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[多平台] 新角色人设设计和角色塑造以前应该算SNK的强项了吧?这几年反而成主要弱项了

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发表于 2026-7-23 17:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ナルバレック 于 2026-7-23 20:29 编辑

我勉强算是个持续玩格斗游戏多年的老格斗玩家了,虽然没有多么深度的竞技性游玩,排位赛整体也碰的比较少,但街霸、拳皇、铁拳我可以说每代都碰了有70小时左右,熟悉了解还是称得上的。

SNK这边其实以前在人物设计和角色塑造方面还算强项了,尤其是SNK故事线换代其实算比较频繁的前提下(相比起来铁拳虽然年代跨度最大,但整体来讲除了斗神和恶魔怪兽Azazel外一直在三岛一家互干,9代倒有可能是打恶魔丽奈或者斗神妹了)。

饿狼这边特瑞,不知火舞和布鲁玛丽都算成为SNK品牌符号的一部分了,吉斯和克劳萨也是格斗游戏界很成功和有影响力的BOSS,后来狼印虽然角色大换代了,但洛克、牙刀、珍妮特、格兰特和凯恩的造型设计和塑造也都获得非常多的良好评价。
狼城这作其实在我个人这边是款良作,本体时期UI没做好,系统也较复杂(虽然简易模式其实做的很无脑了),画面落后格斗旗舰作品半代,但是更新上它确实勤快的离谱,机票2开始一月一大更,而且各方面都有肉眼可见的进步,机票2的主线新剧情也比本体那个大家一起包饺子的个人剧情线好太多,但是呢,这作完全全新的人物角色人设设计和塑造上是问题比较明显的,完全全新角色目前就俩,东丈弟子普莉查其实剧情里塑造过得去,只是缺乏记忆点,但是她造型设计上那种粉色为主配些五颜六色染色的特调版女泰拳手装备加上她科研人员出生的背景显得非常雷霆。另一个博克斯更是失败的不行,让格兰特剧情中领掉便当(当然后续吃书当我没说)搞出来的魔人二代,各种剧情里作为凯恩的头号打手存在感高到不行,造型上就是个平头纹身痞子哥(因为头发太短了很多人还以为是光头),身世上整了个苦大仇深sha手组织出生,被凯恩饶一命后发现人生意义当了忠犬这种堆砌要素模板也是零人产生共鸣,高存在感却人气疑似倒数前二........
就看明年的两个BOSS级“新角色”(其实感觉基本是二十年前狼印2废案库存改的)克劳萨之子弗朗茨和牙刀与萤的父亲牙王会搞的如何吧....

拳皇这边其实更是明显,KOF最初作为大乱斗式作品出现,但是草八红丸算是立马就拉住了人心,后面进入大蛇篇,无论是反派方的卢卡尔双秘书还是大蛇四天王都算是很有记忆点,主要女角色莉安娜和千鹤也都设计出了特点,发狂莉安娜和八神可以说玩过就绝对能记住的玩意;到了音巢篇,虽然BOSS战设计总是离了大谱,但是音巢篇其实在角色设计上是非常成功的,无论是主角K还是女主角KULA(前期宿敌)和WHIP,某被封号多年刚出来的后期宿敌K49,甚至还有配角的温妮莎、安琪儿等等都因此有了不错的人气;遥彼篇虽然出师不利,刚开始大部分人看阿修和堕珑无论人设和塑造都挺奇行种的,但是11和13的剧情大纲整的都不错,最终来讲阿修,堕珑和傻白都把人设竖起来了,牌叔奥斯瓦尔多的人气更是意外之喜;到了瞬影篇就蚌埠住了,14本身建模因为技术力原因搞得恐怖谷效应不论,15其实建模有不小进步还行,但无论是耳机男主瞬影,昏睡男二明天君,女宿敌涂鸦女伊斯拉都挺不成功的,话痨沙男库克里当时给的资源也挺多的,但都没咋立起来,新搞出来的南美队三位更是存在感稀薄(类似铁拳好几代都有的蜜汁尝试,街舞妹之类的),卖色气的梁师娘和装碧佬马化腾虽然是没给太多资源的配角,但我感觉算唯二亮点了。(其实有点好奇狼城克劳萨篇出现过几下的眼镜管家是不是他)

