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楼主: nanamishark

[XBOX] 黑曜石已取消《宣誓2》,将转向辐射系列新作开发

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发表于 2026-7-13 09:23 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-7-13 03:22
很多人忘了星空和天外最早就是同一个项目,后来因为工期问题做不好系统,拆了 ...


你这哪来的消息


—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-13 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
只要活得久是吧,看看和重装机兵新作谁先出来

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-13 09:29 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-7-13 03:22
很多人忘了星空和天外最早就是同一个项目,后来因为工期问题做不好系统,拆了 ...

黑曜石在新维加斯之后和杯赛都断关系了,怎么可能有合作项目

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-7-13 10:13 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2026-7-13 09:26
只要活得久是吧,看看和重装机兵新作谁先出来

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...

那还是重装机兵快一些吧
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 楼主| 发表于 2026-7-13 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-7-13 03:22
很多人忘了星空和天外最早就是同一个项目,后来因为工期问题做不好系统,拆了 ...

提姆凯恩和陶德霍华德知道这件事吗
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 楼主| 发表于 2026-7-13 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2026-7-11 02:58
全力黑曜石这东西真的存在么,越讨论越没底气啊,不会把自己搞死了吧

至于到时候黑曜石和B社谁拖累谁,只 ...

坐等全力不赶工不三开资金充足用熟悉的虚幻五引擎和老编剧黑曜石发挥了
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发表于 2026-7-13 15:22 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-7-13 03:22
很多人忘了星空和天外最早就是同一个项目,后来因为工期问题做不好系统,拆了 ...

扯什么蛋呢...
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发表于 2026-7-13 15:23 | 显示全部楼层
不是说等距游戏吗。估计是老粉最喜欢的真・新辐射吧。
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 楼主| 发表于 2026-7-13 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
Errrr 发表于 2026-7-13 15:23
不是说等距游戏吗。估计是老粉最喜欢的真・新辐射吧。

说的是:并不是等距,不过我黑3d美术一坨,要是等距反而会好看不少
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发表于 2026-7-13 15:28 | 显示全部楼层
nanamishark 发表于 2026-7-13 15:27
说的是:并不是等距,不过我黑3d美术一坨,要是等距反而会好看不少

那可麻烦了。微软真的知道自己在干什么吗。
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 楼主| 发表于 2026-7-13 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
Errrr 发表于 2026-7-13 15:28
那可麻烦了。微软真的知道自己在干什么吗。

我觉得挺合理吧,真用杯赛做辐射,那估计得到2036年了,在这期间换一个工作室去做辐射,利用起IP价值是很正常的决定,并且我黑之前也做过辐射,去找他也是情理之中
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 楼主| 发表于 2026-7-13 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
Errrr 发表于 2026-7-13 15:28
那可麻烦了。微软真的知道自己在干什么吗。

不过我黑去年作品口碑都不好 辐射做砸了估计得死了
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发表于 2026-7-13 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
微软干脆找猫头猫做一部辐射衍生作得了,感觉比黑石头靠谱
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发表于 2026-7-13 18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2026-7-13 18:29 编辑
plok201 发表于 2026-7-11 02:58
全力黑曜石这东西真的存在么,越讨论越没底气啊,不会把自己搞死了吧

至于到时候黑曜石和B社谁拖累谁,只 ...

你让黑曜石自己来,他们是不会全力做一个项目的,因为他们老大的核心理念就是做2A,做中型游戏而不是堵上所有资金去做一个3A(黑曜石的规模相比其他有名的RPG厂商其实非常小,总部还在加州,可以说除了名气大,剩下就是一穷二白)。

除非微软出头强压他们全社一起做一个孤注一掷的项目。



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发表于 2026-7-13 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
做做外传和电视剧同步上炒炒热度得了,辐射5还是得bgs自己来哦。
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发表于 2026-7-13 19:37 | 显示全部楼层
nanamishark 发表于 2026-7-13 15:15
提姆凯恩和陶德霍华德知道这件事吗

Project Backspace
https://www.gamespot.com/article ... space/1100-6411305/

Obsidian Entertainment CEO Feargus Urquhart confirmed the studio was working on the game, saying Backspace “was a project concept that we neither cancelled nor greenlit.”

“We’ve been around for ten years now and have had a bunch of great ideas that we still have sitting around that we may be able to return to in the future,” he added.

According to a design document obtained by Kotaku, Backspace was a single-player action-RPG set in a sci-fi space environment with “simple elements of time travel.” The combat was reportedly paced “similarly to Skyrim, but slightly faster since there is no concept of blocking.”

“The easiest way to look at it is a mix of Mass Effect, Borderlands, and System Shock 2 for gameplay and setting,” the document reads.

Backspace was designed, according to the documents, casting players as a cyborg–90 percent human and 10 percent machine. The game was set in the “distant future” when mankind had colonized the “far reaches of the galaxy.”

The game’s story, according to the design documents, revolved around players jumping back and forth in time between the occurence of an alien attack and an alien-occupied future.

Backspace was also planned with a leveling system likened to that of Skyrim or Fallout: New Vegas, with players able to choose a preset background for their characters, including The Mad Scientist, The Lone Wolf, and The Arrogant Savant.

