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[多平台] 艾略特30小时体验印象(严重剧透)

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发表于 2026-7-9 08:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-7-9 08:49 编辑

如题。1楼防透。
后面会继续更新40小时印象和全结局通关总评。
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 楼主| 发表于 2026-7-9 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
正文部分:

截至7.8 (第一个结局还没有打出来)
【第一部分】出现的要素和哪个系列更接近?
圆环UI:圣剑传说2、3、5
猫与猫族:圣剑传说3、5
圣剑(?):圣剑传说1、2、3、4、5
任务系统:圣剑传说3R、5
不完整的元素魔法:四不像
七种武器+盾牌:塞尔达传说 众神系列
神殿(遗迹)、主题迷宫、各种通道:塞尔达传说 偏众神系列
武器盾牌星级123:塞尔达传说
公主:塞尔达传说
宝石(ツール):塞尔达传说
生命碎片:塞尔达传说
玻璃瓶:塞尔达传说
不死鸟大战巴哈姆特(?):FF

这公主也太“公主”了!

【第二部分】圣剑传说系列哪些经典的元素没有出现?
小仙人掌:未出现
8元素与大精灵:未出现
糖果、巧克力、蜂蜜、天使圣杯等经典回复道具:全部未出现
女王蜂、狸猫小子、音符蝌蚪与龙、沙漠巨蜥等经典怪物:全部未出现

【第三部分】迷宫列表
四大神殿(按出场顺序)
森之神殿(虽然原文是“の遺跡”)
水之神殿
冰之神殿
炎之神殿

七大迷宫(按地图解锁的顺序)
沙漠洞窟
龙骨冰穴
虹莲华
大树
齿轮遗迹
瀑布洞窟
不死鸟山

论外
雾之神殿
北方白楼
时空门遗迹(多个)
秘密洞穴(多个)

总体而言,解谜相当于70%~75%的旧塞尔达传说(截至众神2)。(总感觉缺个风之神殿,且雾之神殿的存在挺谜的)
不同时代的四大神殿和七大迷宫只能算作同一个迷宫。迷宫各自有一个主时代,以宝箱数量和大小钥匙门是否出现为重要指标。作为重要开地图能力的宝物(即飞飞的魔法)大多不在迷宫里,而在迷宫外部独立的小神殿里。

特别失望之处:
迷宫没有设计出“过去影响未来”的特点,各时代迷宫各自为战。
特别表扬之处:
支线任务设计水准超过通马桶一大截,把FFXVI按在地上摩擦。

【30小时总评】
比起圣剑传说1(GB),更侧向塞尔达传说:众神的三角力量1。但由于核心解谜火候差不少,所以比起塞尔达代餐,更像某平行世界里的另一个圣剑传说4的重制版。而且一上来就宣布有4个时代,感觉和圣剑传说4的这个“4”也对应上了。

还有,作者你猜我信不信你说这作是以圣剑传说1为模板制作的?
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 楼主| 发表于 2026-7-9 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
另:
SE每次新作都能搞出点新花样,比如FFXVI的Active Time Lore是好文明,这次艾略特的伙伴带来的陪伴感也是非常有爱。音乐和美术就更不用说了。这个游戏世界也简单,故事也简单,就像一块柠檬蛋糕。在当下群魔乱舞的游戏界里,这种小清新的作品有点宝贵。
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发表于 2026-7-9 09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-7-9 09:05 编辑

“过去影响未来”在支线剧情上有一点。
例如酒吧老板的家训会从“珍惜物品”变成“珍惜人”。

还有就是在旧时代开某个洞窟的门锁,其他时代的话是直接打开的。


玩法都还行,但是相同地形玩四遍还是有点痛苦。

最傻逼的就是,你能看到一些有小巧思的弯弯绕,结果四个时代里只有其中一个是能看到宝箱的,其他三个时代你都是白跑。
宝箱填充也极其敷衍。不是魔石就是碎片。还有一些心之碎片。(你宝箱怎么也和神庙抢活?)


另外就是本作立绘挺用心的。
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 楼主| 发表于 2026-7-9 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-7-9 09:18 编辑
mai6696 发表于 2026-7-9 09:01
“过去影响未来”在支线剧情上有一点。
例如酒吧老板的家训会从“珍惜物品”变成“珍惜人”。



忘了提迷宫外面时间的影响了,当时只想到迷宫里面的机关毫无影响这点不爽。迷宫外面时间影响能看出来有意做了的,很多个支线任务完成后都会刷新那个时代之后的对话,不止家训那一个。比如培育智慧的大树、绘本作家的故事、小型魔法生物ワンダフル(旺德福,因为它确实是一只小狗)。
还有长老树那个估计能串起来4个任务的连续支线目测会搞个大的出来。目前才进行到连续任务其二,期待中。
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 楼主| 发表于 2026-7-9 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
还有迷宫外面比如地图上放个能用炸弹炸碎的大石头,在过去破坏后,那个时间往后的石头就全开了。但也仅限于此。时空有关的交互性谜题设计是这作顶着时空主题的绝对败笔。
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发表于 2026-7-9 09:17 | 显示全部楼层
我本来是不大喜欢雀斑公主的,但是飞飞立绘实在对不上胃口,再加上在角落BB这个设定日综味太大所以对飞飞无感
解密这块因为我是全键盘玩的很多魔法用不上导致很多机关看起来更像是给飞飞魔法挖的萝卜坑
故事这块如果没有萌芽时代那帮抽象的原始人观感会好很多,另外草帽小子的立绘也得改改不然总有一种我管你叫哥你管我叫爸的错位感,再加上剧情实在太短导致这夫妻俩到最后了还是像刚毕业就生孩子的大学生
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发表于 2026-7-9 09:20 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-7-9 09:16
还有迷宫外面比如地图上放个能用炸弹炸碎的大石头,在过去破坏后,那个时间往后的石头就全开了。但也仅限于 ...