以前立新角色算是SNK强项了,现在成弱项了,也是令人唏嘘,我看SNK铁粉认为是现在主导设计的小仓荣一品味比前辈们(森气楼、桥本弘明那几位)差太多的原因(类似火影粉认为池本的服装品味太差,13时期小仓已经深度参与作品了,但是当时不负责角色设计,他画工方面的口碑其实也是不错的那卦)。鉴于SNK收到沙特老大注资后,这几年招工招的挺多的,项目也立了不少,后续新龙虎,侍魂ARPG之类的作品上这方面会不和有所改善吧,拳皇14、15和狼城的新角色设计感觉很多可以用土或者非主流来形容。
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 楼主| 发表于 2026-7-23 17:59 | 显示全部楼层
品味这问题我倒是觉得确实有所存在的,常看服装设计队画师也是种积累.....像型月那边也有苍月那种九十年代黄油服装设计,武内近年蜜汁蝴蝶结和飘带审美之类的,像苍月这种我怀疑就是完全不看时尚杂志的.........还不是一个俩个,像FGO这种不审稿随便画师过的平台,至少有二三十种审美时代脱节式造型设计,不过五花八门也算是废狗一种特点了
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发表于 2026-7-23 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2026-7-23 18:11 编辑

私服不知火舞和天狗罗伯特不错的。

其实看以前拳皇的角色设计废案也挺辣眼睛的,现在差就差在最后拍板定案的人审美没跟上。

我觉得难看的不是那些新角色,设计普普通通没立起来而已。

14的草和特瑞在我这里算最难看。
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 楼主| 发表于 2026-7-23 18:10 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2026-7-23 18:08
天狗罗伯特不错的。

其实看以前拳皇的角色设计废案也挺辣眼睛的,现在差就差在最后拍板定案的人审美没跟上 ...

天狗罗伯特算是老角色时间线后推回炉,这方面其实问题不是太大的,而且DLC基本一直在进步。现在SNK问题出在全新角色上,没几个过得去眼或者有特点的,从KOF14到现在....
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发表于 2026-7-23 18:11 | 显示全部楼层
我曾经思考过为什么我以前最喜欢的游戏是格斗游戏,发现原因很简单,因为九十年代游戏美术的顶点就是格斗游戏,特别是角色美术,华丽,时髦,多样性,大比例,帧数足,动作演出丰富

当下的snk我觉得单论角色设计也说不上什么退步,但是叠加技术不足导致的渲染效果不够亮眼,在这个美术已经卷的迭代过几轮的游戏行业里,达成了逆水行舟不进则退的效果
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发表于 2026-7-23 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-7-23 18:17 编辑

饿狼这款目前出角色感觉就是完全自嗨,出的角色没有半点外形上的吸引力,最后都是变成帧数判定框工具人。

不过有一说一街霸那边更垃圾,新机票出的都是什么玩意,外形全靠蒂法但是隔壁已经明牌一堆zzzq,加上人气上唯一指定才这么玩,饿狼小凉游也这么玩只能说零花钱够多
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发表于 2026-7-23 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2026-7-23 18:18 编辑

snk给九十年代的国内游戏圈灌输了一种新概念:时尚
早期cos圈里的人很多都出kof角色。甚至哈尔滨出现了一家店出售和订制kof角色为代表的游戏人物服装,那是我印象里最早的cosplay专门店铺
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 楼主| 发表于 2026-7-23 18:18 | 显示全部楼层
哦,14的那个川妹子美杏设计的也还行,说起来当年拳皇13是不是早期有过做遥彼队的计划来着?我记得有牡丹的像素模型留存在游戏中来着?
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 楼主| 发表于 2026-7-23 18:20 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-7-23 18:15
饿狼这款目前出角色感觉就是完全自嗨,出的角色没有半点外形上的吸引力,最后都是变成帧数判定框工具人。

...

饿狼出角色方面我倒是觉得完全没有问题,最多也就是回馈了个大张正己这作品一直以来的合作吧,本身饿狼老角色里女角只剩一个香绯没出了,除了牙王和克劳萨儿子,把老角色甚至BOSS出出齐我倒是觉得没毛病(看解包我感觉十有八九会基本出齐)
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发表于 2026-7-23 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2026-7-23 18:24 编辑

snk偶尔会搞出一些很神必的元素组合,00的四条,01的李梅,14的希尔薇。

所以是说搞视觉要素创新其实也是挺不好做的。

cotw强行把北斗丸从小孩拔成青年体型我怀疑多少是技术力的问题。

双叶那个大妈脸是真的不容直视
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 楼主| 发表于 2026-7-23 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 ナルバレック 于 2026-7-24 01:05 编辑
红魔馆的糖 发表于 2026-7-23 18:15
饿狼这款目前出角色感觉就是完全自嗨,出的角色没有半点外形上的吸引力,最后都是变成帧数判定框工具人。

...

