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[新闻] XBOX大裁员来袭!今天裁员1600名员工 财年内裁3200人!

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发表于 2026-7-6 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是刚刚发送给全球 XBOX 员工的一封内部信。

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各位团队成员:

我们即将启动 XBOX 历史上规模最大的一次重组。经过慎重考虑,我做出了一个艰难的决定:在 2027 财年期间裁减约 3,200 名员工。其中,今天将裁撤约 1,600 个岗位,此外,还将有 4 家工作室脱离 XBOX,转交新的管理团队。

我知道,为期一年的重组会带来更多挑战。遗憾的是,我们无法在一天之内完成所有必要的调整,因此我希望坦诚地告诉大家,这次调整的规模就是如此之大。

我知道这令人痛苦。这些变化将直接影响许多为 XBOX 倾注创造力的人。有些人是随着收购加入我们的,有些人是我们招聘来的,还有一些人则是因为热爱这个行业、热爱 XBOX 而主动加入。今天的决定,并不代表他们缺乏才能或奉献精神。

如今,我们的业务状况并不健康。

我们的利润率仅为同类游戏平台和发行商业务的 十分之一到三分之一(低 3~10 倍)。进入第九世代主机时,我们拥有更小的用户装机量,却承担着更高的成本结构。

为了实现增长,我们押注于 Game Pass、多平台发行以及更广泛的内容布局。虽然这些业务创造了可观的价值,但增长速度远低于我们的预期。与此同时,我们的核心业务不断走弱,我们却持续增加团队、投入更多资金、花费更多时间,希望情况能够改善。

而如今,整个游戏行业正面临史上最严重的硬件危机。

因此,我们必须重塑 XBOX。

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第一,我们将重塑内容阵容。

自 2018 年以来,我们大幅扩张了工作室阵容,而如今整个行业每月推出的新游戏数量,已经超过过去十年的总和。

现在,我们不仅要面对大型发行商的竞争,还要与越来越多优秀的独立工作室竞争。

我们既不可能,也没有必要拥有所有优秀的独立工作室。

同时,我们也认识到,我们并不是所有类型工作室最适合的发展平台。通常情况下,我们每投入 1 美元,就会亏损 0.64 美元。

随着 XBOX 重组,我们将通过提供开放的开发工具和更广阔的用户群,帮助独立开发者实现他们的创意。

* Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将恢复独立运营,并保留其 IP、作品目录以及开发下一款游戏所需的资金。
* Ninja Theory 和 Undead Labs 已进入出售程序,将加入新的母公司,并获得资金完成《Senua》系列以及《State of Decay 3(腐烂国度3)》的开发与未来发展。
* 在法国,Arkane 管理层将按照当地法律,与员工委员会展开协商,以评估未来可能的战略方案。

除此之外,我们还将在其他业务部门进行裁员,并将部分资源转移到优先级更高的项目上。

这些调整将涉及:

* Activision
* Bethesda / ZeniMax
* Blizzard
* King
* Mojang
* XBOX Game Studios

此次调整不会取消任何已经公开宣布的第一方游戏或项目。

此外,Mojang 与 King 今后将直接向我汇报。

这两家工作室已经逐渐发展成为平台型业务,也是 XBOX 月活跃玩家数量最多的团队。它们在地区覆盖、用户群体以及产品差异化方面,对 XBOX 至关重要。

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第二,我们将重塑平台。

优秀的技术,应该变得更简单,而不是越来越复杂。

目前,公司部分业务甚至需要经过 14 层管理层级。

与本世代开始相比,我们的平台团队规模扩大了 40%,然而玩家数量和游戏时长却都出现了下降。

这种复杂性拖慢了决策速度,削弱了责任归属,也让我们更难为玩家创造价值。

因此,我们将进行精简。

未来,管理层级最多保留 5 层,在条件允许的情况下压缩至 3 层。

新的组织将围绕三类角色展开:

* Makers(创造者):专注于实际开发工作的个人贡献者。
* Player-Coaches(教练型管理者):既领导团队,也深度参与实际工作。
* DRI(直接责任人):对关键决策和最终结果负全责的人。

同时,我们还将统一开发工具,精简代码库,共享服务,并将外部供应商支出减少 50%。

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第三,我们将重塑运营方式。

随着 XBOX 员工数量不断增加,我们的组织变得越来越碎片化。

团队、工作室和各业务部门越来越独立运作,也越来越难围绕共同目标协作,做出正确取舍并高效推进工作。

因此,我们将首次设立 首席运营官(COO),统一负责内容、硬件、平台及服务业务的整体损益(P&L)。

Helen Chiang 已晋升为 COO,并将直接向我汇报。

过去近二十年里,Helen 曾参与打造 XBOX Live,并领导 Mojang 和《Minecraft》业务,是 XBOX 最重要业务的核心负责人之一。

未来,她将统一各项业务的运营模式,确保我们的投资决策更加清晰,从成功与失败中不断学习,并真正对最终结果负责。

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同时,也感谢 Dave McCarthy。

在 XBOX 工作 17 年后,他即将退休。

Dave 为打造如今每天服务数百万玩家的平台作出了决定性的贡献,也是 XBOX 历史上多个重要阶段值得信赖的合作伙伴。

祝愿他未来一切顺利。

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这些变化,并不是为了让 XBOX 变小,而是为了迎接更大的未来。

