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[多平台] 艾略特通关报告,附Fami短评全文(严重剧透)

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发表于 2026-7-9 08:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-8-2 14:21 编辑

如题。1楼防透。
后面会继续更新40小时印象和全结局通关总评。

8月更新
居然给我买到这一期Fami了。DQ40周年主题这本原本不太抱期望的,买到真开心~
Fami短评全文在最新楼。不全文翻译了,看起来客套话很多,只点出来要点。
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 楼主| 发表于 2026-8-2 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
履约,更新Fami短评全文。
结果是8/9/9/8=34,不是那个小道消息的33


雨宮:8/10
HD-2Dの世界で、王道ど真ん中のフィールド見下ろし型2Dアクションを楽しめるのが最大の魅力。木漏れ日溢れ森、妖精の光が照らす仄暗いダンジョンなど、光の表現が探索にワクワクとドキドキ、滑らかに動く2Dキャラのアクションが立ち回りに手応えと爽快感をプラス。7種類の武器を魔石で自分好みにカスタマイズできるのが楽しいからこそ、戦闘中の装備変更に操作をひとつ挟むのが気になった。
第一位编辑的要点:
-王道(and复古)
-光影效果
-人物动作流畅
-战斗自由度

?田:9/10
時代を越えて冒険する壮大なストーリーに引き込まれる。伏線に関して予想しながら進めるのも楽しみに。HD-2Dのグラフィックで描かれるフィールドは美しく、探索に没頭できます。音楽もすばらしく、気持ちが自然と盛り上がる。2D「ゼルダ」ライクな要素も感じられる、王道的な仕上がりでとっつきやすいし、魔石を付け替えて武器をカスタマイズし、複数の武器を使い分ける仕組みもいいね。
第二位编辑的要点:
-剧情好
-画面好
-音乐好(SE的音乐很少有难听的…)
-方便上手(玩家适应快)
-战斗自由度

ナム子:9/10
美しさに息をのむ背景に、柔らかく端正に描かれたキャラクター。のっけからビジュアルに魅了されました。ゲームファンになじみの深いシステムを潔く踏襲して完成度を高め、独自色は表現や構成など別のところで打ち出している点に好感を覚えます。異なる時代を行き来しての謎解きを、自由に探索しても迷子にならない明快な導きがアシスト。表情豊かなパートナーとのCoop感も冒険を彩ります。
第三位编辑的要点:
-风景优美
-人物王道
-老玩家熟悉的系统
-游戏特色鲜明
-游戏指引做得好
-伙伴关系把握出色

戸塚:8/10
しっかり防いで、しっかり当てる。戦闘アクションの堅実さとテンポ感が心地よいです。魔石によるカスタマイズのし甲斐は十分、妖精フェイのアシスト操作も良いアクセントに……と、単調さを感じることなく冒険を進められます。視覚的にも構造的にも立体感豊かなフィールドには、正直惑わされまくりですが、これでもかと用意されたチャレンジ要素を自力で制覇したい人にとっては、それもご褒美?
第四位编辑的要点:
-战斗节奏佳
-有飞飞,不孤单(这人喜欢飞飞的口音)
-3D迷宫构造复杂,但对喜欢挑战的玩家来说或许是好事?
(吐槽:这作的3D迷宫复杂?)

从评语来看,大致可推断第三位编辑对这作的好感度在四人里面最高,几乎处处好球区。

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 楼主| 发表于 2026-7-9 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
正文部分:

截至7.8 (第一个结局还没有打出来)
【第一部分】出现的要素和哪个系列更接近?
圆环UI:圣剑传说2、3、5
猫与猫族:圣剑传说3、5
圣剑(?):圣剑传说1、2、3、4、5
任务系统:圣剑传说3R、5
不完整的元素魔法:四不像
七种武器+盾牌:塞尔达传说 众神系列
神殿(遗迹)、主题迷宫、各种通道:塞尔达传说 偏众神系列
武器盾牌星级123:塞尔达传说
公主:塞尔达传说
宝石(ツール):塞尔达传说
生命碎片:塞尔达传说
玻璃瓶:塞尔达传说
不死鸟大战巴哈姆特(?):FF

这公主也太“公主”了!