光论ZZZQ的话,几个做格斗的里面走的最远的一直是卡表吧,起码明年才出新作的死或生或者VR战士先不论,格斗游戏方面街霸游玩基础人数这十五年来一直是最多的一个,哪怕铁拳7比街霸5销量高好几百万,同时在线人数也比街霸低一截,而且铁拳这玩意PC上基本看不到人,我前两天去游玩大厅,尼玛开不开跨平台,差不多至少差了二十倍人(不开跨除了美区棒区都没人),而且铁拳几乎是八成都是欧美佬、南亚佬和棒子,剩下一成日本人和国人....
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 楼主| 发表于 2026-7-23 18:28 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2026-7-23 18:22
snk偶尔会搞出一些很神必的元素组合,00的四条,01的李梅,14的希尔薇。

所以是说搞视觉要素创新其实也是 ...

最失败的我感觉还是瞬影篇那两位主要角色,前些年拳皇周年庆里是不是都没上封面来着........我都很好奇以后怎么处理这俩....
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发表于 2026-7-23 18:29 | 显示全部楼层
kof14开始印象深刻的新角色好像就只有韩国队的师娘,但建模水平实在不尽人意。
比起街霸6在标新立异的方向越走越远,铁拳8的建模美感我觉得当代断档第一了,玩摄影模式随随便便就几个小时上一代这么沉迷的还是doa5和刀魂6
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 楼主| 发表于 2026-7-23 18:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 ナルバレック 于 2026-7-23 18:42 编辑
zqqwe 发表于 2026-7-23 18:29
kof14开始印象深刻的新角色好像就只有韩国队的师娘,但建模水平实在不尽人意。
比起街霸6在标新立异的方向 ...

丽奈作为新主打角色,给后面做伏笔的,人气上还是非常成功的,但是原田走之前噱头和伏笔拉满的斗神妹虽然当初造势造了不少,角色性能也强,但是整体来讲貌似没啥人去玩来着..........我倒是感觉至少原田去SNK之前,可能是脑内是有计划把斗神妹和丽奈做成未来宿敌项的23333,也算是后续新一代变身怪兽超人了.....暂时初代主角一八和二代主角仁都被封号外G了,平八老头还加强了,这三现在估计又五五开了
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发表于 2026-7-23 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2026-7-23 18:41 编辑
ナルバレック 发表于 2026-7-23 18:28
最失败的我感觉还是瞬影篇那两位主要角色,前些年拳皇周年庆里是不是都没上封面来着........我都很好奇以 ...

伊斯拉还好吧,街头喷喷人还是看得出来的。瞬影和云天君就没啥办法了。你把这俩看成超能力队的大号版拳崇和小包就能理解为啥人气不太行了,因为就是不太行

当然,从美术复用角度来说,这几个上桌吃饭都不是难事。我一直觉得14的希尔薇很恐怖谷,15都能进dlc上桌吃饭,这两位怎么也比希尔薇强吧。

作为美术对比,nest篇k和kula整紧身战斗服第一眼区分度就摆在那。

新篇章要不就重走龙之气整河北沧州飞贼门吧,反正麻子诈尸了,堕珑美术还能复用。
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发表于 2026-7-23 18:41 | 显示全部楼层
早年SNK拳皇女角色真的是童年女神。然后八神作为打格斗的两小腿之间绑了条绳我从小时候一直迷惑到现在
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发表于 2026-7-23 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
仔细一想确实,小时候玩kof97、98的时候虽然那么一大堆几十个角色但完全不会觉得乱。哪怕是不同地区(指给角色起的外号不同)的玩家一说“甩铁球的胖子”,“抱住人往地上摔的墨镜”,“用刀子的狂笑男”彼此都知道指的是谁,还挺不容易的。

向比之下同时代的月华剑士、侍魂经常就会陷入“就那个拿刀的,不对不是刺头是砍橘子的那个”这种局面
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发表于 2026-7-23 18:42 | 显示全部楼层
(麻将脸应该加个范志毅)
SNK里面现在都是一帮什么人啊,他们能做吗,做不了,没这个能力知道吗
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发表于 2026-7-23 18:45 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2026-7-23 18:32
丽奈作为新主打角色,给后面做伏笔的,人气上还是非常成功的,但是原田走之前噱头和伏笔拉满的斗神妹虽然 ...