未来十年的游戏产业,将比以往任何时候都更加庞大、更具全球化,也更富创造力。

今年,我们对 XBOX 的投资仍将达到历史最高水平,但投资方式将更加专注、更有纪律,也更加明确,目标只有一个——让 XBOX 成为全世界玩家游戏和创作的平台。

我的愿景是,让 XBOX 成为世界上少数几个每天能够娱乐超过 10 亿人、同时赋予每个人创造与连接机会的公司之一。

我相信,我们能够实现这一目标。

XBOX 拥有娱乐产业最受欢迎的一批游戏 IP,也拥有遍布全球的优秀工作室。

我们将在 2027 年重新恢复增长。

历史上有许多企业,误把长期存在当作必然成功。

我们不会成为其中之一。

——Asha
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发表于 2026-7-6 21:58 | 显示全部楼层
看来索尼真的和微软沟通好了
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发表于 2026-7-6 22:03 | 显示全部楼层
你要我说我觉得傻卵NT组应该给TANGO陪葬的,放生晚了
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发表于 2026-7-6 22:05 | 显示全部楼层
我感觉微软是不是真打算下一代不玩了,所以隔壁索尼才会这么肆无忌惮
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发表于 2026-7-6 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
索尼可以不用装死了
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发表于 2026-7-6 22:08 | 显示全部楼层
AI前夜花了小一千亿买游戏工作室,笑嘻了
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发表于 2026-7-6 22:09 | 显示全部楼层
那么 收购akb之后的微软到底获得了什么
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发表于 2026-7-6 22:14 | 显示全部楼层
自刎归天 !
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发表于 2026-7-6 22:16 | 显示全部楼层
虽然裁员但是感觉到Xbox雄心万丈,另一边索尼已经放弃做大蛋糕专注收割
两边的领导心态很不一样
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发表于 2026-7-6 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
索尼:“阿软,终于等到你来救我了。” 不过说实话裁掉那些干吃饭不干活的也无错,虽然不代表微软的游戏质量就会因此大幅提升。
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发表于 2026-7-6 22:25 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2026-7-6 22:22
索尼:“阿软,终于等到你来救我了。” 不过说实话裁掉那些干吃饭不干活的也无错,虽然不代表微软的游戏质 ...

地狱之刃2这种5小时tech demo作品肯定不会再有了
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发表于 2026-7-6 22:27 | 显示全部楼层
要是XBOX真死了索尼会被反垄断调查吗

简而言之:如果 Xbox 真的“死了”(彻底退出主机硬件市场),索尼 PlayStation 绝对会成为反垄断监管机构的头号眼中钉,几乎必然会遭遇一轮又一轮极其严厉的反垄断调查。

但这并不意味着索尼会被法律强行“拆分”或判处死刑。在反垄断法中,“自然垄断”或因为对手太弱而成为独大本身并不违法,真正违法的是利用垄断地位去实施“不正当竞争”和“剥削消费者”。

如果 Xbox 倒下,索尼将面临以下具体的反垄断困境和监管风暴:

1. 核心战场的重新定义:传统主机市场的“唯一绝对主宰”
在之前微软收购动视暴雪的听证会上,美国联邦贸易委员会(FTC)和索尼自己都极力强调过一个概念:“高性能游戏主机(High-Performance Consoles)”是一个单独的细分市场。在这个市场里,只有 PlayStation 和 Xbox。

任天堂(Switch 等)由于硬件性能和定位不同,经常被划分为另一个“家庭/移动娱乐”赛道。

一旦 Xbox 退出,在“高性能主机”这个赛道里,索尼的市占率将接近 100%。

这种绝对的数字优势会立刻触发欧美监管机构(如美国 FTC、欧盟委员会 EC、英国 CMA)的最高级别预警。

2. 索尼哪些现有的“赚钱手段”会被定性为垄断恶行?
如果市场只剩 PlayStation 一家,索尼目前很多被视为“行业惯例”的商业模式,都会变成反垄断调查的活靶子:

🚫 30% 的“索尼税”与独家分成
目前索尼对 PlayStation Store 上的数字版游戏和内购抽取 30% 的分成。在有 Xbox 制衡时,这是市场定价;一旦没有了 Xbox,这就成了“利用垄断地位强行向开发者索取高额过路费”。