【第二部分】圣剑传说系列哪些经典的元素没有出现?
小仙人掌:未出现
8元素与大精灵:未出现
糖果、巧克力、蜂蜜、天使圣杯等经典回复道具:全部未出现
女王蜂、狸猫小子、音符蝌蚪与龙、沙漠巨蜥等经典怪物:全部未出现

【第三部分】迷宫列表
四大神殿(按出场顺序)
森之神殿(虽然原文是“の遺跡”)
水之神殿
冰之神殿
炎之神殿

七大迷宫(按地图解锁的顺序)
沙漠洞窟
龙骨冰穴
虹莲华
大树
齿轮遗迹
瀑布洞窟
不死鸟山

论外
雾之神殿
北方白楼
时空门遗迹(多个)
秘密洞穴(多个)

总体而言,解谜相当于70%~75%的旧塞尔达传说(截至众神2)。(总感觉缺个风之神殿,且雾之神殿的存在挺谜的)
不同时代的四大神殿和七大迷宫只能算作同一个迷宫。迷宫各自有一个主时代,以宝箱数量和大小钥匙门是否出现为重要指标。作为重要开地图能力的宝物(即飞飞的魔法)大多不在迷宫里,而在迷宫外部独立的小神殿里。

特别失望之处:
迷宫没有设计出“过去影响未来”的特点,各时代迷宫各自为战。
特别表扬之处:
支线任务设计水准超过通马桶一大截,把FFXVI按在地上摩擦。

【30小时总评】
比起圣剑传说1(GB),更侧向塞尔达传说:众神的三角力量1。但由于核心解谜火候差不少,所以比起塞尔达代餐,更像某平行世界里的另一个圣剑传说4的重制版。而且一上来就宣布有4个时代,感觉和圣剑传说4的这个“4”也对应上了。

还有,作者你猜我信不信你说这作是以圣剑传说1为模板制作的?
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 楼主| 发表于 2026-7-9 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
另:
SE每次新作都能搞出点新花样,比如FFXVI的Active Time Lore是好文明,这次艾略特的伙伴带来的陪伴感也是非常有爱。音乐和美术就更不用说了。这个游戏世界也简单,故事也简单,就像一块柠檬蛋糕。在当下群魔乱舞的游戏界里,这种小清新的作品有点宝贵。
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发表于 2026-7-9 09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-7-9 09:05 编辑

“过去影响未来”在支线剧情上有一点。
例如酒吧老板的家训会从“珍惜物品”变成“珍惜人”。

还有就是在旧时代开某个洞窟的门锁,其他时代的话是直接打开的。


玩法都还行,但是相同地形玩四遍还是有点痛苦。

最傻逼的就是,你能看到一些有小巧思的弯弯绕,结果四个时代里只有其中一个是能看到宝箱的,其他三个时代你都是白跑。
宝箱填充也极其敷衍。不是魔石就是碎片。还有一些心之碎片。(你宝箱怎么也和神庙抢活?)


另外就是本作立绘挺用心的。
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 楼主| 发表于 2026-7-9 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-7-9 09:18 编辑
mai6696 发表于 2026-7-9 09:01
“过去影响未来”在支线剧情上有一点。
例如酒吧老板的家训会从“珍惜物品”变成“珍惜人”。



忘了提迷宫外面时间的影响了,当时只想到迷宫里面的机关毫无影响这点不爽。迷宫外面时间影响能看出来有意做了的,很多个支线任务完成后都会刷新那个时代之后的对话,不止家训那一个。比如培育智慧的大树、绘本作家的故事、小型魔法生物ワンダフル(旺德福,因为它确实是一只小狗)。
还有长老树那个估计能串起来4个任务的连续支线目测会搞个大的出来。目前才进行到连续任务其二,期待中。
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 楼主| 发表于 2026-7-9 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
还有迷宫外面比如地图上放个能用炸弹炸碎的大石头,在过去破坏后,那个时间往后的石头就全开了。但也仅限于此。时空有关的交互性谜题设计是这作顶着时空主题的绝对败笔。
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发表于 2026-7-9 09:17 | 显示全部楼层
我本来是不大喜欢雀斑公主的,但是飞飞立绘实在对不上胃口,再加上在角落BB这个设定日综味太大所以对飞飞无感
解密这块因为我是全键盘玩的很多魔法用不上导致很多机关看起来更像是给飞飞魔法挖的萝卜坑
故事这块如果没有萌芽时代那帮抽象的原始人观感会好很多,另外草帽小子的立绘也得改改不然总有一种我管你叫哥你管我叫爸的错位感,再加上剧情实在太短导致这夫妻俩到最后了还是像刚毕业就生孩子的大学生
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发表于 2026-7-9 09:20 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-7-9 09:16
还有迷宫外面比如地图上放个能用炸弹炸碎的大石头,在过去破坏后,那个时间往后的石头就全开了。但也仅限于 ...

