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楼主: 医生狼多

[NS] 《密特罗德 绝境嗜生》正式公开!27.1.28 发售

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发表于 2026-9-11 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
应该还会有凤凰之舞吧
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发表于 2026-9-11 08:50 | 显示全部楼层
这播片看得真是劲啊,剪辑流畅节奏紧凑,中间还有反转,只要能延续前作的手感就稳了,就是别再弄什么追逐战了
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发表于 2026-9-11 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
比生存恐惧期待 生存恐惧因为追击要素最后地图各种传送分割搞的很线性 希望本作在这方面改善回传统银河城的各区域联通  其他方面这个组的感觉都不错
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发表于 2026-9-11 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
如果制作组能看到玩家对前作破续玩法的热情,在新作把地图或流程稍微弄开放一点,就一点点,我觉得就很好了
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发表于 2026-9-11 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
渡辺梨加 发表于 2026-9-10 20:29
叫狂野之吸就好啦

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13, 鹅球 v3.5.99

这不是卡比么

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-9-11 09:04 | 显示全部楼层
反复品鉴了十余次后,贤者时间有几点疑虑不得不提:
1、地图界面还是需要根据人物身位详细点亮,因此和生存恐惧一样,强迫症填充地图会很烦躁,这个设定真的值得保留么?
2、从UI上看,本作把导弹数量和能量包数量砍得非常狠,那历代主要的能量包和导弹包甚至会变成稀有道具,那该用什么来填充地图收集?PV中目前只看到了提升艾翁上限的黄色方块。
3、接上条,前几作的amiibo作用都是直接在初期提升导弹上限和能量上限,这次上限这么低,是否功能会做出调整?
4、光束炮性能大幅增加,还新增了左手吸收,防反的选择对策更多了,但是为了不让攻击系统过于冗杂,导弹地位会否降低?
5、坂本贺勇是否还参与制作?虽然有任天堂监工,总不至于出现暗影之王1→2的惨剧,但从生存恐惧访谈和设定集中就知道,水银蒸汽思维特别发散,成品近乎砍掉了50%内容,没有坂本贺勇把关,质量能否维持水准。
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发表于 2026-9-11 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
maomaoying 发表于 2026-9-11 08:31
应该还会有凤凰之舞吧

加速跑属于定番能力,常用能力缺席过的只有钩锁
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发表于 2026-9-11 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
感觉完全就是生存恐惧故事的下半部、第二部,希望玩法上多些新元素吧
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发表于 2026-9-11 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
银河战士又不是恶魔城有地图完成度要素,不是很明白纠结的点在哪里。
反正没几个月就玩到了,想那么多是贷款吃屎?
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发表于 2026-9-11 09:26 | 显示全部楼层
arbilest 发表于 2026-9-11 09:18
银河战士又不是恶魔城有地图完成度要素,不是很明白纠结的点在哪里。
反正没几个月就玩到了,想那么多是贷 ...




银河战士是我大半条命,我现在都觉得想的少了,到发售前我得天天想。

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发表于 2026-9-11 09:28 | 显示全部楼层
感觉这作会非常凶残,头盔变成三角后感觉贼暴力,到底谁是反派啊

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发表于 2026-9-11 09:32 | 显示全部楼层
这个名字真的好难打啊……

这次应该没有EMMI了,看起来是萨姐追着敌人咬
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发表于 2026-9-11 09:34 | 显示全部楼层
应该不是用生存恐惧改改赶工出来的吧
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发表于 2026-9-11 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
Bruce33 发表于 2026-9-11 00:29
独立游戏大多数都不会上ns1了跟画质没有任何关系

其实我的意思就是画面太差了,而且和dread实在太像,像个资料片
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发表于 2026-9-11 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2026-9-11 09:07
加速跑属于定番能力,常用能力缺席过的只有钩锁

2代重制就没有凤凰之舞。。。。
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发表于 2026-9-11 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
可能过了太久记错了,当我没说吧。我只记得用NS2打开过一次生存恐惧就关上了,那可能原因不是帧数而是狗牙。
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发表于 2026-9-11 09:50 | 显示全部楼层
是的,直面会里最潮的一只,看发售日也快,期待爽玩。
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发表于 2026-9-11 11:07 | 显示全部楼层
从3ds开始就买的限定版,这次继续。
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发表于 2026-9-11 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
这限定版怎么还单独有个amiibo啊
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发表于 2026-9-11 11:22 | 显示全部楼层
空集 发表于 2026-9-11 08:51
比生存恐惧期待 生存恐惧因为追击要素最后地图各种传送分割搞的很线性 希望本作在这方面改善回传统银河城的 ...

感觉水银组信心做出来了,希望不要被MP4影响整啥幺蛾子,坚持生存恐惧的思路就好
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发表于 2026-9-11 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
lpzhg 发表于 2026-9-11 09:00
这不是卡比么

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

塞尔达传说:旷野之息
星之卡比:旷野之吸
密特罗德:狂野之吸


—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-11 11:24 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2026-9-11 09:04
反复品鉴了十余次后,贤者时间有几点疑虑不得不提:
1、地图界面还是需要根据人物身位详细点亮,因此和生存 ...

地图问题,我第一次玩生存恐惧也是傻乎乎的每个地方都去探索,玩到最后才知道根本不需要。。。

其他疑虑没啥必要吧,导弹和血包变少是怎么看出来的?
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发表于 2026-9-11 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
说起来这次是不是有机会混个专场直面会了
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发表于 2026-9-11 11:50 | 显示全部楼层
我是手残,支持删掉凤舞,免得全收集的时候坐牢
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发表于 2026-9-11 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
预告最后的骑士踢太帅了

—— 来自 vivo V2419A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-11 12:28 | 显示全部楼层
wwdzcjsmxx 发表于 2026-9-11 11:24
地图问题,我第一次玩生存恐惧也是傻乎乎的每个地方都去探索,玩到最后才知道根本不需要。。。

其他疑虑 ...




演示UI里面有2套装甲,应该可以视为游戏前期→中期的过程,用“E”下方的颜色区分。

两个阶段导弹数量都是直接用细图标表示的,不是数字,前者11格,后者12格,而且没有“大导弹”这种能体现类似10个导弹这样的图标。数量可以说相当少了。

UI中心的粉色钻石型应该就是能量包,从这个UI布局来看,应该也放不下几个。

上方的黄色菱形应该是艾翁槽,这个是有成长的。

圆形外圈的6格蓝色槽倒是整个视频中完全没动,怀疑不会成长

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发表于 2026-9-11 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2026-9-11 09:04
反复品鉴了十余次后,贤者时间有几点疑虑不得不提:
1、地图界面还是需要根据人物身位详细点亮,因此和生存 ...

这么早评级和定档的游戏,任天堂都把好了关的
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发表于 2026-9-11 13:47 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2026-9-11 12:28
演示UI里面有2套装甲,应该可以视为游戏前期→中期的过程,用“E”下方的颜色区分。

两个阶段导弹数 ...

你这些都是推测啊,谁也不知道成品如何,不用纠结这些细节吧
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发表于 2026-9-11 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
外圈6格应该是100血的血条,中间的是e罐数量。
恐惧其实就在削血量了,所以整出了四合一e罐碎片。导弹也可以这么整。
如果左手吸收可以回血回弹,那么从平衡性来说确实该削点上限,鼓励多吸。
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发表于 2026-9-12 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
可能是大幅强化近战动作后鼓励远近结合吧,估计打boss也能主动吸,不然打不了几发导弹就得用蓄力或者等回复有点牢
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