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[PS4/5] Jason Schreier:索尼不会退缩,相信品牌实力和社区忠诚度

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发表于 2026-7-9 10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
Jason Schreier 分享了关于 PlayStation 物理格式未来的新信息:

▫️ 索尼认为其数字玩家基础已经足够大,可以放弃那些仍坚持购买实体游戏的玩家。
▫️ 该公司不会改变其零售分销模式:商店将继续销售游戏盒子,但这些盒子将仅包含一个下载代码。
▫️ 目前,当索尼向零售商销售第一方实体游戏时,零售商会获得大约 30% 的销售价格(70 美元)。通过 100% 数字格式,索尼将获得全部这些收入。
▫️ 结果,该公司预计其利润率将显著增加。

来自其他报道的额外信息:

▫️ 索尼相信,随着时间的推移,大多数玩家最终会接受向 100% 数字生态系统的过渡。
▫️ 该公司认为,即使没有购买实体游戏的选项,用户仍会继续支持 PlayStation。
▫️ 此外,他们认为没有必要就这一决定与粉丝进行直接沟通,因为他们相信品牌的实力和社区的忠诚度。

忠诚!索尼的恩情还不完!

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发表于 2026-7-9 10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 椎名mahuyo 于 2026-7-9 11:00 编辑

索尼相信,随着时间的推移,大多数玩家最终会接受向 100% 数字生态系统的过渡。
他说的没错,但是索尼是不是忘了有个东西叫STEAM,实体损失的用户不会选PS而是去STEAM而已,真的是弱智决策
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发表于 2026-7-9 10:58 | 显示全部楼层
▫️ 结果,该公司预计其利润率将显著增加。
我们拭目以待
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发表于 2026-7-9 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
可以第一方独占随意定价了,以后一个游戏卖100刀
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发表于 2026-7-9 11:05 | 显示全部楼层
一个系统足够庞大时,它的公关就只剩下炫耀老本一种策略,就好像一个主播粉丝数突破千万,评论区逐渐只会变成关注永雏塔菲谢谢喵这种病毒式传播的魔咒一样,毫无意义。

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发表于 2026-7-9 11:06 | 显示全部楼层


冲!橙!

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发表于 2026-7-9 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
这个真就是财务表现说话了,看看取消订阅和拒绝在PSN上继续消费的人能不能有可观的影响力,如果PS5的消费基本盘有显著下滑的话SIE肯定会有动静的,但应该需要几个月的时间看反应
不过SIE选这个时间也挺鸡贼,距离GTA6这个纯数字首发也就4个月多点的时间了

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发表于 2026-7-9 11:22 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-7-9 10:58
索尼相信,随着时间的推移,大多数玩家最终会接受向 100% 数字生态系统的过渡。
他说的没错,但是索尼是不 ...

不说steam大魔王,sony怕是连epic都干不过
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发表于 2026-7-9 11:24 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-7-9 11:15
这个真就是财务表现说话了,看看取消订阅和拒绝在PSN上继续消费的人能不能有可观的影响力,如果PS5的消费基 ...

所以跟投资者意向不冲突,趁着GTA6的风,加上用户粘性,短期内的财务数据肯定不会太差;等2028年正式实行后是什么情况,那时候的投资者早就获利退场了,留下的烂摊子也不用他们负责
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发表于 2026-7-9 11:25 | 显示全部楼层
▫️ 该公司不会改变其零售分销模式:商店将继续销售游戏盒子,但这些盒子将仅包含一个下载代码。

▫️ 目前,当索尼向零售商销售第一方实体游戏时,零售商会获得大约 30% 的销售价格(70 美元)。通过 100% 数字格式,索尼将获得全部这些收入。

这两段话究竟怎么合并在一起的,既然索尼获得了 100%收入,那零售分销原本的收入又怎么来呢

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-7-9 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
索尼的数字价格和蒸汽比就像个笑柄
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发表于 2026-7-9 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
索尼早就不在乎被ns或者steam统治的市场了,要看欧美没pc的客厅用户忠诚度,真说不好吧。
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发表于 2026-7-9 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
Aeroblast 发表于 2026-7-9 11:32
索尼早就不在乎被ns或者steam统治的市场了,要看欧美没pc的客厅用户忠诚度,真说不好吧。 ...