炸弹给得太早导致这种石头和墙最后是每个时代都要炸一遍,因为也没必要留着
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发表于 2026-7-9 09:22 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-7-9 09:17
我本来是不大喜欢雀斑公主的,但是飞飞立绘实在对不上胃口,再加上在角落BB这个设定日综味太大所以对飞飞无 ...

飞飞立绘还是很好看的,刚登场那时候的。
到了左下角小动画就感觉一下子土了很多。


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发表于 2026-7-9 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-7-9 09:17
我本来是不大喜欢雀斑公主的,但是飞飞立绘实在对不上胃口,再加上在角落BB这个设定日综味太大所以对飞飞无 ...

飞飞这个找小朋友配的说实话对于我这种不喜欢小孩的人来说听多了很烦,台词重复还很多....  但是反过来打完后我又觉得搞不好一开始就是设计给小孩玩的,要不然这么多重复,真结局玩家早一秒钟猜到了剧情里还要细细慢慢掰碎作为悬念,真的小学生玩都能看懂。(当然了你说现在小学生根本不会看一眼这种复古操作游戏是另一回事了)
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发表于 2026-7-9 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2026-7-9 09:28 编辑

这个剧情实际上真要说还是写的真不行 各个时代很多重要人物都戏份还是太少太浅  总人物太少导致太容易收束真结局刚开始就猜到是怎么回事了,导致后面很多时间都很乏味 。救完妈后的破坏龙部分老实说也就按部就班。而且考虑到一个时空题材却不需要圆严谨的设定和时间线却写成这样(相当于一个很容易出彩的题材而且去掉了最大困扰)实在夸不了(可以任意从小说游戏漫画里挑点比)。当然jrpg这东西最后打完看标题画面的剪辑还是释然了。
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发表于 2026-7-9 09:30 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-7-9 09:22
飞飞立绘还是很好看的,刚登场那时候的。
到了左下角小动画就感觉一下子土了很多。

这张真的可以,左下角哪怕多露一点头发都没那么土
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发表于 2026-7-9 09:34 | 显示全部楼层
空集 发表于 2026-7-9 09:27
这个剧情实际上真要说还是写的真不行 各个时代很多重要人物都戏份还是太少太浅  总人物太少导致太容易收束 ...

我直接把整个游戏配音关了老式游戏没配音才有那味,要是能再加一个说话时设置成经典的嘟嘟嘟音效就好了
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发表于 2026-7-9 09:40 | 显示全部楼层
空集 发表于 2026-7-9 09:27
这个剧情实际上真要说还是写的真不行 各个时代很多重要人物都戏份还是太少太浅  总人物太少导致太容易收束 ...

最终BOSS亲妈和老婆上的那个BUFF从游戏性来说太夸张了,再加上BOSS最后阶段那个癫样我都不敢想没这BUFF该怎么打
可惜要玩死女儿才有这个演出,有一种谁都救了但是最后功亏一篑的恼火,给我气得当场读档调成简单跟BOSS爆了
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发表于 2026-7-9 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
迷宫真别和旧2D塞比了吧,打完没有任何记忆点,几乎没有需要思考的地方
各个大迷宫仅在一个时代是个正常迷宫,其他时代都只开放很小一块区域,进去捡个宝箱就没了还很可能是个重复魔石
大地图重复利用4个时代也跑吐了,几乎一样的地图包括连通用的洞窟都要跑4遍,变化还不如塞尔达不可思议果实大地之章的四季切换大,但那个找个树桩用个道具立马就换了没让你重复跑图
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发表于 2026-7-9 10:02 | 显示全部楼层
30小时我还以为写通关感想了居然没打完第一结局吗,我25小时除连战外清光了
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发表于 2026-7-9 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏卖相很好,深度部分就一般了
sl一下魔石,把枪剑炸弹最速蓄力那套搞出来,30小时已经把最高难度真结局和勇者连战打完了,甚至因为秒太快导致没看到飞飞的特别演出
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发表于 2026-7-9 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-7-9 09:40
最终BOSS亲妈和老婆上的那个BUFF从游戏性来说太夸张了,再加上BOSS最后阶段那个癫样我都不敢想没这BUFF该 ...

