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楼主: ShiKi847

[青黑无脑不要游戏只求一战] 北美游戏业是不是要迎来第二次崩溃了

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发表于 2026-6-17 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2026-6-17 14:19
总体上单机还是挣苦力钱,和服务型从营收上差距太大了,日厂只不过是没拉而已

卡普空今年财报营收爆表 ...

近年服务型游戏死了好几个,这几个都是成本都没收回去吧
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发表于 2026-6-17 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
雅达利崩溃和labubu崩溃含金量差不多,时尚单品来的快去的也快。现在凯子多哪会有这样的崩溃,不断撤资衰退是有可能的
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发表于 2026-6-17 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2026-6-17 16:20 编辑

崩溃其实还好。北美的主要问题是我觉得从业人员可能已经从审美到剧本全面dei化了。

这代人已经只会做dei化价值观下的东西才是大问题
因为哪怕总崩溃了,到时候北美本地要做游戏还是得找这帮人。

dei习惯了,创作习惯有那么容易改回来吗。
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发表于 2026-6-17 16:16 | 显示全部楼层
要么赚苦力钱
要么相信自己是那个能走上巅峰的天选之子一把梭哈

自己选呗
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发表于 2026-6-17 16:18 | 显示全部楼层



沾上dei这坨屎是真的恶心吧,希望只是表面做做样子
不是所有人都是孝子 游戏内夹杂私货还会屁颠屁颠来买你家游戏的

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发表于 2026-6-17 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
死神只爱吃苹果 发表于 2026-6-17 16:18
沾上dei这坨屎是真的恶心吧,希望只是表面做做样子
不是所有人都是孝子 游戏内夹杂私货还会屁颠屁颠来买 ...

GTA不就是美国文化大杂烩,不拉满不可能的
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发表于 2026-6-17 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2026-6-17 16:33 编辑

反正我不玩这题材。到时候看人吵架。
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发表于 2026-6-17 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 玉之龙 于 2026-6-17 16:38 编辑
死神只爱吃苹果 发表于 2026-6-17 16:18
沾上dei这坨屎是真的恶心吧,希望只是表面做做样子
不是所有人都是孝子 游戏内夹杂私货还会屁颠屁颠来买 ...

辨认gta6真没真沾这些东西也挺简单吧,到时候看游戏里的这种人群有没有像儿童那样的专有保护,能不能击杀不就知道了

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-17 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
死神只爱吃苹果 发表于 2026-6-17 16:18
沾上dei这坨屎是真的恶心吧,希望只是表面做做样子
不是所有人都是孝子 游戏内夹杂私货还会屁颠屁颠来买 ...

别希望了,大方承认它们就是dei入脑。

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-6-17 16:46 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2026-6-17 16:11
近年服务型游戏死了好几个,这几个都是成本都没收回去吧

情况是这样的,北美那几个印钞机级别的服务型游戏,运营好的根本不需要出新作

你说的哪些挂掉的基本是挑战者,来抢市场份额的,难道亏掉的钱要头部来出吗

比如索尼这块亏掉的钱2K,EA,动视来出吗,更何况和年收入比也没亏多少

现在的业界反而是头部服务游戏太赚钱(GTA5 包括要发售的GTA6)严重打击了买断单机的开发投入

要完的始终是北美的3A买断单机产业,很多游戏还是为了完成政治目的亏着钱也要出的
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发表于 2026-6-17 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
dei入脑这种事就是没法救呢。
多少年前开始大学毕业演讲就是各种dei片汤话儿了。本身就是dei重灾区。
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 楼主| 发表于 2026-6-17 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
隔壁贴提到现在洛杉矶做游戏的人均百万人民币年薪,我惊了
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发表于 2026-6-17 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
为什么叉盒第一方有问题就代表整个北美游戏业有问题?
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 楼主| 发表于 2026-6-17 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
久保由利香 发表于 2026-6-17 16:56
为什么叉盒第一方有问题就代表整个北美游戏业有问题?

因为索尼早三年ppt泄露的时候就提到了
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发表于 2026-6-17 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
提到了啥?索尼还能预言未来的吗……
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发表于 2026-6-17 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
久保由利香 发表于 2026-6-17 16:56
为什么叉盒第一方有问题就代表整个北美游戏业有问题?