可惜原来的多时间线,迭代地图这点野心太大了,估计是真做不了
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发表于 2026-7-13 19:39 | 显示全部楼层

https://www.gamespot.com/article ... space/1100-6411305/

俩睾丸有丝分裂,就算多于四个
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发表于 2026-7-13 19:40 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-7-13 09:29
黑曜石在新维加斯之后和杯赛都断关系了,怎么可能有合作项目

论坛助手,iPhone ...

https://www.gamespot.com/article ... space/1100-6411305/

13年公布的,没定名,说合作时间是11年,使用当时最先进的天际版本创造引擎
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发表于 2026-7-13 19:48 | 显示全部楼层
Algie 发表于 2026-7-13 04:32
有这回事?为啥我搜不到消息源?

中文网络以前有文章,后来被埋地里了,现在只有英文的

大概就是13年公布的时候搁置了,“没取消也没正式立项”,黑曜石一直到11年都有许可和合作,拿天际的引擎开发新游戏,是个星际旅行题材的

玩家可以前往不同星球和不同时间线,在过去作出的选择可以影响未来,饼画太大了
https://www.gamespot.com/article ... space/1100-6411305/
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发表于 2026-7-13 20:17 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2026-7-13 18:26
你让黑曜石自己来,他们是不会全力做一个项目的,因为他们老大的核心理念就是做2A,做中型游戏而不是堵上 ...

反正三姐的大鞭子已经抡下来,这次原班人马要是还做不好辐射新作,以后也不用做单机滚去做Grounded咯
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发表于 2026-7-13 20:18 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2026-7-13 18:26
你让黑曜石自己来,他们是不会全力做一个项目的,因为他们老大的核心理念就是做2A,做中型游戏而不是堵上 ...

反正三姐的大鞭子已经抡下来,这次原班人马要是还做不好辐射新作,以后也不用做单机滚去做Grounded咯
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 楼主| 发表于 2026-7-13 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
陈八尺 发表于 2026-7-13 20:18
反正三姐的大鞭子已经抡下来,这次原班人马要是还做不好辐射新作,以后也不用做单机滚去做Grounded咯 ...

我怀疑要是没有禁闭求生黑曜石估计和id一个下场
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发表于 2026-7-13 20:24 | 显示全部楼层
不可思议,我以为杯赛和黑曜石的关系僵硬得不行
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发表于 2026-7-13 20:28 | 显示全部楼层
陈八尺 发表于 2026-7-13 20:18
反正三姐的大鞭子已经抡下来,这次原班人马要是还做不好辐射新作,以后也不用做单机滚去做Grounded咯 ...

Grounded也就一个十几个人的小组带着外包在做

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-7-13 20:48 | 显示全部楼层
黑曜石要是只会产出宣誓2、天外2这种70分的游戏,那还是早点解散得了
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发表于 2026-7-14 03:12 | 显示全部楼层
鱼雷鲨 发表于 2026-7-13 19:48
中文网络以前有文章,后来被埋地里了,现在只有英文的

大概就是13年公布的时候搁置了,“没取消也没正式 ...

backspace只能说明黑曜石方面有做第一人称太空科幻rpg的设想,但是不能推断出星空和这个有直接关系啊,甚至没说适合杯赛团队一起做的,我只搜到黑曜石尝试找杯赛发行这个游戏但是没成功

我觉得你是过度推断了
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发表于 2026-7-14 04:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 鱼雷鲨 于 2026-7-14 04:46 编辑
Algie 发表于 2026-7-14 03:12
backspace只能说明黑曜石方面有做第一人称太空科幻rpg的设想,但是不能推断出星空和这个有直接关系啊,甚 ...
新维加斯的Jaspn Fader说就是紧密合作,贝塞斯达对新玩法感兴趣所以开发组主动迎合了一下,并且做出了一个能玩的概念版

新维加斯是2008-10不到两年里突击做完的,10年那就是基本上连着做了(天际的最后一个DLC是12年末/13年初)

“I was working closely with Bethesda on BackSpace. Since there were no other projects lined up after the Old World Blues team finished their work, I took it upon myself to try to find another project for the company. I reached out to Bethesda and directly asked them what type of game they’d be most interested in publishing next. From there, I started working on a pitch based on a prior game I made, ThreadSpace: Hyperbol (story only, not gameplay). The gameplay was something designed around Bethesda’s interests at the time. No other publishers were pitched on it, to my knowledge, but there was interest from a 3rd party in creating a TV show based on it.

I actually started working on the project a bit before that by myself after hours. Probably as early as October (2010). It was an “after school project” for a very long time, and after a few months, more and more folks would join me after hours to volunteer their time to help. I don’t think we actually worked on it by day until the final month for the prototype. Then the layoffs happened. Then I stuck around for a few more years. Then the big layoffs (including me this time).”

https://forums.obsidian.net/topi ... bsidians-backspace/

而且黑曜石13年说的就是使用天际引擎,或者改进版的天际引擎
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发表于 2026-7-14 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
估计就是把之前Josh Sawyer那个类辐射游戏改成辐射吧
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