原来还有特殊演出吗 我加特林分身箭困难难度把boss秒杀了好像直接没看见
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发表于 2026-7-9 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
adw667 发表于 2026-7-9 09:40
最终BOSS亲妈和老婆上的那个BUFF从游戏性来说太夸张了,再加上BOSS最后阶段那个癫样我都不敢想没这BUFF该 ...

去搜了下  这演出还不错 但是莫名藏在死了才能触发有点难绷   充分备足药加带上完美格挡时间翻倍的护肤加收集所有血 完全触发不了
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发表于 2026-7-9 11:24 | 显示全部楼层
空集 发表于 2026-7-9 11:13
去搜了下  这演出还不错 但是莫名藏在死了才能触发有点难绷   充分备足药加带上完美格挡时间翻倍的护肤加 ...

我还以为困难BOSS的盾要剑大招才能破,合着弓箭也行嘛
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 楼主| 发表于 2026-7-9 23:59 来自手机 | 显示全部楼层

把魔石箱升到满级后终于可以把金蛋给换了下来,这时候看到这个饰品的名字突然好奇起来。
已知(冷知识):土竜写作“土龙”,但读作モグラ,实际意思是鼹鼠。那么汉化版有没有望文生义直接给这个饰品翻译成“土龙的脚环”,呢?
这也是检验SE外包翻译含金量的一个办法。
不过之前已经听说这作翻译又放飞自我了,用了不少网络流行语烂梗,所以我猜大概没有翻译成“鼹鼠”。
求汉化版证据~

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发表于 2026-7-10 19:47 | 显示全部楼层
空集 发表于 2026-7-9 09:24
飞飞这个找小朋友配的说实话对于我这种不喜欢小孩的人来说听多了很烦,台词重复还很多....  但是反过来打 ...




还回来玩吗?

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 楼主| 发表于 2026-7-10 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
40小时更新第一结局

当前已出现的29个支线任务全部完成,武器收集率89%,饰品收集率80%,游戏时间刚好过40小时。
【1】四季
这游戏的四个时代的景观更像是四季,加护对应夏,复兴对应冬,魔法对应秋,萌芽对应春。这样的话你既然有四季的想法,可以考虑把冬夏两季的气候分布做些调整。
冬天:北方雪原的范围扩大,水上出现更多浮冰,并可以借此到达原先无法到达的区域;
夏天:火山和沙漠出现极端高温,熔岩分布改变,沙漠部分区域起火,改变地貌借此到达原先无法到达的区域;
(甚至可以加入冻伤和烧伤持续DOT,需要寻找对应防具来回避伤害)

【2】尝试新武器
几乎全程都在用剑、回旋镖、弓和炸弹,剩下三个武器很少用。结果在主页看到各武器都有200杀敌关联奖杯,就把锤子和锁镰装上了。不装不知道,锤子带了击杀爆破的魔石,一锤下去直接锤爆的感觉超爽。长矛冲刺过后留下火墙,带炸弹的蜗牛碰一个自爆一个。锁镰割草好用,嗯,字面意义上的割草。

【3】A-АVG
这多重结局的表现方式,表明这作是个如假包换的АVG。尤其是旁白说出需要调查其他地方寻找其他结局条件时,瞬间出戏到上个月玩的伊势人鱼物语片场233。

【4】损毁最严重的遗迹
加护时代的北方白楼损坏程度相比复兴时代差得不是一点半点,并且比所有其他类型的遗迹都更加摇摇欲坠。总感觉照这个速度发展下去,再过几十年就彻底坍塌了。不过这也表明那4(5)个神殿非等闲之辈,它们的建造质量与工艺看起来不是出自人类之手。

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 楼主| 发表于 2026-7-13 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
7.13更新
50小时真结局
【1】结局总览
第一结局:直接打死“最终BOSS”导致Bad End;
第二结局:先削弱再封印“最终BOSS”迎来Normal End;
第三结局:解除诅咒,打败真“最终BOSS”才是True End。