可以等等看索尼第一方七月裁不裁人
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发表于 2026-6-17 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
其实是整个社会乃至更大层面集体意识要崩溃了,游戏产业不过是末法之世的一个侧面而已
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 楼主| 发表于 2026-6-17 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
久保由利香 发表于 2026-6-17 16:58
提到了啥?索尼还能预言未来的吗……

北美纯买断制3A成本飙升,ps4世代1~2亿刀疫情后的ps5世代飙升到3亿刀,索尼内部认为即使单价从60刀提高到70刀也无法支持这种模式的持续性。
于是内部全面转型服务型游戏。
但是三年前报告只提到了3A,今天爆料的微软的2A成本都已经飙升到1亿刀了
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发表于 2026-6-17 17:09 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-6-17 17:05
北美纯买断制3A成本飙升,ps4世代1~2亿刀疫情后的ps5世代飙升到3亿刀,索尼内部认为即使单价从60刀提高到 ...

不管什么类型游戏,愿意花钱在游戏上的也就是这些人这些钱,扩圈也扩不了多少了,大家都转服务型,最后也是一样的吧、说是不要比老虎跑得快只要比你快,但是这头老虎不会停下来
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发表于 2026-6-17 17:10 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2026-6-17 14:21
失眠组正常啊,他们做的游戏类型本来就是成本高的。尼尔大光头我估计也是索尼看在以前的面子上给的,要是 ...

工期拉的太长了
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发表于 2026-6-17 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
那你软有问题的那几个工作室的游戏也不全是所谓3a啊,传言的成本也没你说的那么高

#Xbox# 娱乐业界著名律师Simon Pulman在领英帖子上给出了一组惊人的数据:

· 《午夜之南》开发/营销预算:超1亿美元,销量:50万份(?)

· 《剑星》开发/营销预算:5000万美元,销量:600万份

· 《天外世界2》开发/营销预算:1亿美元,销量:100万份

· 《天国:救赎2》开发/营销预算:4000万美元,销量:500万份

· Xbox...允许旗下工作室以这种(随心所欲)的方式制作游戏。这是管理层的重大失职,在某些情况下,简直像*让精神病患者掌管疯人院*

主要问题还是xgp订阅+steam销售模式不能收回成本吧?
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 楼主| 发表于 2026-6-17 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-6-17 17:09
不管什么类型游戏,愿意花钱在游戏上的也就是这些人这些钱,扩圈也扩不了多少了,大家都转服务型,最后也 ...

其实如果转型卖抽卡烧鸡服务型算是扩圈,但是欧美政治环境做不了,不然国内二游范式的祖宗育碧早一统天下了
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发表于 2026-6-17 17:46 | 显示全部楼层
北美这帮高薪产出垃圾的确实需要大出清一波
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发表于 2026-6-17 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得多数公司还是放弃拼画面往3a走比较好
其实画面已经过剩了,做2,3线游戏注重玩法比较好,画面尽量风格化,几千万美金足够做一款精品游戏了,以前ps2时代怎么玩的现在继续这样玩不挺好的
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发表于 2026-6-17 17:52 | 显示全部楼层
要是觉得在圣马特奥的没问题

那给我批了土命3阿,我chovy
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发表于 2026-6-17 17:53 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-6-17 17:12
其实如果转型卖抽卡烧鸡服务型算是扩圈,但是欧美政治环境做不了,不然国内二游范式的祖宗育碧早一统天下 ...

育碧是世界各地开工作室,收上万低成本和补贴的员工,然后轮换/协同开发;二游是高压给一个几百人的高响应团队连轴转。

这祖宗,也是认到毛利人去了
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 楼主| 发表于 2026-6-17 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2026-6-17 17:53
育碧是世界各地开工作室,收上万低成本和补贴的员工,然后轮换/协同开发;二游是高压给一个几百人的高响应 ...

我是说游戏设计,不是工作室模式
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 楼主| 发表于 2026-6-17 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-6-17 17:48
我觉得多数公司还是放弃拼画面往3a走比较好
其实画面已经过剩了,做2,3线游戏注重玩法比较好,画面尽量风 ...

今天爆出来的问题是午夜之南这种不拼画面的2a游戏成本也1亿刀了
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发表于 2026-6-17 17:59 | 显示全部楼层
既然都花了一亿刀的成本了 那他就是3a游戏呀
没准微软觉得自己是在搞自己的战神呢
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 楼主| 发表于 2026-6-17 18:25 | 显示全部楼层
久保由利香 发表于 2026-6-17 17:11
那你软有问题的那几个工作室的游戏也不全是所谓3a啊,传言的成本也没你说的那么高

#Xbox# 娱乐业界著名律 ...