独占跨pc不就是眼馋steam么,还能不说在乎?
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发表于 2026-7-9 11:39 | 显示全部楼层
忠!诚!
说实话这也没啥问题,毕竟第一方拉一裤兜,ps+都涨成那样了索索还是天天喊性价比高
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发表于 2026-7-9 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
Nanachi 发表于 2026-7-9 11:25
▫️ 该公司不会改变其零售分销模式:商店将继续销售游戏盒子,但这些盒子将仅包含一个下载代码。

▫️ 目 ...

应该是盒子码继续保持零售商光盘时期的分成吧,SIE估计是为了规避垄断指控才保留盒码的,他知道玩实体的看不上这玩意儿所以份额占比高不了
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发表于 2026-7-9 11:41 | 显示全部楼层
忠!诚!相信相信的力量!
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发表于 2026-7-9 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
嗦呢去嗦吧,PlayStation查无此人预定。
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发表于 2026-7-9 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
2028-30开始硬件供给不再稀缺 steam胜利伏笔已经提前埋好了,g又赢
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发表于 2026-7-9 11:56 | 显示全部楼层
忠(zhòng)诚(chèng)!
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发表于 2026-7-9 11:57 | 显示全部楼层
我是快乐小马甲 发表于 2026-7-9 11:01
可以第一方独占随意定价了,以后一个游戏卖100刀

即便不涨价,销量只要不跌的太狠,就是赚的。

Jason Schreier breaks down revenue for physical vs. digital for a $70 game

1st-party (Sony/Microsoft/Nintendo)
▪️ Physical: $45.50
▪️ Digital: $70
💰 54% higher

3rd party (EA, Take-Two, Ubisoft, etc.)
▪️ Physical: $35
▪️ Digital: $49
💰 40% higher
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发表于 2026-7-9 11:59 | 显示全部楼层
Aeroblast 发表于 2026-7-9 11:32
索尼早就不在乎被ns或者steam统治的市场了,要看欧美没pc的客厅用户忠诚度,真说不好吧。 ...

实体游戏本来可以针对这个市场,因为外国很多乡郊地方的网速并不理想,虽然现在PS的光盘要安装,但好歹也是买回来可以不等更新直接玩了。

纯数位的话两边的情况就差不多了,现在索尼能占优的地方只是steamOS还没成熟,做不到开机即玩游戏的舒适度。等steamOS成熟后,这个优势没有了,到时候客户会怎么选择还不知道。

另外还有一点就是上面提及的用户粘性,针对已经在ps store购买大量游戏的人还有成就党。这个要转会的话的确会付出大量成本。但就索尼对数位市场一副要抽干趴完的样子,什么时候把这群人逼走也是时间问题。
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发表于 2026-7-9 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
要是改成数字宣布首发游戏回到60刀也行,太贪了
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发表于 2026-7-9 12:08 | 显示全部楼层
Unbiquitous 发表于 2026-7-9 12:03
要是改成数字宣布首发游戏回到60刀也行,太贪了

你要明白索尼推行全数字版的目的是什么...怎么可能会有让利于民的幻想...平时就跟现在一样搞点洒洒水的折扣,要plus的话会费继续涨。他们觉得自己垄断了客户的话,基本就是这两点没跑了。
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发表于 2026-7-9 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
这也太忠诚了,索尼的恩情永远还不完
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发表于 2026-7-9 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
不觉得索索忠诚 看过很多叛变到任天堂pc
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发表于 2026-7-9 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-7-9 11:59
实体游戏本来可以针对这个市场,因为外国很多乡郊地方的网速并不理想,虽然现在PS的光盘要安装,但好歹也 ...

放欧美steam不管组pc还是官方主机,价格首先就是个大劣势,按照客厅的用户画像根本上不了桌。这些人要跑路显然是往x盒和ns2走。
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发表于 2026-7-9 12:23 | 显示全部楼层
PS这艘船怕是要沉了
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发表于 2026-7-9 12:24 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-7-9 10:58
索尼相信,随着时间的推移,大多数玩家最终会接受向 100% 数字生态系统的过渡。
他说的没错,但是索尼是不 ...

