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[经济] 【破事水】随着科技发展让普通人的工作收益低于成本,游戏就会成为刚需和基础设施

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发表于 2026-7-22 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三天八百万 于 2026-7-22 14:47 编辑

上述前提是,普通人能胜任的工作复杂度是有限的,随着年龄的增长能胜任的复杂度会越来越低。

拿数学能力比喻智商,有的人四则运算就被卡住,有的人不理解方程,有的人不理解函数和数列,像我无法理解微积分……也就是说除了少数天才,大部分人都会止步于一个数学知识无法继续(撞到智商墙)。只要能创造价值的岗位门槛越来越高,那么大部分人终将成为无用阶级。

当给普通人提供工作的成本高于这个人创造的价值,就要重新考虑“不劳动者不得食”的价值观能否延续了。

游戏就适合给不同水平的人提供合适难度的挑战和成就。无论是高强度竞技网游,硬核单机街机游戏,面向普通人的主机游戏,还是弱智保姆软件;总有一款适合你。

更何况现在就有不少人,成就感来自于游戏。以前人们说游戏是虚拟的,这正是游戏的优点,因为现实的成就和名额相比起人类数量太少了。

上述游戏和奶头乐的区别在于,奶头乐无视人们相对高级的意义感需求,视为无效需求,就像经济运转里把无法支付商品价格的人的需求作为无效需求那样。

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黑客帝国、终产者等作品的描述都默认了资本代言人只会无限聚集财富对其他人无限抠成本,可能是“历史已终结”思维的延伸,楼主隐隐觉得不对但没能力系统性反驳。
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发表于 2026-7-22 14:54 | 显示全部楼层
你想说的是不是 《美丽新世界》
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发表于 2026-7-22 15:03 | 显示全部楼层
你这个思路稍微一延续就会变成“低端人口需不需要保留”的危险话题。
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发表于 2026-7-22 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
终于理解机仆线路人类怎么灭绝的了?碳基两脚猿源自于生物性的低效就是这个结构.PNG
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发表于 2026-7-22 15:10 | 显示全部楼层
大陪玩时代在公司上班不也是另一种陪老板玩?
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发表于 2026-7-22 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
dartheven 发表于 2026-7-22 15:03
你这个思路稍微一延续就会变成“低端人口需不需要保留”的危险话题。

感觉……倒也还好吧。

社会生产力的发展肯定能达到“允许相当一部分人不从事任何生产活动也能维持其生存”的程度,剩下的就是情绪价值和人道主义?

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-22 15:44 | 显示全部楼层
想多了

人类的工作复杂度和收入又不成正比,搬砖打灰种田这种恰恰AI最不擅长的领域(工业ai发展速度也比三产慢多了)
但是资本家们又不关心一二产业

现在这波AI生产力提升的太低了根本消灭不了资本主义
阿爷下场至少还能保证我国人民还能凑合活着
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发表于 2026-7-22 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
人的价值越低,人能从事的工作的越多。乱世之中,不是没有工作,而是更多 “工作”。只不过这些工作是以前人们不会去做的而已。

如果人活着的价值比死还低,那人也可以去从事找死的工作。

—— 来自 OPPO PGU110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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