【2】真相大白
跨越千年,三个家系的伐木累故事
“猫”的母亲用自己的生命促成了已在分裂边缘的大和解,顺便解除了寿命论问题。
千年只是对主人公而言,实际上猫族人在千年以前的萌芽时代就已经基本消失了。“猫”被魔法时代末期的人类封印到复兴时代,但即使考虑了这一点,“猫”的实际寿命也有小千年之久。
“猫”的母亲是猫族,父亲是人。猫族的寿命可以看到,历经千年仍不老,那么父亲那边怎么办呢?于是编剧给“猫”妈写死了……这样到下个时代,“猫”爸也不存在了。这是真结局里仍然存在的遗憾。

【3】三个家系
中文版不知道怎么表现的,日文版非常清晰,一个家族的名字必然有イ和カ,一个家族的名字必然有ヒ。ヒ正是人(ヒト)和人类(ヒューマン)的首字母。
K家系
萌芽时代(始祖,村长,自立派首领)カイ
魔法时代(书面贵族)イカロス
复兴时代(平民)バイカン、(女儿)???、(研究者)カロテシア
加护时代(大臣)カイフリード、(儿子)イチル
H家系
萌芽时代(始祖,魔法派首领)ヒルク
魔法时代(弟,研究所长,实权管理)ヒルデブラント、(姐,书面贵族)ヒラルダ
复兴时代(夫,初代国王)ヒューリック、(妻,初代王妃)ディオナ
加护时代(父,国王)ヒカルド、(母,王妃)???、(女,公主)ヒューリア
M家系
神话时代(始祖)???
萌芽时代(祖母)リュドミラ、(祖父)ゴギョウ
魔法时代(母)マオ、(父)カーター、(儿)ラーウェイ
复兴时代(无)
加护时代(成年儿子)エリオット·ラーウェイ

有一点可以确定,三家全都是有身份的人。不过ヒューリック是个例外,他的地位是实打实的战绩打出来的,毕竟当年闯祸那家伙是他直系祖先,他本身也无法从一片废墟中继承到任何地位。
顺便“マオ”一般写作“真央”“麻央”,而在这个游戏里我相信不会翻译成这个的,很可能是“玛奥”。但,这个读音以及猫族形象来看,这就是“猫”啊。一只叫做“猫”的猫。

【4】游戏设计
和塞尔达的一种主要差距表现在物品交互。如果是塞尔达,除了自己的炸弹外,敌人掉落的炸弹与高级锤子都应当能炸碎裂纹墙壁。但艾略特只有自己拿出来的炸弹才有效。这表明塞尔达的设计理念基于现实逻辑,而艾略特属于任务逻辑。
而这个“任务逻辑”进一步影响了本作相对贫弱的迷宫设计。前面提到四季的特点都出来了,但对地图几乎没有影响。那么作为对应,在迷宫里面,时间的影响同样不存在——但北方白楼是个例外。这说明设计时间痕迹的迷宫不存在技术难题,完全就是不想做。
在“任务逻辑”的指导下,四个时代只有一个是完全体,其他时代关闭的道路和区域分布杂乱,完全没有设计感。而如果用“现实逻辑”来设计四个时代的迷宫,机关与障碍很明显需要分为两类:一类是人造物,随着时间流逝自然衰朽;另一类是自然物,随着时间流逝越发茁壮成长。当然,并非所有自然物都会随着时代变化更加繁茂,也应当有一些遵循人造物逻辑的景观。但人造物通常情况下不能跟随自然物的成长而使状态越发良好。基于此,遗迹从最古到最新应当愈发破旧。
不过这样也有弊端,迷宫不能随心所欲安排区域的开放和关闭,进而影响迷宫在外面世界的分布情况。总之地图设计方面是本作的绝对弱项。

【5】猜猜我是谁
司掌生命的不死鸟“摇篮”(Cradle)诞生于【大树】,与诞生于虹莲华目标是吞噬一切生命的【神兽】“死亡”(Demise)针锋相对。未来的巨大灾难也来自超过千年前封印的解除,【神兽】即将苏醒。而猫族正是用【圣剑】Light Staff (光之指挥棒)封印了这头【神兽】。
(以上【】的词都是原文如此)
我印象中,用“神兽”这个词称呼反派的似乎只有圣剑传说一家,再加上“大树”、“圣剑”,基本可以确认。
“冒险家艾略特的千年物语”正是一作不叫“圣剑传说”的“圣剑传说”,但模板不是圣剑传说1,反倒更接近圣剑传说2。




