大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2021-3-7
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楼主 |
发表于 2026-8-30 02:12
来自手机
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打通了,重力机制我觉得还行,可能也是后面猪脑过载不再追求无伤与高分,因视角反转带来的连段清空与死亡次数无所谓了
总体来说是款非常牛逼的特技跑酷游戏,除开 Ns2 版后期因为特效太多操作强度过高带来的卡顿,几乎没有短板
论核心玩法,电车跑酷直到最后一章都还有全新的机制,玩法的深度相当夸张。到后面机制眼花缭乱,但愣是能靠肌肉记忆把关卡顺下来。除此之外涂鸦与车辆系统也进一步扩展了玩法的自由度
60 多个关卡之间差异性较大,得益于关卡目标与美术资源非常多样化,期间还有大量的演出桥段与调剂小玩法。最终章的几个长关卡的创意与演出堆叠更是只能用惊掉下巴形容。
美术,剧情,音乐则远超预期,美术层面类似于 hifi-rush 的手绘风格,色彩运用与演出效果则更胜一筹。音乐不用说了,十几个日美音乐家,包括 tee Lopes,目黑将司等制作的极其豪华且风格多样的原声带,已经常驻我的跑步歌单了。
剧情层面是最令我惊喜的,按理来说这种游戏其实根本不需要剧情,但制作组还是讲了一段赛博朋克风的公路伙伴剧,每个伙伴的立绘与配音都很出色,世界观与人物设定也靠报纸碎片进行了补齐,如此才能有最终章饱满的情绪张力。
最后几个小问题:bug 遇到不少,Ns2 平台后期同屏车辆一多卡顿严重,
虽然游戏难度曲线挺合理的,但后期各种玩法大杂烩的时候脑子与手同时跟不上也正常。
关卡有基于特技分,收集品,通关时间的三维评级系统,三个维度会历史游玩最高分,且不要求同时达成高分,也就是可以玩三把各自专攻分数,时间与收集,最后还是能达到黄金评价。虽然听上去比较人性化,但强迫症并不友好,因为即使这样,黄金评价仍需要反复背板,不在意评价反而玩的更爽
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