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楼主: 医生狼多

[新闻] 修仙国产单机《黄天逆途》实机演示公开

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发表于 2026-7-26 21:27 | 显示全部楼层
这文本和配音听一半实在受不了,直接静音了。。。。战斗场面是挺不错,但这种视角下他这特效对敌我战斗距离的判断影响还挺大的吧,类似题材里哈迪斯好像在这方面处理的还行
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发表于 2026-7-26 21:32 | 显示全部楼层
花里胡哨的,估计是类似哈迪斯的肉鸽,有一定剧情份量,但本质玩法还是肉鸽

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-26 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 玉之龙 于 2026-7-26 22:05 编辑
与天争锋_L 发表于 2026-7-26 17:46
弹幕机器人太多了,昨天下午4点说了一句,16分钟来了7条集中,对运营印象很差
评论我看水军也不少

推广肯定是买了的,但机器人真不至于,评论区一大堆不考虑小工作室就对rogue哈气的、吐槽光影辨识度低的、故意找茬战斗不符合修仙的,总不能是用机器人玩黑流量这一套8,至于这些反驳你的全是被狂暴引流过来的mmr罢了

编辑:又翻了一圈,这推广买的真有点狠,一堆up主和官号回复的
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发表于 2026-7-26 23:55 | 显示全部楼层
光污染太严重了道友,都看不清道友长啥样
视觉信息驳杂,俯视角游戏应该在视觉上突出玩家/敌方角色和可以互动的场景物体,这演示里很多场景感觉就是纯粹想让观众不明觉厉,虽然不确定正式游戏是不是这样,但看着非常的累
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发表于 2026-7-27 09:47 | 显示全部楼层
好看不代表好上手,更不代表好玩
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发表于 2026-7-27 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
画面看着好乱

—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-27 14:31 | 显示全部楼层
我发现不是类魂问题,而是所有画面好的国产游戏都有招喷体质,反而是那种穷哥们游戏喷的人少很多

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发表于 2026-7-27 14:46 | 显示全部楼层
这游戏11个人脱产做,可以算是原教旨穷哥们游戏了,只是虚幻用的比较典,画面看起来比较花哨

但至少不是越肩视角白点锁定的预制菜,可以光明正大享有免喷权
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发表于 2026-7-27 15:06 | 显示全部楼层
但这楼里不是就有人喷吗,我觉得没有游戏有喷喷豁免,除非小众到毫无关注

画面好容易被喷我觉得单纯是因为画面好就容易被更多人看到,看的人多自然喷的就多,毕竟只要想喷总能找到角度


看他们的QA感觉很情怀,我很喜欢这种理想主义的感觉,众筹开了可能会支持一下
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发表于 2026-7-27 15:07 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2026-7-27 14:31
我发现不是类魂问题,而是所有画面好的国产游戏都有招喷体质,反而是那种穷哥们游戏喷的人少很多

...

画面加分=关注加分=流量加分,你不喜欢的意见会自然而然地等比上涨,这种时候还搞身边统计没有意义

更何况国内还得额外考虑一下绝大人口基数带来的每三(或四)年通关3~5款游戏却仍旧坚信自己有责任指引业界发展廓清舆论风潮的青少年意见领袖们

在此之后才是B站那一批训练有素的意见领袖
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发表于 2026-7-27 19:46 | 显示全部楼层
一边吃了流量一边又不愿意被喷哪有这种好事?不想被喷可以不买量啊,但凡看看别的穷哥们游戏发售了才多少播放呢
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发表于 2026-7-27 20:27 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-7-27 15:06
但这楼里不是就有人喷吗,我觉得没有游戏有喷喷豁免,除非小众到毫无关注

画面好容易被喷我觉得单纯是因为 ...

不喜欢,喷是很正常,很多还能提很宝贵的修改意见

但是还有一些就不好说,国内行业一旦有人开始挣到大钱,带着恶意和见不得人好的评论也会越来越多的
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发表于 2026-7-27 23:29 | 显示全部楼层
有些场景是挺有想法的,但这画面效果我肯定不会买,玩起来肯定倍瞎眼
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发表于 2026-7-28 00:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 五块 于 2026-7-28 00:05 编辑
frankCC 发表于 2026-7-26 00:59
我说的沙盒指鬼谷、太吾、觅长生这些啊,你觉得质量可能不太行,但这些都是发售六七年后还能在线2000+的, ...

11个人的新工作室步子就迈这么大吗?感觉以仙侠世界观的战力跨度,很难平衡RPG探索和ACT战斗的数值成长平衡。
如果像你猜测一样以文明单局长度做参考,那战斗部分做得稍复杂点的话一局下来会很疲劳,和这类肉鸽玩家的节奏要求是不是有点不太适配。

极简RPG探索+卡牌的超舟一局四个小时就已经很磨人了
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发表于 2026-7-28 04:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2026-7-28 04:28 编辑
五块 发表于 2026-7-28 00:04
11个人的新工作室步子就迈这么大吗?感觉以仙侠世界观的战力跨度,很难平衡RPG探索和ACT战斗的数值成长平 ...

这游戏面对的主要群体还是传统修仙玩家吧,对于这些动辄几百小时,还有大量重复内容的修仙游戏,一局文明的时长根本不是事。我以文明为标准主要是出现刷子游戏典型的后期满地橙光场景,传统rogue的时长不太符合修仙这个概念,也很难出现这种场景。游戏体验也更像暗黑而非rogue。如果轮回占比重的话,也可能类似于有局外成长的暗黑硬核模式。
至于内容量,那就看AI神力和虚幻神力了。现在这几个仙侠模拟游戏都有ai接入了,已知制作组纯粹穷哥们的情况下,只要制作组prompt水平高,哪怕所有剧情拆分都是AI做的,玩家也不是不能接受,何况AI写的文案应该比国内那些文青不说人话的文案效果好。
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发表于 2026-7-28 09:46 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2026-7-28 04:21
这游戏面对的主要群体还是传统修仙玩家吧,对于这些动辄几百小时,还有大量重复内容的修仙游戏,一局文明 ...

如果游戏体验能像单局D2的话倒还挺不错的,但那样做势必会降低动作成分,这又非常考验架构设计功底了,毕竟动作为主的rouge数据崩一点不是什么大事,刷宝升级类数据搞得不好那就是一点意思也无。

当然如果能把大菠萝类的刷宝、哈迪斯类的动作打击感、修仙游戏的长线养成结合得很好的话……我在做什么梦
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