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 楼主| 发表于 2026-7-13 23:50 来自手机 | 显示全部楼层


全家福结局,终于跳出Fin字样,并且制作人员表最后有这么一句话
Thank you for watching a thousand-year journey to its end.
感谢你见证这场千年之旅的完结

全家福,特别感动
都是家人以及堪比家人的存在

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发表于 2026-7-14 08:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-7-14 08:31 编辑

3级盾也是个小彩蛋。

另外,锁镰在连战Time Attack里你就知道有多强了。清杂兵一流。
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 楼主| 发表于 2026-7-14 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-7-14 08:30
3级盾也是个小彩蛋。

另外,锁镰在连战Time Attack里你就知道有多强了。清杂兵一流。

草,你这一提醒我才发现最后没拿到3级盾。不过确实没全收集,最后那个时代还差点探索。
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发表于 2026-7-14 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-7-10 19:47
还回来玩吗?

草生 居然出了这个功能.. 虽然回帖的时候就真结局打完了
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发表于 2026-7-14 09:55 | 显示全部楼层
综合评分:8.5-9/10
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发表于 2026-7-14 10:34 | 显示全部楼层
40小时普通难度全收集通关了,自己还是蛮喜欢的,能给到8.5/10.
最大的扣分点果然还是在地图探索上,跑四遍有点吃力了,地图整体也没啥大的变化,比较枯燥。
剧情的话还行,萌芽时代那段比较降智,i猫TV有点强行了,要是猫妈能救下来就好了。

对我个人来说最喜欢的是去冰窟萝莉妈妈的时候,最后找到小猫了看她在照夜花丛中钻来钻去真的好可爱,像素图形的表现形式也很棒
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发表于 2026-7-14 10:48 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-7-14 09:01
草,你这一提醒我才发现最后没拿到3级盾。不过确实没全收集,最后那个时代还差点探索。 ...

3级盾在连战神庙。
你都不需要进去,你看奖励就能看到盾的名字了。
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 楼主| 发表于 2026-7-14 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
3级盾是八方旅人圣火神!
八方0存档联动送的魔石也正好叫“圣火的指引”
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 楼主| 发表于 2026-7-14 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏打完真结局我给9分以上,并且是近年来少有遗憾因为硬伤存在不能给10分的游戏。这个硬伤就是地图探索,导致它注定不能是神作,最多只能是个在某方面(剧情)长板极长的佳作。
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 楼主| 发表于 2026-7-14 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-7-14 12:10 编辑


另外这游戏真的做到了
截至7.13也就是昨天晚上,版本号仍然是1.00,PS5版直到现在**无Bug。

无/ /修 是和片片有关嘛

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发表于 2026-7-14 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
其实还是有个bug比较明显的,每次死亡都会弹出复活的教程,不过确实没有影响游戏游玩的bug
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发表于 2026-7-14 11:52 | 显示全部楼层
北条早苗 发表于 2026-7-14 11:41
其实还是有个bug比较明显的,每次死亡都会弹出复活的教程,不过确实没有影响游戏游玩的bug ...

steam已经修了,详情见22楼。
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发表于 2026-7-14 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
怎么评价这么高的?
30小时普通难度一结局给我来个日式烂尾结局整麻了,等试试真结局看看有没有改观
这个支线不是通马桶也跟白开水没啥区别了,主线也是想到一出是一出,完全没看出来穿越四个时代跟做四个城镇的区别

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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 楼主| 发表于 2026-7-14 23:01 来自手机 | 显示全部楼层


好奇这个成就为啥70%玩家都拿到了,点开一看是花钱被飞飞复活一次。啊,我真结局最终BOSS战某机制没处理好全灭了,但这一战选择飞飞复活的话,飞飞会被BOSS吃掉……
所以还得专门被怪打死一次才能白金,草

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发表于 2026-7-14 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-7-17 17:10 | 显示全部楼层
子夜的黑暗 发表于 2026-7-14 22:39
怎么评价这么高的?
30小时普通难度一结局给我来个日式烂尾结局整麻了,等试试真结局看看有没有改观
这个支 ...

因为SE的心思基本花在玩梗上了
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