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楼主: 贝恩德塔

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你心里能承受的数字版标准全价游戏最高价位是啥

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发表于 2026-7-6 04:41 | 显示全部楼层
纯pc玩家,能接受最高就是227-339这个区间,再高就是再喜欢的也等打折了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-6 07:13 | 显示全部楼层
我来说个比较标准,70刀大概等于外面吃三顿,所以按人民币计算大约90元是合理价格。
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发表于 2026-7-6 08:19 | 显示全部楼层
吃完PDD补贴300元以内
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发表于 2026-7-6 08:38 | 显示全部楼层
索索最大的问题还是服务比不上蒸蒸,没有无条件退款也没有国区价格
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发表于 2026-7-6 09:08 | 显示全部楼层
反正20h左右的3A我觉得太贵买不起,但注水成200h的又会觉得很无聊
可能两者兼顾最好的就是红色沙漠了
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发表于 2026-7-6 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
steam上我觉得298以内出色的游戏太多了,超过这个值的游戏得掂量掂量自己够不够格。ps平台我选择买盘至今仍然想给当初花五百多买卧龙的自己两巴掌

—— 来自 realme RMX3800, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-6 09:26 | 显示全部楼层
不看美元价格,我只看日元算,6500以下小体量,6500左右中等,10000以下体量或者说体积大,10000以上光荣历史游戏,都能接受
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发表于 2026-7-6 09:41 | 显示全部楼层
香港月薪中位数26 年 2–4 月最新移动 3 个月数据:23,600 港币 / 月
一款游戏港服卖500多港币,占月薪的百分之2到百分之3
国内月薪中位数大约3000多,按照香港这个比例的话,一款3a游戏在国内应该卖60到90,或者一百多比较正常。
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发表于 2026-7-6 09:44 | 显示全部楼层
不是,选小于20美元的才5个人
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发表于 2026-7-6 09:49 | 显示全部楼层
从小到大没买过超过人民币300元以上的游戏
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发表于 2026-7-6 10:03 | 显示全部楼层
可能GTA6会全价买吧,剩下的真无所谓了
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发表于 2026-7-6 10:04 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2026-7-6 02:12
這些垃圾在發售多時後,大多都是不定期打折
但最多也是60%,但都是有限天數
過後就恢復原價,不是永久降價 ...

卡普空确实良心,老游戏或者高清化打折都挺多的,力度也打,别的日厂简直就是喂狗都不给你
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发表于 2026-7-6 10:18 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2026-7-6 09:41
香港月薪中位数26 年 2–4 月最新移动 3 个月数据:23,600 港币 / 月
一款游戏港服卖500多港币,占月薪的百 ...

這個只是笑話來
當中是包括金融及保險、進出口、社會服務、政府、其他等佔大多數等大幅度拉高平均水平,先用用職位拉高水平,再以不同職位在平均多一次來得出
當中的文書支援系說平均2萬啊...但隨便去勞工處都是3~5年經驗才1萬~1萬5水平,又是被那些「高級」職位大幅拉高
不過香港有最低工資,真是要算的話最新版本每月應該是1萬7水平,但為何勞工處那些文員月薪才1萬...
那...
真是要算香港月薪,大約不到2萬才是最多
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发表于 2026-7-6 10:45 | 显示全部楼层
主机只有NS(早已吃灰),基本上只玩PC,对游戏是否是数字版完全无感。也许将来走向赛博朋克世界线,藏经阁会变成珍贵资源,不过我不打算为此焦虑。游戏如果没有情怀加成,最高能接受300元,鬼武者这种有情怀的,也打算发售了看看成色再说,觉得好的话400也可以接受,毕竟有情怀的游戏一共也没几个。现在玩游戏的时间很少,买到烂游戏会很膈应,宁可不玩也不瞎买。
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发表于 2026-7-6 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-7-6 10:49 编辑
eilot 发表于 2026-7-6 02:12
這些垃圾在發售多時後,大多都是不定期打折
但最多也是60%,但都是有限天數
過後就恢復原價,不是永久降價 ...