谁也没想到现在官方cp竟然是丽奈x州光
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发表于 2026-7-23 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 约定的明日 于 2026-7-23 19:24 编辑

多元审美的本质就是小众上桌啊,不是说DEI那些妖魔鬼怪才是多元审美,那些非主流的人设实际上已经是多元审美表达了
另一方面日本人无论是媚宅水平,还是正常的角色塑造确实是在下降,侍魂晓的全新原创人物也是无人在意的水平

说起来这个问题被拿出来讨论,本身也是因为3D模型导致出角色速度不行吧,以前的格斗作品其实也是大浪淘沙,但是以前游戏出的快啊
而现在一年季票才四个角色,本来原创角色设计水平就参差不齐,老角色的都得一个个排队等,还要担心被联动角色和不知道哪里来的妖魔鬼怪给抢了位置
玩家的怨念堆积起来,对于那些设计一般的新角色自然就印象更深刻了
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 楼主| 发表于 2026-7-23 18:48 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2026-7-23 18:33
伊斯拉还好吧,街头喷喷人还是看得出来的。瞬影和云天君就没啥办法了。你把这俩看成超能力队的大号版拳崇 ...

龙之气和飞贼算是两个断线,一个原本集中在拳崇身上,另一个从麟到龙到堕珑笑龙,半断不断的,不过飞贼整体造型奇行种,感觉容易有“乳花”风险在

而且因为母神的原因,前几代还集体诈尸了,大蛇篇这种除了大蛇被塞回去全员诈的不论,音巢如果认漫画,估计除了伊格也全诈了,遥彼篇当年就有很多没用完的东西,现在情况也是最未知的,如果按队形,斋祀应该也被按回去了,但是阿修复活麻祖不复很难解释,煤老板和夜来香大概率的事,但是没明确,而且遥彼当年一堆人设造型没用上,就摆了个POSE....
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发表于 2026-7-23 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2026-7-23 18:48
龙之气和飞贼算是两个断线,一个原本集中在拳崇身上,另一个从麟到龙到堕珑笑龙,半断不断的,不过飞贼整 ...

其实就麟整了个金钱鼠尾能滑到乳,但是其他几个飞贼都不玩这套,只能是麟找找自己问题了。
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发表于 2026-7-23 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
讨论强弱之前,先把产能考虑算上
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 楼主| 发表于 2026-7-23 19:23 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2026-7-23 19:20
讨论强弱之前,先把产能考虑算上

狼城能算产能仙人了吧,目前格斗游戏里没有比她大更新更频繁的了,而且目前SNK应该绝不只有这一个项目,大阪新办公地点搞好后,大扩招四年多了
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发表于 2026-7-23 19:25 | 显示全部楼层
SNK还没啄穿3D转型的蛋壳, 卡婊倒是游刃有余了, 街霸6的男角就没一个拉的, 至于女角做成这样似乎也是故意的(?
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发表于 2026-7-23 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得牙膏妹、黑皮、师娘都做的挺好
话痨库克里比瞬影顺眼

—— 来自 OPPO PLV110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-7-23 19:28 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2026-7-23 19:07
其实就麟整了个金钱鼠尾能滑到乳,但是其他几个飞贼都不玩这套,只能是麟找找自己问题了。 ...

还有几个我记得是大头娃之类的,龙之气这个概念最初在包身上吧,然后莫名其妙被拳崇吸走了,就到拳崇身上去了233
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 楼主| 发表于 2026-7-23 19:29 | 显示全部楼层
hootao 发表于 2026-7-23 19:27
我觉得牙膏妹、黑皮、师娘都做的挺好
话痨库克里比瞬影顺眼

牙膏妹是谁?萤的话是狼印角色,黑皮指的是库克里师傅吗?师娘确实好评多
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发表于 2026-7-23 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2026-7-23 19:23
狼城能算产能仙人了吧,目前格斗游戏里没有比她大更新更频繁的了,而且目前SNK应该绝不只有这一个项目, ...


