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[其他] 让你大脑自动补齐些微不合理处的优秀作品

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发表于 2026-7-21 14:51 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿西噶基米 于 2026-7-21 14:52 编辑

星际拓荒,我一直觉得这个宇宙的星球这么小都很微妙,虽然探索体感上每颗行星给人的感觉都比实际体积大的多

我就会想象其实这个世界的星球其实要大百倍以上,主角一次循环也不是22分钟而是22天,每次飞抵一个行星就要一两天。每个星球的探索密度也没那么高,存在大片大片的荒芜地带,主角要熬过比游戏里展现得多的多的孤独和心态崩塌





你有哪些玩到心流状态自动加戏的作品
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发表于 2026-7-21 14:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom12 于 2026-7-21 15:05 编辑

塞尔达传说系列等传统解密作品,往往只要少个缺口/多个石头,主角就会彻底卡死,以至于无法拯救世界


我都会自动脑补成游戏流程只不过是吟游诗人对过往传说的复述,当年勇者只是在众多办法中恰巧选择这一种,并被记录传唱下来,那些机关谜题只是舞台剧式的重现
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发表于 2026-7-21 15:57 | 显示全部楼层
按照这种说法,本身电子游戏就是把真实简化成抽象然后靠大脑脑补出真实的东西啊
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发表于 2026-7-21 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
脑补当年jrpg的过场,战斗等动画。

—— 来自 HONOR BKQ-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-7-21 16:10 | 显示全部楼层
老帝国1,2这类白板兵模通用的RTS,我脑补反而比每个势力都努力做出细微区别的感受要好。将兵模理解为一个象征符号,要抽象化就抽到稍微高一点的层次,像文明那种操作整个大历史,然后还要在乎我造的这个步兵是剑兵枪兵还是斧头兵,有点出戏

比如全战系列的开山作品,幕府将军1,全势力兵模相同,大地图拟物棋盘棋子就是每回合可以走到一个相邻格没有什么行动点,所谓名将,就是生产出来一个单位有几率带队小队长名字是历史名人,然后这支部队经验等级直接天生就是两颗星四颗星六颗星而不需要去实战里打出来。有一种“质朴刚健”的简洁美感
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