(以下都是steam电子版)
欧美公司到是打折比较勤快,幅度也大,卖得不好的游戏也会永降,只要愿意等,像是死亡空间remake,CNC&RA1REMAKE,质量效应123remake都能有1折。像是龙腾世纪(暗龙纪元)新作,也就两年吧,这次价格也下去了
微软那边也有永降的,我记得毁灭战士永恒就永降过
日本公司就比较硬气,光荣那些美少女游戏常年不打折,打折也是象征性的-20%,近两年炼金工坊才开始大幅度打折
tri-ace的星海6打折半价好多年了,这两次打折才看到-60%,明明卖的也不好,不永降也不打骨折,费解

不过现在游戏也很多,我一个个玩都玩不过来,不抢首发的话,既能体会到打满修正补丁的几乎无bug游戏体验,也有成熟的攻略,失去的只是和首发人员吹水的乐趣
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发表于 2026-7-6 10:48 | 显示全部楼层
数字版的话
特别想玩的3A大作最高可接受350

普通的游戏150以内

4399类的50以内
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发表于 2026-7-6 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
妈的,看了下,买过最贵的电子版是万代的机战ps版,就知道坑我们这些凯子,当然上steam以后就再也没买过机战的ps版了

—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-6 11:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-7-6 11:43 编辑
椎名mahuyo 发表于 2026-7-6 10:57
妈的,看了下,买过最贵的电子版是万代的机战ps版,就知道坑我们这些凯子,当然上steam以后就再也没买过机 ...

查了一下,當年阿花、外傳、OE等都是稅前6980這個水平
限量的話稅前9600這水平
是稅前...
考慮當時的匯率,不考慮炒價(機戰要下手通常都只會是限量,阿花和外傳在當時都已經有機體裝飾品小玩意了)
都已經500以上水平,之後再看店舖的良心度和炒價...
真的佩服當年能下手...
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发表于 2026-7-6 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
哪怕是万众期待的3A热门超大作,只要是数字版超过400我也觉得贵,毕竟没有了生产、物流和仓储成本,回款也更快,厂商没理由收我更多钱。通用引擎开发的中等体量热门作品(剑星和33远征队那种)首发数字版我觉得一律应该不超过250。
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发表于 2026-7-6 12:39 | 显示全部楼层
早说了。美国那样子通胀,所有东西都会涨价。游戏价格是传导到人工后的结果。
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发表于 2026-7-6 14:00 | 显示全部楼层
CALPISSODA 发表于 2026-7-6 12:25
哪怕是万众期待的3A热门超大作,只要是数字版超过400我也觉得贵,毕竟没有了生产、物流和仓储成本,回款也 ...

真的好諷刺
這情況在20年前就已經這情況
排除PSP GO這個生錯時代,無線網絡才剛起步就直接只限無限網絡下載的奇芭外
當時就已經直接恥笑數位版和實體版的價格一直都是差不多
但口號是數位版能大幅減輕成本,令價格下降
結果價格下降的原因,單純是the best版黃金版這類業界良心的修正版再發售多次
不用數年,好快就出現數位版價格反超前情況

而實體版就一直都說減輕成本,結果就是說明書逐步變薄最後刪了,
普通版也不見到再有小玩意(書簽、明信片等紙製品)出現,
盒面的封頁的紙質也愈來愈和盜版差不多,
整個盒內剩下的紙張,就是世界法規限制說明...
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发表于 2026-7-6 15:14 | 显示全部楼层
主机游戏400, steam300
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发表于 2026-7-6 15:25 | 显示全部楼层
大概是65%
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发表于 2026-7-6 16:36 | 显示全部楼层
跟实体版一样就行
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发表于 2026-7-6 16:48 | 显示全部楼层
兰斯10 500
异星工厂 260
这是我目前的两个能接受的价位上限
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发表于 2026-7-6 17:00 | 显示全部楼层
无DRM的话,可以接受450
DRM绑定账号,但不限定运行设备(PC),可以接受300
DRM绑定账号,又限定运行设备(主机),可以接受150
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发表于 2026-7-6 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2026-7-6 09:44
不是,选小于20美元的才5个人

我的标准是给steam留出足够的打折空间

不然75% off的时候只花5刀买游戏我心里还是有点过意不去

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-6 19:40 | 显示全部楼层
nukacolamania 发表于 2026-7-6 18:09
我的标准是给steam留出足够的打折空间

不然75% off的时候只花5刀买游戏我心里还是有点过意不去

嗨,价格低了游戏走量,卖多了的时候厂商还是赚的
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发表于 2026-7-6 19:51 | 显示全部楼层
最高价60刀,但需要超规格游戏,比如gta、博德之门级别。
世界这种50刀,
生化最多30刀  生化9只配25刀。
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发表于 2026-7-6 20:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-7-6 20:24 编辑
TTAA 发表于 2026-7-6 19:40
嗨,价格低了游戏走量,卖多了的时候厂商还是赚的