炸弹给得太早导致这种石头和墙最后是每个时代都要炸一遍,因为也没必要留着
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发表于 2026-7-9 09:22 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-7-9 09:17
我本来是不大喜欢雀斑公主的,但是飞飞立绘实在对不上胃口,再加上在角落BB这个设定日综味太大所以对飞飞无 ...

飞飞立绘还是很好看的,刚登场那时候的。
到了左下角小动画就感觉一下子土了很多。


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发表于 2026-7-9 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-7-9 09:17
我本来是不大喜欢雀斑公主的,但是飞飞立绘实在对不上胃口,再加上在角落BB这个设定日综味太大所以对飞飞无 ...

飞飞这个找小朋友配的说实话对于我这种不喜欢小孩的人来说听多了很烦,台词重复还很多....  但是反过来打完后我又觉得搞不好一开始就是设计给小孩玩的,要不然这么多重复,真结局玩家早一秒钟猜到了剧情里还要细细慢慢掰碎作为悬念,真的小学生玩都能看懂。(当然了你说现在小学生根本不会看一眼这种复古操作游戏是另一回事了)
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发表于 2026-7-9 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2026-7-9 09:28 编辑

这个剧情实际上真要说还是写的真不行 各个时代很多重要人物都戏份还是太少太浅  总人物太少导致太容易收束真结局刚开始就猜到是怎么回事了,导致后面很多时间都很乏味 。救完妈后的破坏龙部分老实说也就按部就班。而且考虑到一个时空题材却不需要圆严谨的设定和时间线却写成这样(相当于一个很容易出彩的题材而且去掉了最大困扰)实在夸不了(可以任意从小说游戏漫画里挑点比)。当然jrpg这东西最后打完看标题画面的剪辑还是释然了。
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发表于 2026-7-9 09:30 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-7-9 09:22
飞飞立绘还是很好看的,刚登场那时候的。
到了左下角小动画就感觉一下子土了很多。

这张真的可以,左下角哪怕多露一点头发都没那么土
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发表于 2026-7-9 09:34 | 显示全部楼层
空集 发表于 2026-7-9 09:27
这个剧情实际上真要说还是写的真不行 各个时代很多重要人物都戏份还是太少太浅  总人物太少导致太容易收束 ...

我直接把整个游戏配音关了老式游戏没配音才有那味,要是能再加一个说话时设置成经典的嘟嘟嘟音效就好了
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发表于 2026-7-9 09:40 | 显示全部楼层
空集 发表于 2026-7-9 09:27
这个剧情实际上真要说还是写的真不行 各个时代很多重要人物都戏份还是太少太浅  总人物太少导致太容易收束 ...

最终BOSS亲妈和老婆上的那个BUFF从游戏性来说太夸张了,再加上BOSS最后阶段那个癫样我都不敢想没这BUFF该怎么打
可惜要玩死女儿才有这个演出,有一种谁都救了但是最后功亏一篑的恼火,给我气得当场读档调成简单跟BOSS爆了
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发表于 2026-7-9 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
迷宫真别和旧2D塞比了吧,打完没有任何记忆点,几乎没有需要思考的地方
各个大迷宫仅在一个时代是个正常迷宫,其他时代都只开放很小一块区域,进去捡个宝箱就没了还很可能是个重复魔石
大地图重复利用4个时代也跑吐了,几乎一样的地图包括连通用的洞窟都要跑4遍,变化还不如塞尔达不可思议果实大地之章的四季切换大,但那个找个树桩用个道具立马就换了没让你重复跑图
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发表于 2026-7-9 10:02 | 显示全部楼层
30小时我还以为写通关感想了居然没打完第一结局吗,我25小时除连战外清光了
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发表于 2026-7-9 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏卖相很好,深度部分就一般了
sl一下魔石,把枪剑炸弹最速蓄力那套搞出来,30小时已经把最高难度真结局和勇者连战打完了,甚至因为秒太快导致没看到飞飞的特别演出
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发表于 2026-7-9 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-7-9 09:40
最终BOSS亲妈和老婆上的那个BUFF从游戏性来说太夸张了,再加上BOSS最后阶段那个癫样我都不敢想没这BUFF该 ...

原来还有特殊演出吗 我加特林分身箭困难难度把boss秒杀了好像直接没看见
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发表于 2026-7-9 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-7-9 09:40
最终BOSS亲妈和老婆上的那个BUFF从游戏性来说太夸张了,再加上BOSS最后阶段那个癫样我都不敢想没这BUFF该 ...

去搜了下  这演出还不错 但是莫名藏在死了才能触发有点难绷   充分备足药加带上完美格挡时间翻倍的护肤加收集所有血 完全触发不了
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发表于 2026-7-9 11:24 | 显示全部楼层
空集 发表于 2026-7-9 11:13
去搜了下  这演出还不错 但是莫名藏在死了才能触发有点难绷   充分备足药加带上完美格挡时间翻倍的护肤加 ...

我还以为困难BOSS的盾要剑大招才能破,合着弓箭也行嘛
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