多游戏都出自日本工作室才华横溢的团队之手。简而言之,如果你对某款PlayStation游戏的巧妙设计记忆犹新,那么它很可能就是日本工作室的作品。

吉田表示:“当时作为开发负责人,我很担心外山圭一郎(《寂静岭》的创作者)和日本工作室的其他日本开发者。虽然他们提出了很多创意,但他们制作的游戏规模并不大。我们称之为AA级游戏的游戏非常适合PlayStation Vita,但我们在PS4和PS5上正逐步转向AAA级游戏,而有时这种规模的扩大并非易事。”

尽管日本工作室在PS Vita和VR游戏方面极具创意,但与PlayStation其他巨头相比,销量却不尽如人意。索尼随后决定将赌注押在3A级游戏上。“作为一家公司,PlayStation希望通过《战神》和《神秘海域》这类游戏来推动硬件销售,因为这类游戏市场需求旺盛,”他说道。“日本工作室很难在主机平台上推出全新的系列作品。”

最后,他呼吁喜爱Japan Studio的玩家继续支持在那里工作的开发者。“在Japan Studio关闭之前,Toyama也有很多想法未能获得批准,”他解释道,并鼓励PlayStation玩家尝试他的新作《Slitterhead》以及《啪嗒砰》的创作者小谷宏之的最新作品《Ratatan》。

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发表于 2026-7-26 03:53 | 显示全部楼层
其实有点死在黎明前的意思,本来乐可乐可就是PSP圈内的JK神游,再熬一熬这些别具格调的游戏在红书抖音这种推荐比较厉害的平台的传播力不是盖的

不过也是因为第三方默认平台日子顺惯了,没有京东那样的京造思维,亚克传承这种标准 JRPG 就应该一直供着,旺达巨像这种技术底子就应该无脑用类似神海的企划出成类似马里奥运动游戏的定番
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发表于 2026-7-26 05:28 来自手机 | 显示全部楼层
其实当初索尼养着几个像亚克传承还有荒野兵器这样的游戏,也是挺好的策略

不至于目前在JRPG和SRPG细分领域里面毫无存在感,完全没有能对标 异度和火纹的自家游戏

以前是人家比你的好,现在是人家有,你没有。
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 楼主| 发表于 2026-7-26 05:29 | 显示全部楼层
我觉得能看出来sony的思路。第一方工作室的游戏本来就是大制作引流用的,sony不期望他们能盈利多少(所以成本就无所谓了,可以无限大)。重要的是能引流,把客户引流到ps5(而非xbox)后,sony赚钱的大头在于那些第三方车枪球游戏的分成。

所以在这个思路下,AA级游戏如果不能做到引流,哪怕能凭借游戏本身盈利一点,但也失去了sony集团的战略目标,这点蚊子腿不够看的。所以就只能关闭了。
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发表于 2026-7-26 06:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2026-7-26 06:36 编辑

结论挺简单的,看不上这部分市场利润与玩家群体(包括日本市场),所以就抛弃掉了。结果过了两年把AAA游戏也放弃了,照这个思路当然会往服务型游戏方向冲了。可惜基本转型失败了。没有服务玩家理念的索尼拿出来一堆dei游戏自然也是理所当然的事情。对于喜欢传统单机类型,对枪车球不敏感的玩家,这种状态下已经变得跟你我无关的ps硬件平台就坐看他疯狂作妖就好了。
其实也挺讽刺的,在日本游戏公司纷纷拿出老ip重新回到单机市场的时候,索尼彻底放弃了这个市场。现在再看索尼的这些游戏pv,跟这台主机的定位感觉真是格格不入,难怪日本第三方开始集体转移到全平台方向了。
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发表于 2026-7-26 06:46 来自手机 | 显示全部楼层
所以A社你看看你用4G救回(延命)了Vita一小会儿有啥用

—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2026-7-26 06:50 | 显示全部楼层
takayama 发表于 2026-7-26 06:46
所以A社你看看你用4G救回(延命)了Vita一小会儿有啥用

—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12, 鹅球 v3. ...

但是对于vita玩家来说,p4g是真能引流

对于ps5主机玩家来说,神海tlou能引流,其他的就做不到了
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发表于 2026-7-26 06:52 来自手机 | 显示全部楼层
主要是这些游戏很难3A化,玩家对索尼微软的第一方期待都是大作,2A越来越难生存,在这点上任天堂要好得多
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发表于 2026-7-26 07:13 | 显示全部楼层
PSV不是给机会了吗,没啥用
甚至还去做氪金游戏,在我看来就是彻底的堕落了

荒野兵器、亚克传承这些早就死了,都没活到PS3时期
没好的第三方支援根本做不出市场表现好的游戏,真可惜吗,也不可惜,反正老员工真有水平的话,关了以后在这个环境下搞工作室总有机会的
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发表于 2026-7-26 12:47 | 显示全部楼层
关了也正常,也做不出来多好的游戏,销量又没有,到底有什么用呢?
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发表于 2026-7-26 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
思路跟現在取消實體版一樣,索尼還是好死吧

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-7-26 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
白皮当ceo就是这样,短视根本不懂游戏,不在乎玩家,那就赶紧死一死吧
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发表于 2026-7-26 13:04 | 显示全部楼层
还第一方大作呢,ps2时代百花齐放的全是第三方。自己没本事就是没本事。活下来的也就跟随时代的电影化,我看也快了。
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发表于 2026-7-26 13:50 | 显示全部楼层
但关闭了会减少ps平台游戏类型的多样性 次世代会减少ps6的销量
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发表于 2026-7-26 14:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 hu794 于 2026-7-26 14:21 编辑

关闭日本工作室,对索尼是好事,对微软任天堂是好事,对这两家的粉丝也是好事,只有部分索索受伤的世界达成了。
这是好事啊。
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发表于 2026-7-26 15:20 | 显示全部楼层
这次节奏天国新作发售的时候,正好是PaRappa的三十周年,法米通还专门做了主创的访谈。看淳君最近发文说这是自早安少女1999年的单曲之后第一次在国内榜单上三周连续第一,感谢大家。两边一对比,令人唏嘘。
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发表于 2026-7-26 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
日本工作室不挣钱就关日本工作室,
实体版不挣钱就砍实体版,
我看这游戏主机业也是日薄西山,索尼什么时候砍ps主机啊
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