🚫 封杀第三方激活码渠道(最易踩雷)
索尼在近年曾遭遇过集体诉讼,起因是其禁止了 Amazon、Best Buy 等第三方零售商销售 PS 数字版游戏激活码,强迫玩家只能在 PSN 商店消费。如果 Xbox 消失,索尼再敢实行这种“全封闭数字垄断”,反垄断机构会立刻介入并开出巨额罚单。

🚫 强制性的硬件涨价与独占协议
没有了 Xbox 的竞争,索尼如果再随意提高主机售价、提高 PS Plus 会员费,或者利用资金优势强行买断第三方大作的“永久独占”,都会被监管机构认定为“损害消费者利益”和“排挤潜在竞争对手(如 PC、云游戏平台)”。

3. 监管机构会怎么“收拾”索尼?
反垄断机构不会因为索尼“赢了”就强行让它关门,而是会像当年对待微软 Windows 操作系统、如今对待苹果 App Store 一样,用极其严苛的行政命令去剥离它的壁垒:

强迫开放生态(效仿欧盟对苹果的制裁): 监管机构可能会强制要求 PlayStation 允许第三方数字商店(如 Epic Games Store、Steam 甚至微软的 Xbox 商店)进驻 PS 主机,打破 PSN 商店的唯一垄断。

限制独占收购: 索尼未来如果想收购任何稍微大一点的游戏工作室(比如像当年收购 Bungie 那样),几乎都会被监管机构直接一票否决。

严厉的价格审查: 索尼对硬件、会员订阅的定价将受到极大的限制,任何涨价行为都会面临反垄断听证会和旷日持久的调查。

总结
对索尼而言,“Xbox 活着”其实是它最好的反垄断挡箭牌。只要 Xbox 还在市场上吊着一口气,索尼就可以理直气壮地对法官说:“看,我们有强力的竞争对手,市场是自由且充分竞争的。”

一旦 Xbox 彻底倒下,失去制衡的 PlayStation 将被迫脱掉所有保护壳,直接暴露在欧美反垄断法律最猛烈的炮火之下。届时,为了不被拆分或罚到破产,索尼可能不得不主动向 PC(Steam)或者云游戏平台妥协,开放自己的硬件闭环。


赶一点用户去XBOX对索尼还是有点用的,至于微软有没有能力接受
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发表于 2026-7-6 22:28 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2026-7-6 22:08
AI前夜花了小一千亿买游戏工作室,笑嘻了

当时不是因为tiktok没买下来,不花那钱要被反垄断调查导致的么
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发表于 2026-7-6 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-7-6 22:25
地狱之刃2这种5小时tech demo作品肯定不会再有了

我感觉地狱之刃这种题材能批了3部才卖掉tn算阿软仁慈了。
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发表于 2026-7-6 22:30 | 显示全部楼层
Mojang也受影响了?
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发表于 2026-7-6 22:30 | 显示全部楼层
新官上任三把火,最大的一把来了
基本就是全否定了之前的收购和xgp呗

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-7-6 22:33 | 显示全部楼层
袄_偶滴小乔 发表于 2026-7-6 22:27
赶一点用户去XBOX对索尼还是有点用的,至于微软有没有能力接受

你意思是索尼取消光盘是为了赶用户去其他平台以避免被反垄断调查?有点惊世智慧了
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发表于 2026-7-6 22:36 | 显示全部楼层
憋了很久的话终于忍不住了,快步走过去,对Asha几乎是单刀直入:
“Asha同志,这些日子你天天开会,不断提出一个又一个新点子,我有点接受不了。我想问一下:你究竟还执行不执行斯宾塞的XBOX路线?究竟还要不要高举This is an Xbox的伟大旗帜?大收购战略还算数不算数?”
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发表于 2026-7-6 22:38 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2026-7-6 22:30
Mojang也受影响了?

听起来像是更加抓紧Minecraft,COD,糖果传奇之类实实在在捞钱的现金奶牛大项目的意思
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发表于 2026-7-6 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
索尼的最强公关来了。
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发表于 2026-7-6 22:43 | 显示全部楼层
看这意思xgp已经失去核心地位了
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发表于 2026-7-6 22:45 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-7-6 22:38
听起来像是更加抓紧Minecraft,COD,糖果传奇之类实实在在捞钱的现金奶牛大项目的意思 ...