所以如果你要考虑产能,那么所有目前的格斗游戏开发商都统统不合格,产能合格的几位,例如ASW,SNK,NRS,实际上有些时候做的工作应该叫「命题作文」,例如设计角色这一块儿,就拿NRS的招牌角色刘康来说,实际上颇受微词里的MK1的刘康相对于MK11的刘康来说,已经从建模到招式到性格完全都是另外一个角色,但延续这个系列的要求把他仍然塑造成同一个角色,而且你这代没死下一代还得接着用着接着改,那么大改一个旧角色和重新设计一个新角色有啥难度区别呢,我个人觉得没啥区别,因为都讨不到旧玩家的好,旧玩家会说以前的才是心头好,这也是一种怀古厨,那设计新角色的初衷一半都是设计者拿来填旧角色坑位的不是嘛,而新角色越多这新作偏离旧作的方向就越大,相当于就本来踢442新教练直接改成343,所以有些保守的但求无过的开发者他就不想步子太大扯着蛋,他就不想用了新角色后再在新角色与旧角色之间找平衡,尤其是那些系列里非常看重旧角色生死不明问题的系列作的拥趸们,那新角色的出场几率本来就会被大幅压缩,再加上我提到的,这些年每一家光单线程开发维护一款FTG作品已经是它的极限了,没有产能角色自然也堆不上去,今天还有人在问漫威斗魂首发20人(+Boss),季票一也才4个,这也太慢了点吧,那没办法,ASW做的就是命题作文,所以它的产能还能算快点,其它不快的要出新角色,而且还是那种不挨骂的新角色,又要不是联动向,那得积多少年的德才换来的福报,否则光一个占老角色坑位这一条就会被人盯上骂死了
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发表于 2026-7-23 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2026-7-23 19:07
其实就麟整了个金钱鼠尾能滑到乳,但是其他几个飞贼都不玩这套,只能是麟找找自己问题了。 ...

看看街霸5的方,什么几把玩艺,这不乳还能说麟乳的?
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发表于 2026-7-23 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 蕾丝控 于 2026-7-23 19:53 编辑

不就是瞬影不行吗?也只能说是没有以前那么抢眼,伊斯拉就好了很多。

你看看隔壁街霸,喜欢菲律宾母猴子,喷火三哥阿琼和尼泊尔丁真吗?
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 楼主| 发表于 2026-7-23 19:54 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2026-7-23 19:38
所以如果你要考虑产能,那么所有目前的格斗游戏开发商都统统不合格,产能合格的几位,例如ASW,SNK,NRS ...

说起来风间仁的招式设计和性格也改了好几次了2333,这次8的主线结尾决战甚至还当怀旧卖点了,一会用极真空手道一会用三岛流一会用风间流
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 楼主| 发表于 2026-7-23 19:59 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2026-7-23 19:52
不就是瞬影不行吗?也只能说是没有以前那么抢眼,伊斯拉就好了很多。

你看看隔壁街霸,喜欢菲律宾母猴子, ...

狼城目前这俩全新不也不得行,女东丈其实还好,只能说是人设问题,博克斯应该是全方面不如格兰特,献祭的很不明智...........就看明年那俩会如何
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 楼主| 发表于 2026-7-23 20:01 | 显示全部楼层
约定的明日 发表于 2026-7-23 18:48
多元审美的本质就是小众上桌啊,不是说DEI那些妖魔鬼怪才是多元审美,那些非主流的人设实际上已经是多元审 ...

侍魂晓的新角色妲丽还拉到拳皇15去凑人气过来着,娜可露露这两代拳皇专门异世界抓壮丁....
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发表于 2026-7-23 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2026-7-23 19:59
狼城目前这俩全新不也不得行,女东丈其实还好,只能说是人设问题,博克斯应该是全方面不如格兰特,献祭的 ...

小光头确实不行,普利茶还有一手强度,小光头是全方位的不行。
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发表于 2026-7-23 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2026-7-23 20:31 编辑

普利茶是典型的snk式创新给新角堆元素。

要我说做选择题我可能不如选艾莉丝
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发表于 2026-7-23 20:18 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-7-23 18:29
kof14开始印象深刻的新角色好像就只有韩国队的师娘,但建模水平实在不尽人意。
比起街霸6在标新立异的方向 ...

川剧妹子我挺喜欢的
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 楼主| 发表于 2026-7-23 20:53 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2026-7-23 20:03
小光头确实不行,普利茶还有一手强度,小光头是全方位的不行。

其实真不是光头,染色就会发现是白色平头,因为实在是太短了,真的看着跟光头似的....
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发表于 2026-7-23 23:07 | 显示全部楼层
东丈的徒弟我不记得了,但是光头我记得是旧作mow2(预定)就有的人物

如果你觉得设计不行其实,多半是SNK的3D比不上以前的像素水平
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发表于 2026-7-23 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
女徒弟的初设在MOW2废稿里也有
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