黑悟空首發時就已經不用300(普通版),3天銷量就直接千萬,一個月就2千8百萬
當然當時也有不少是各種送的,但不會太多,
根本賺到笑


另外劍星還未移植前,普通版已經568,但銷量也是百萬級,第一年就370萬
好像還沒有永降
現在連STEAM版等銷量都去到近700萬,

證明定價就算高,只要遊戲好玩,角色吸引,是短時間內銷量急升的原因

而就算是世界級IP如星戰,未發售前銷量預測是千萬級,結果發售後3個月才百萬,
就已經大吐苦水是玩家期待太大,
要大幅調低預測,直到現在連一半最初預測都沒有
根本就是嚴重錯判
而遊戲本身真的不好玩,去到那裡都要潛行,每次出入大門都要潛行還要經常事情,被敵人發現不是game over就是重新再來
被人罵了多久才願意修改,允許能用無雙來開門,已經非常好了,但還是要不停出入,煩到要死

生9的內容真的太少了,這個普通版518
而豪華版598沒有新劇情,都是強行將多個小飾品砍了
最低限度通關後,雙主角都要各有自己的小遊戲,現在才吐出LEON編
2人小遊戲通關後其能力還可以帶回本編(現在還沒有)
和一個傭兵模式(現在還沒有),這才能值500定價


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 楼主| 发表于 2026-7-6 22:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝恩德塔 于 2026-7-6 22:20 编辑

说到潜行,突然想起了弱智游戏往日不再里的强行潜行关卡,业界什么时候才能意识到单一路线的强制潜行关卡就是纯纯恶心人的,要不你就做简单点至少不需要背板,要不你就多路线拓展自由度让玩家没必要循规蹈矩一个路线潜行,要不你就加入暴力侵入途径,再不济复活点靠近些也行,往日不再在一个打僵尸潮开放世界爽游里加入一大堆背板单路线潜行关卡是真的死了妈了
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发表于 2026-7-6 22:18 | 显示全部楼层
对我来说,数字版的问题不是价格,而是不能真正拥有它,家里的ps2和ps3现在扔盘进去还能照样玩,数字版游戏如果十几年、二十几年后,我想重温的时候索尼倒闭了或者砍了游戏业务关了服务器,那还能去哪里下载? 我能接受游戏机坏了导致光盘没地方用,但反过来是绝对接受不了的。
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发表于 2026-7-6 22:27 | 显示全部楼层
很喜欢的游戏超过了300也得掂量掂量
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发表于 2026-7-7 08:02 | 显示全部楼层
游戏到了70刀一下子就感觉很贵了,也是该反省一下自己多年工资涨没涨,有没有认真工作了
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发表于 2026-7-7 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
数字版游戏接受上限是400,无论是豪华版还是什么特殊的合集,单笔不超过400

不过很少第一时间买全价游戏了,这两年首发买的只有节奏天国,人民币也就300左右

—— 来自 vivo V2545A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-7 08:33 | 显示全部楼层
468吧,但是对游戏会很严格,比如怪猎荒野,demo玩了下就直接判死刑了,不值这个价就不买了
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发表于 2026-7-7 09:41 | 显示全部楼层
应该是没上限吧,如果有能玩1万小时的顶级游戏,那么价格高点也能接受。
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发表于 2026-7-7 10:22 | 显示全部楼层
超过300就等打折,现在游戏太多了根本玩不过来
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发表于 2026-7-7 12:19 | 显示全部楼层
虽然投了80刀,但实际上凯起来的时候2w円的终极版你机也预购,缩起来的时候到现在打折博得3都没买。
人老了以后买游戏真正的阻碍是那股想玩的劲头和时间,有劲头的时候再傻逼的游戏多贵都能吃,养胃的时候就算知道再好玩,打到100以内也就放在愿望单里看看不买了
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发表于 2026-7-7 12:47 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-7-6 10:48
(以下都是steam电子版)
欧美公司到是打折比较勤快,幅度也大,卖得不好的游戏也会永降,只要愿意等,像 ...

可能是考虑到再骨折也拉动不了多少销售,反而会影响系列下一代的初始销量。
唉,感慨一下SO系列,三代的战斗做得太好了,结果越来越拉垮,真是可惜了
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