恩,看到了,mojang的负责人直接升职为xbox首席运营官了
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发表于 2026-7-6 22:51 | 显示全部楼层
哇哦,玩这么大
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发表于 2026-7-6 22:55 | 显示全部楼层
但沒一個工作室真的關了,索尼等到的公關好像不太夠用
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发表于 2026-7-6 23:07 | 显示全部楼层
遥想当年,气吞山河
ABK后 ,WHO‘S NEXT?
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发表于 2026-7-6 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
索尼中国要不跳出来表个态吧,让回旋镖来个更大的
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发表于 2026-7-6 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
想不到红蓝绿是绿先完蛋
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发表于 2026-7-6 23:26 | 显示全部楼层
“在法国,Arkane 管理层将按照当地法律,与员工委员会展开协商,以评估未来可能的战略方案。”这是啥意思
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发表于 2026-7-6 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
为了利润率优化掉本时代没有商业成绩的组,但没真正砸掉员工的饭碗,都是让工作室独立或者找下家
和收购棒鸡后因成绩不好直接杀掉一半多人的索尼一比,微软这已经仁至义尽了吧,怎么还有人觉得能替索尼公关的
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发表于 2026-7-6 23:40 | 显示全部楼层
这就要问一帮媒体是怎么做到天天报微软这个要裁那个要关的各种小道消息
结果没一个早一天说索尼要摘八手盘帽子的
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发表于 2026-7-6 23:43 | 显示全部楼层
布拉维坎屠夫 发表于 2026-7-6 23:26
“在法国,Arkane 管理层将按照当地法律,与员工委员会展开协商,以评估未来可能的战略方案。”这是啥意思 ...

欧盟你要关闭还是要卖出去都得提前和政府谈判的
目前说是现在和可能的收购方谈
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发表于 2026-7-6 23:45 | 显示全部楼层
布拉维坎屠夫 发表于 2026-7-6 23:26
“在法国,Arkane 管理层将按照当地法律,与员工委员会展开协商,以评估未来可能的战略方案。”这是啥意思 ...

美国那些员工,比如动暴,都是“at will”式雇佣,可以随便裁。

法国不允许这样裁员,需要更复杂的法律程序。
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发表于 2026-7-6 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
布拉维坎屠夫 发表于 2026-7-6 23:26
“在法国,Arkane 管理层将按照当地法律,与员工委员会展开协商,以评估未来可能的战略方案。”这是啥意思 ...

因为在法国不是员工过失导致的裁员需要先和员工代表谈妥,发表员工就业保障计划,然后再让当地劳动部门批准才能裁。(24年欧尚想裁2400人就被法国法院驳回了)
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发表于 2026-7-7 00:33 | 显示全部楼层
事实一:索尼也在裁员,未来也会裁员,大势所趋。
事实二:索尼全面取消实体碟,意在禁止二手交易。
事实三:任天堂在建新的研发大楼,准备扩招。

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发表于 2026-7-7 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
想两家在疫情期间大手笔收购公司时意气风发,好像就要瓜分游戏市场一样,还有人发图嘲讽任天堂do something。现在潮水退去只留一地鸡毛

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发表于 2026-7-7 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
大收购时代老任我记得就收购了几个做动画的和做移植的工作室,还有把mono完全收入自己旗下了……事实证明老任那时候说不随便收购没有任天堂基因的游戏公司这个还真没什么毛病,不先合作一段时间,互相了解,直接就买买买,真的就是一地鸡毛

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发表于 2026-7-7 01:15 | 显示全部楼层
我做出了一个艰难的决定


一句话给老子创回16年前了
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发表于 2026-7-7 02:41 来自手机 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2026-7-7 01:08
大收购时代老任我记得就收购了几个做动画的和做移植的工作室,还有把mono完全收入自己旗下了……事实证明老 ...

也有区别,相比古早时代,任天堂现在的做法主要是收来给自家ip代工,所谓的基因就是能不能内包自家的ip,现在的任天堂并不太愿意旗下工作室做新ip
当年rare和其他几家第2方各种原创ip新作是很难通过了
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发表于 2026-7-7 03:05 | 显示全部楼层
Shiki_SW 发表于 2026-7-7 00:59
想两家在疫情期间大手笔收购公司时意气风发,好像就要瓜分游戏市场一样,还有人发图嘲讽任天堂do something ...

任天堂当时也关了个alphadream还是啥,不过古川当时着急盖大楼,都能看出来任天堂扩编是大战略

不知道日本还有没有像mono这样优质的公司买了
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发表于 2026-7-7 03:08 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2026-7-6 23:48
因为在法国不是员工过失导致的裁员需要先和员工代表谈妥,发表员工就业保障计划,然后再让当地劳动部门批 ...

说实话我觉得这也很蠢。公司不需要人,但是又裁不了人,那就只能降薪,放到边缘岗位,日本不就是这么干的。这对企业和员工都是双重折磨,对整体社会效率是负收益。唯一成就的就是养了一批白拿低薪又不干事的。增加了一点点社会稳定度(说实话就连这个我也很怀疑,一个被边缘化的人不会对社会产生怨气吗)

at will虽然残忍,但是长远来看是好的。只要一个社会能不断增加就业岗位,at will也问题不大
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