现在全球开发成本最低的应该是东欧了
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发表于 2026-6-17 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-6-17 17:56
今天爆出来的问题是午夜之南这种不拼画面的2a游戏成本也1亿刀了

这游戏是开发加营销1亿,实际开发费没有这么多,整个开发周期5年,虽然整个团队接近100人的规模但是开发5年人工成本确实也不算少
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 楼主| 发表于 2026-6-17 18:35 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-6-17 18:29
这游戏是开发加营销1亿,实际开发费没有这么多,整个开发周期5年,虽然整个团队接近100人的规模但是开发5 ...

爆料那兄弟不是说纯开发费用么
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发表于 2026-6-17 18:38 | 显示全部楼层
DEI归DEI,游戏开发成本逐年上升现在很大程度上是受到宏观经济影响。

covid以来全球大部分地区物价水平飙升,美国人均GDP从2020年的6W涨到现在8W,游戏开发成本主要就是人力成本,所以这开发成本就是再也回不去了。

而买断制游戏如果依然坚守60-70美金的售价,那在销量上的“容错率”就非常低了,这就可能导致游戏开发中各种各样的问题了。
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发表于 2026-6-17 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-6-17 18:35
爆料那兄弟不是说纯开发费用么

老外爆料说的是开发+营销1亿美金


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发表于 2026-6-17 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
asikies 发表于 2026-6-17 13:44
人工太高了,幸好有ai接力对业界进行革命。

说得好像ai不要钱一样的
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发表于 2026-6-17 18:55 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-6-17 17:48
我觉得多数公司还是放弃拼画面往3a走比较好
其实画面已经过剩了,做2,3线游戏注重玩法比较好,画面尽量风 ...


画面并没有过剩,而是资源过度堆砌没有好的设计去引导,这点目前做的好的可以看卡普空

而且也不是说你追求玩法就一定要抛弃画面,我举两个对比的例子识质存在和沙罗周期

沙罗周期玩法是优秀的,画面时精致的,但就是不吸引人,销量也不好

反而识质存在是广受欢迎的,为什么呢,你让欧美制作组做这种连连看射击游戏,他们会把小女孩换成

无人机,大叔换成阿姨大妈,而且科幻题材往往一股土味设计,那就不是玩法的问题,是基本的连什么东西

吸引人都不知道或者刻意去避免,白瞎了制作资源
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发表于 2026-6-17 19:07 | 显示全部楼层
雅达利冲击不至于,其实这种事早在游戏界刚步入PS3/X360,即主机游戏步入高清世代,第一次成本攀升就有迹象了。与其说干掉整个北美游戏界,不如说是干掉某几种特定的游戏类型。

当时EA干掉Visceral虽然表面上看是因为好几部游戏商业成绩低于预期,但实际上还有Visceral位于全美用人成本最高的地区LA的原因,好巧不巧的后面请来的Amy Heenig又是在索尼那边做神海这种大投资电影化游戏的,一合计下来就只能砍了。

说白了很多发达国家+北美大工作室的人工成本不是负担不起3A,而是负担不起“电影化3A” 然后微软养的那几个中型组因为没压力也开始搞追求独特艺术和画面,偏“自嗨”商业回报率很低的游戏,就像地刃和午夜之南。不过现在业界就是头部吸引力强,哪怕这些游戏选材不这么“独特”也很难说能赚多少。

至于黑曜石这种,虽然没有去沾那种特别高成本的游戏类型,但是我印象中他们CEO自己的说法就是“能小赚”就行,一副保守在安全区不愿意挪的样,所以对比一下隔壁用人成本更低,上进心更强的捷克花了更低的成本就做出来的《天国拯救2》就难免让人感觉黑曜石最近的游戏都太过“平庸”了。
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发表于 2026-6-17 19:09 | 显示全部楼层
GTA的题材来说没有DEI反而是掩耳盗铃了
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发表于 2026-6-17 19:10 | 显示全部楼层
做游戏也是制造业,金融发达的地区制造业成本就不可能低
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发表于 2026-6-17 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2026-6-17 15:39
不要只盯着游戏业,看看整个国家呀。
美国在28年能不能顺利权力交接都难说,**不想退位后整个家族被杀死, ...

没想到2026还能听到这种弱知言论,这届键政水平和欧美dei可以说是旗鼓相当的对手了

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