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[其他] 游乐园废墟有感,梦核可能不只是画面lofi单独带来的表现(时空猫FF14.7)

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发表于 2026-7-16 08:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。
时空猫。38章地图还不明显,39章,瞬间联想到FF14-7.0。(发现图片写错成29章了…)



两者有细微的差别
时空猫地图是真正的废墟,FF14黄金乡是维持假象的废墟。但这不妨碍两者都给人一种恍惚的冲动。
之前看到过一种说法,人之所以对废墟有特殊的情结,是在于人不由自主折服于无法抵抗的空间与时间。而废墟同时包含了空间和时间的变化,让人联想到曾经建造它们的人的伟大和自然之力的无情。
而在游乐园上面,这里还增加了第三个维度:人间。更准确来说是“我”的这个人,以区分单纯废墟联想到的“他人”。游乐园象征人的童年,这个概念同时吸收了空间与时间,由此生出人在空间与时间上的变化。废墟的游乐园是如此不真实而又如此真实。不真实在于,象征永恒的美好的童年为什么就这样轻而易举被撕碎;真实在于,看到它们而产生恍惚的成年人意识到童年已经再也回不来了。

这时你会突然发现,这两个图片并没有呈现出传统梦核的低清滤镜,音乐也不是翻来覆去用烂的那几首,但梦核感还是深切地传达到了我们心中。FF14那个恐怕还得了解前情提要,单独看图不太行。也不用了解特别多,只需要知道这座城的人已经消失很久这一点就够了。不过人消失了却没有变成传统意义上的废墟,这种反差又添了几分滋味。

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 楼主| 发表于 2026-7-16 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
看完了7.0的剧情,再联想到时空猫和FF9的联动,不得不感叹一句,FF9实在是太优秀了,优秀到和它联动的作品都能感觉到它的感动(这里只说FF14黄金乡部分)。
如果能够单独把7.0拿出来玩一玩就好了,真想进入黄金乡临场感受一下那样的氛围。记忆这个主题真的是……
似乎,把空间、时间与人间连结起来起到纽带作用的就是这个“记忆”,FF9又恰好是童话主题。Alexanderia城在FF14里重现,规格是时空猫联动所不能比拟的。外表完好实质废墟,无数种复杂的心境交织,buff叠满了。
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 楼主| 发表于 2026-7-16 19:45 来自手机 | 显示全部楼层


君の小鳥になりたい

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发表于 2026-7-16 20:48 | 显示全部楼层
7.0这张地图虽然在美术和音乐上都很顶,我个人是非常喜欢,但因为几个原因,14玩家评价很一般,不过假如放到别的游戏里,或者不和14之前的地图比较而是单拿出来看的话,公允地说确实很顶

7.0对ff9的致敬水平我觉得倒是挺一般的,14里面致敬的部分并没有call到9代感人的部分,顶多有一些微妙的乡愁,挺淡的,得非常用力才能找到那种感觉

如果结合后续版本淑芬的剧情和重新点亮的剧情来看,可能喜欢ff9的玩家才能体会到更满意的致敬感
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发表于 2026-7-17 11:21 | 显示全部楼层
14这个b地图的剧情跟FF9差的不是一点,而且这个地图乍一看很大,里面全是空的,能对话的NPC都没几个,完全背景板
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 楼主| 发表于 2026-7-17 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
JRPG发展到现在也是各种命题作文的排列组合,比如刚通关的时空猫IDA学园外传,主题也是“记忆”,事件主人公由于某种原因停在过去无法前往未来。一开始相安无事,后面能量场外溢影响现实导致不得不解决,感觉和7.0永久人别无二致。

不过确实,那个谁,时空猫与FF9联动虽然篇章标题叫做记忆,但和14-7.0以及学园篇的记忆完全不是一回事。
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