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楼主: ShiKi847

[青黑无脑不要游戏只求一战] 北美游戏业是不是要迎来第二次崩溃了

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发表于 2026-6-19 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
因为资本就是这样啊,高投入高回报才是做3A的意义,业界一直就是这么发展下来的,从卖一份游戏,到dlc,到各种高级版豪华版,到游戏内购,现在就是不一定高回报了
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发表于 2026-6-19 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
题外话,记得十多年前tgfc上杠神在帖子里和别人争过,未来3A成本会不会增加。他当时笃定,机能和引擎越来越高,会导致制作成本越来越低。还杠了很多楼。
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发表于 2026-6-19 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
Asimot 发表于 2026-6-18 10:48
可能人家真的有用dei推进世界进步的觉悟吧...
我不知道他们脑子里是怎么构建身为最进步开放的游戏制作公司 ...

抛开DEI内容不谈,游戏玩法机制系统设定剧情上有哪个DEI游戏让你觉得是喜欢游戏的人做出来的

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-19 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
现在这种砸钱堆料的3A思路本身就是以前几代游戏机时代的路径依赖,是源于画面技术比较落后的时代大家对于更加漂亮的画面和广阔的游戏舞台的追求,这种需求在技术迭代这么多次之后已经基本满足了,现在大部分玩家已经没这么苛刻的追求了,我觉得这次GTA6就会是一个分水岭,如果实际收益不太对得起这个开发周期和投入,那业界至今的旧式3A热潮大概会有所消退
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发表于 2026-6-19 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-6-19 19:46 编辑

技术的成本确实变低了
以前可能得自己写个引擎,现在unity,ue都放在那给你用,还有大量通用素材
但用人成本实打实暴涨了,无论是大放水导致的无序扩张还是工资本身的上涨
哦,还要再加一条沉迷居家办公导致的开发效率变差,变相增加了成本
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发表于 2026-6-19 19:48 | 显示全部楼层
RDR2当时不是说三天还几天回本来着
感觉问题其实还是GTA6的多人能不能有GTAOL的水平,跟单机其实关系不大(?
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发表于 2026-6-19 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2026-6-19 19:57 编辑

毕竟ol太成功了,gta5靠ol续命卖出了2.15亿份的成就,这个在业界和别的游戏已经有鸿沟了,当然也是卖了很多年做到的,gta6r星肯定也是要吃很多年跨主机世代的慢慢运营
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发表于 2026-6-20 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
欧美游戏风光的时候,日式游戏一坨。现在日式崛起了,欧美大部分开始变成一坨了。和大A一样,在谷底,以后 怎么都是向上。DEI只不过是游戏越做越差的替罪羊,就和以前学习成绩差,玩游戏就成罪魁祸首一样
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发表于 2026-6-20 00:18 | 显示全部楼层
我是快乐小马甲 发表于 2026-6-20 00:02
欧美游戏风光的时候,日式游戏一坨。现在日式崛起了,欧美大部分开始变成一坨了。和大A一样,在谷底,以后  ...

如果只是小加点dei还能这么说,但现在dei已经太重了...
一个游戏没有好的卖相就是没人买。
一天打一个小时游戏成绩不好还可以说跟打游戏没关系,住网吧里那就是有大问题了
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发表于 2026-6-20 02:41 | 显示全部楼层
Asimot 发表于 2026-6-18 10:48
可能人家真的有用dei推进世界进步的觉悟吧...
我不知道他们脑子里是怎么构建身为最进步开放的游戏制作公司 ...

这个问题很复杂,但在游戏开发现场没那么复杂。

只要你配置员工时,esg优先于能力标准。
那开始对权力来源负责时,品质也是往后稍的。

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发表于 2026-6-20 02:56 | 显示全部楼层
反woke也是一堆爱扯虎皮的邀功小子。一顿互开香槟,导致dei的皮被扯太大了。

实际这些议题丢到黑猴的体量,已经力不从心了。再到GTA6就仿佛……你进来了吗

日厂还在消化上一轮,大约17~22年。谈何崛起。
“日薄西山”的头部服务型,很多就是一款顶一整家的量。

问题的关键就是找到关键的问题。
玩家见顶,这些GaaS又太长命。不会凭空消失。
活着时是现金流,稍微出点波动,立刻就有三个竞品进加急通道了。

这条变成行业主线后,普通玩家体感确实就很无聊了
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发表于 2026-6-20 11:29 | 显示全部楼层
总不能发展的时候吹搞多元化能扩大用户群体是大功臣,暴死清算的时候就不认开始游戏重要的还是好玩了吧
说起来是项目需要的人越来越多,成本越高就越需要开拓市场吸引更多的用户,你看索尼都说PS一半用户是女玩家了那搞个女战神弄点女性友好不过分吧
问题现在不少游戏实际玩到手真没觉得规模大在哪了
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发表于 2026-6-20 11:43 | 显示全部楼层
看游戏通关后的staff表对比挺强烈的。
中国韩国日本,除去QA本地化配音,staff能有个150-300人就已经是规模不错至少2a起步的作品。
欧美一些3a,一看staff,好家伙,上千人。
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