有点高估海外主机用户的智力了虽然PC确实比例有上升
X盒游戏记录又没法同步 可能就是PS5多玩两年或者买PS6 但是减少游戏购买量
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发表于 2026-7-9 12:25 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2026-7-9 12:23
PS这艘船怕是要沉了

沉船还是有点难 主机作为欧美单机游戏的主要形式想要死还是太早了
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发表于 2026-7-9 12:28 | 显示全部楼层
利好STEAM和任天堂  最大的差異化都棄掉
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发表于 2026-7-9 12:32 | 显示全部楼层
你都全数字版了最终提纯留下来的当然是100%支持啊
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发表于 2026-7-9 12:35 | 显示全部楼层
利润率会增加是没问题,利润会不会增加就不好说了
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发表于 2026-7-9 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
steam对比PSN在美区又没有价格优势。
我当年玩主机主要是出于攒机的话我确实不懂哪个硬件不是猴,又不想上整机当冤大头。我想美区用户里这种画像的应该不少。
至于steamos,我觉得永远达不到典型美区主流用户都用得来的那种成熟度。
说不定在美区还真能给你索接着续上呢。

至于国区,游戏没有低价区的情况下硬件的性价比也越来越低,看好成为宗〇产品

日区情况不了解(

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发表于 2026-7-9 12:47 | 显示全部楼层
满满一大杯 发表于 2026-7-9 12:42
steam对比PSN在美区又没有价格优势。
我当年玩主机主要是出于攒机的话我确实不懂哪个硬件不是猴,又不想上 ...

日区PS5从一开始基本只是个手游痴和网游启动器,和其他地区不一样,不算猛汉的话,单机玩家活跃度我都怀疑有没有高于现在的国区
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发表于 2026-7-9 12:47 | 显示全部楼层
满满一大杯 发表于 2026-7-9 12:42
steam对比PSN在美区又没有价格优势。
我当年玩主机主要是出于攒机的话我确实不懂哪个硬件不是猴,又不想上 ...

火的多人游戏 索尼联机要钱的
用户不傻的 同样的价格COD买来直接开玩,和交几十美元才能多人游戏,会怎么选呢。
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发表于 2026-7-9 12:50 | 显示全部楼层
如何应对索尼当前面临的舆论危机?归根结底,我总结就是两个字:忠诚。

要始终坚持以索尼既定战略部署为根本遵循,坚定不移走好SIE决策路线,深刻领会并全面贯彻西野秀明相关精神,坚决落实赫尔曼制定的一系列方针政策和工作安排。互联网上舆论形势风云变幻,必须保持政治定力、战略定力和执行定力,不为杂音所扰、不为压力所动、不为一时舆论劣势所惑,切实把思想和行动统一到SIE高层决策部署上来。
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发表于 2026-7-9 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-7-9 12:47
火的多人游戏 索尼联机要钱的
用户不傻的 同样的价格COD买来直接开玩,和交几十美元才能多人游戏,会怎么 ...

只从cod来看 还是选交索尼税的人多
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发表于 2026-7-9 13:05 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-7-9 12:47
火的多人游戏 索尼联机要钱的
用户不傻的 同样的价格COD买来直接开玩,和交几十美元才能多人游戏,会怎么 ...

这就要说了,现在美服的cod玩家到底有多少是冲着有实体碟才玩ps5版的,而不是为不想花ps5两三倍的价格买个电脑就为了玩cod
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发表于 2026-7-9 13:16 | 显示全部楼层
作为10年老索狗,我先跑路去steam和gog了,兄弟们自己挺住吧
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发表于 2026-7-9 13:31 | 显示全部楼层
Rowen233 发表于 2026-7-9 12:25
沉船还是有点难 主机作为欧美单机游戏的主要形式想要死还是太早了

目前PS系的第一方工作室问题比XBOX的要大挺多的,XBOX系更偏向管理问题,PS系之前被DEI洗的太狠了。
索尼打算靠什么让大家在下一代主机上市时选择PS6?
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