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楼主: IRIS虹

[多平台] 有哪些画风简陋但是讲述了荡气回肠的故事的游戏?

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发表于 2026-7-2 10:04 | 显示全部楼层
topia 发表于 2026-7-1 18:56
rpgmaker就能叫简陋吗,不以剧情见长但又要演出激昂热血,不懂什么意思

碎片化叙事那种风格吧,就是完全没剧情,靠琐屑的边角文本来展示一个宏大的世界观,这种也只有沙盒游戏能做到吧,像骑砍和kenshi
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发表于 2026-7-2 10:08 | 显示全部楼层
blacksoul, shrift  这两个的画风绝对是简陋+狂气

好这口又没接触过的一定要试试
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发表于 2026-7-2 10:09 | 显示全部楼层
slend殿 发表于 2026-7-2 09:58
omori   
啊,没看到不以剧情驱动,那就kenshi

但是楼主自己提的神之天平啊

剧情牛逼也不代表游戏就是剧情驱动
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发表于 2026-7-2 10:12 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2026-7-2 10:09
但是楼主自己提的神之天平啊

剧情牛逼也不代表游戏就是剧情驱动

RPGmaker的游戏性还有斟酌的话,ADV就纯是剧情驱动了吧,楼里举的例子很多是ADV和RPGmaker
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发表于 2026-7-2 10:37 | 显示全部楼层
以撒的结合
1.画风绝对够简陋
2.另外真结局打出来的时候还是挺令人动容的
主要是这剧情毫不玄幻中二,而是有可能发生在每一个孩子身上
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发表于 2026-7-2 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
画风是否简陋应该要和同时代游戏比较
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发表于 2026-7-2 10:48 | 显示全部楼层
没必要和同时代比较。换句话说,在这种3D技术发达的时代都能感受到“过时”画面下的荡气回肠,才是真正没有滤镜的强。
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发表于 2026-7-2 11:06 | 显示全部楼层
残酷小队算么,虽然我不好说那个画面该不该叫做“简陋”。
剧情算倒不算多么荡气回肠,但是整个世界观设定非常狂气非常癫我很喜欢。
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 楼主| 发表于 2026-7-2 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
slend殿 发表于 2026-7-2 10:12
RPGmaker的游戏性还有斟酌的话,ADV就纯是剧情驱动了吧,楼里举的例子很多是ADV和RPGmaker ...

因为我也不知道该怎么描述我可能想表达的是有哪些游戏即使画面简陋但依然讲了一个好故事。ADV这类游戏剧情好更多的是指文本的内容吧,好像在游玩方面带来的情感弱很多或者没有

—— 来自 realme RMX3800, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-7-2 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
Shu-Stella 发表于 2026-7-2 11:06
残酷小队算么,虽然我不好说那个画面该不该叫做“简陋”。
剧情算倒不算多么荡气回肠,但是整个世界观设定 ...

画面确实简陋,不过买了一直没玩,听说最近好像有简中汉化了,回头玩玩看

—— 来自 realme RMX3800, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-2 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
算上cave story吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-7-2 13:58 | 显示全部楼层
坎公骑 从开始到主角穿越结束这一段
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发表于 2026-7-2 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
gy8878736 发表于 2026-7-1 12:01
梦幻模拟战也能叫画风简陋,那立绘不要太精美

漆原智志有时被人说画风不够现代,有时被说不好用,但大概是没咋受过被人说简陋的气
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发表于 2026-7-2 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭推荐的 fanastasis,碎片化叙事,各种伏笔,无敌了
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发表于 2026-7-3 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
傭兵的冒險
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发表于 2026-7-3 09:16 | 显示全部楼层
贝雷特 发表于 2026-7-1 00:32
梦幻模拟战系列 重装机兵系列

这游戏在他那个时间点各方面一点不简陋。
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发表于 2026-7-3 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
mud游戏,比如侠客行
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发表于 2026-7-3 10:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Shu-Stella 于 2026-7-3 23:13 编辑

感觉楼里很多提的游戏即便不考虑时代因素也不能叫简陋,以现在眼光来看像素与2D只能说是风格化,而且比如老博德之门在现在看起来我觉得也非常精致。
我觉得画面简陋的游戏应该是指那些几乎不考虑也不在乎美术,或者单纯图形艺术表现做的很烂和那些故意因为各种各样原因而将画面故意做的很烂的游戏。
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发表于 2026-7-3 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
FF6的开场,以如今的眼光看画面简陋,不过在当年可能算电影化的先锋?
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发表于 2026-7-4 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
FC的源平讨魔传

这个游戏很前卫的把悲剧英雄源义经及其家臣设定为借助魔力复活的一票恶棍,而原本被灭亡的平氏英雄景清被阎魔大王赐予生命要阻止源氏一族暴行

但是景清的命是有时间限制的,完成讨魔大业后,景清的躯体也如同露珠一样随着晨曦消散。相对于圆满结局的马里奥洛克人恶魔城魂斗罗,这个游戏的收尾带着当时超前的悲剧美
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发表于 2026-7-4 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
梦战系列一直是以漆原那种精致动画风格人设而立足的,虽然后来换过介错,虽然有点突然但也算是造型华丽。
不过15年的转生那角色设计和画面布局确实配得上简陋二字

我觉得楼主自己混淆了人设美术和画面表现力的概念。很多老游戏如果只看它的剧情铺设的话,依然有坚韧的骨架

比如奠定了megaten整个基调的《女神转生2》。主角和基友一开始生活在赛博朋克的东京里,每天玩脑机接口的VR游戏,有一天打完游戏后,发现游戏里的恶魔已经出现在现实东京里。然后魔王巴耶力把自己打扮成先知模样,鼓吹玩家和基友是什么被选中的勇者,要他们去杀了另一个邪神帕祖祖。
后来主角和女主角相遇后知道了世界的真相后,决定要为自己而战,但基友看来是见色忘义而拿走了两人共用的gold和一半仲魔。与巴耶力决战前,它让彻底盲信自己正义的基友与主角交战,主角杀死好友后,将曾经象征勇者荣誉的戒指带在他冰冷的手上。
接下来就要与开启骑脸嘲讽模式的巴耶力交战,胜利后对于变成青蛙的巴耶力的处置,如果顺应了帮基友报仇的感情一脚踩死,就会丧失通往真结局的机会。饶它一命就会作为道具带在身边,这样后期去魔界时,在暴食之罪领域面对苍蝇王别西卜时就不会和它交战。别西卜希望主角能用恶魔合体秘术把它和青蛙合体,这样它就会恢复迦南主神巴力的身份,为主角牵线搭桥去面会路西法。最终走到造物主YHVH面前,去展示人不屈不挠的意志

虽然我现在还在玩真5,但必须得说剧情量这方面,并不是平台进化了就一定进步了。老游戏依然有它不可或缺的价值
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发表于 2026-7-8 00:11 | 显示全部楼层
去年打完的sky and earth我觉得应该算
打完非常满足
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