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楼主: Dragon_Quest_U

[多平台] 冒险家艾略特Fami前瞻评分已出8/8/9/8=33,MC已出37媒体82/79/78

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发表于 2026-6-17 08:35 | 显示全部楼层
以后回合制的HD2D也都能像这个游戏一样BOSS有帅的攻击的动作吗
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发表于 2026-6-17 08:38 | 显示全部楼层
我八方0都没通呢。今年游戏还有很多,实在没时间玩demo。
开局逛逛野外,回城了就关了。

基础手感不难受,看你们反馈暂时也没什么雷,直接买了。
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发表于 2026-6-17 08:44 | 显示全部楼层
想买NS 2版的,一看key卡,这东西真倒我胃口
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发表于 2026-6-17 08:51 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2026-6-17 08:35
以后回合制的HD2D也都能像这个游戏一样BOSS有帅的攻击的动作吗

ffr的boss战演出看起来比这个华丽
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 楼主| 发表于 2026-6-17 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2026-6-17 08:44
想买NS 2版的,一看key卡,这东西真倒我胃口

K卡买不了一点
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发表于 2026-6-17 10:21 | 显示全部楼层
是不是今晚就能玩到了
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 楼主| 发表于 2026-6-17 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
伽拉忒亚i 发表于 2026-6-17 10:21
是不是今晚就能玩到了


Steam版以外的各种主机版应该是今晚11点,Steam only明晚11点

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发表于 2026-6-17 11:08 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-17 11:06
Steam版以外的各种主机版应该是今晚11点,Steam only明晚11点

好耶,明天可以把机子带工位去摸鱼了
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发表于 2026-6-17 11:43 | 显示全部楼层
国内媒体的评分都出了

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 楼主| 发表于 2026-6-17 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-6-17 11:49 编辑

粗翻了下Fami专题页,废话一堆还重复两三次,挑有用的内容翻译了。

『冒険家エリオットの千年物語』フェイが魔法を覚えるとミニゲーム“フェイの魔法レッスン”が遊べるように。蛮族との連戦に挑む“試練の聖堂”では特別な報酬が!
菲伊学会各种魔法后可游玩迷你游戏“菲伊的魔法试炼”。“试炼圣堂”将提供与蛮族的连续战斗,通过后能获得什么样的特殊奖励呢?

スクウェア・エニックスは、2026年6月18日に発売予定のNintendo Switch 2、プレイステーション5(PS5)、Xbox Series X|S、PC(Windows、Steam)用ゲーム『冒険家エリオットの千年物語』の最新情報を公開した。今回明かされたのは、フェイのアクション(魔法/魔法レッスン)と、やり込み要素の“試練の聖堂”について。
关于艾略特的最新情报公开,这次是魔法试炼和试炼圣堂。(其他都是废话不翻译了)

フェイの魔法レッスンでは、覚えた魔法を駆使してミニゲームに挑戦。獲得したスコアに応じてゲーム内BGMを鑑賞できるレコードが獲得できる。なお、フェイの魔法は、“魔力の霊廟”と呼ばれるダンジョンを乗り越えることで強化されることも。
在“菲伊的魔法试炼”,使用已学会的各种魔法来挑战迷你游戏,根据得分获得游戏内各种BGM。菲伊的魔法可通过完成“魔力神殿”(比如demo里面湖中岛上就有一个)的试炼来强化效果。

試練の聖堂では、蛮族たちとの連戦に挑み、クリアーすると特別な報酬が入手可能。ただし、回復手段が限られていた李、フェイの復活が使えなくなったりと、制限が課せられた状態でのチャレンジとなる。
“试炼圣堂”类似BOSS RUSH,与蛮族敌人连续战斗,完成挑战即可获得特别奖励。注意该挑战有诸多限制,比如限定回复手段以及无法使用菲伊自动复活等。
(这个模式我想到的是塞尔达三角力量1和2的试炼之塔)

「シッソー」のレッスン
「シッソー」の魔法で雪の坂道を駆け抜けて道中のスコアを集めるミニゲーム。

滑雪试炼
使用Seesaw魔法在雪坡上滑行,并收集路上的分数。

「ワープ」のレッスン
マグマのステージの足場を飛び回るミニゲーム。

跳跳乐试炼
在熔岩上方的平台间穿梭型迷你游戏。

「チャッカ」のレッスン
次々と流れてくる花に点火するミニゲーム。

点火试炼
依次点燃顺流而下的花朵。

System:やりこみ要素
深度体验内容

試練の聖堂
フィレビルディアのどこかにある「試練の聖堂」では蛮族たちとの連戦に挑むことができ、クリアすると特別な報酬がもらえる。

階層ごとに待ち受ける蛮族を倒し、最終階層のボスを倒せばクリアとなる。回復手段が限られていたり、フェイの復活の魔法が使えなくなるが、各階層のクリアタイムに応じて魔石をもらえる。大胆かつ慎重に突破しよう。

试炼圣堂


打败每一层的蛮族前进,在最终层击败BOSS通关试炼。限回复,禁复活,根据每层通过时间得到相应数量的魔石。勇敢而谨慎地前进吧!

フェイの魔法の強化
フェイの魔法は「魔力の霊廟」と呼ばれる特別なダンジョンを乗り越えることで、強化されることがある。

チャッカの魔法は強化されると、炎が消える際、爆風を起こして敵を炎上させることができる。

魔法强化

强化点火魔法后,就会在火焰消失后升起火龙卷继续造成伤害。

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评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
伽拉忒亚i + 1 好评加鹅

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 楼主| 发表于 2026-6-17 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
IGN Japan给出了第一个评分:7分

作为参考
圣剑传说3重制,PS4总分76(54个评测),PC版总分78(7个评测)
IGN 8分给了PS4,IGN JP 8分给了PC

圣剑传说5,PS5总分75(66个评测),PC版总分75(23个评测)
IGN 8分,IGN JP 7分,GS 5分

根据历史情况,预期这作MC:71
可见会很电波
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 楼主| 发表于 2026-6-17 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
IGN Japan的Critic Review全文如下
划重点:剧情小家子气

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales builds upon the foundations of classic 2D Zelda, polishing them with modern sensibilities inside a beautiful HD-2D presentation. 【Although its story across four distinct eras doesn't always convey the epic scale it aims for】, its powerful climax delivers the kind of catharsis that reminds you exactly why story-driven RPGs remain so compelling.

Demo给我的感觉,就像在一个精致的模型世界上发生的小小故事。世界的精致程度和Fantasian相媲美,但故事预计远不及Fantasian复杂。

可能适宜人群:
2D塞/2D圣剑传说找代餐
厌倦了大故事,只想玩一个清新的小故事
童话追求者
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 楼主| 发表于 2026-6-17 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
比预期高,最高开分82(PS5)

NS2版35个评测总分79,其中IG8,Game Informer 73
PS5版34个评测总分82
PC版14个评测总分79,其中IGN Japan 7分

Gamespot未评测
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发表于 2026-6-17 21:41 | 显示全部楼层
这个组的剧情不睡着就算是成功了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
manyin1 + 1 同意,八方打一会就想睡觉了

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 楼主| 发表于 2026-6-17 22:10 来自手机 | 显示全部楼层



不死鸟大战巴哈姆特,你真的不是最终幻想16?

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发表于 2026-6-17 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-17 16:32
IGN Japan给出了第一个评分:7分

作为参考

伊苏最新作啥分啊?
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 楼主| 发表于 2026-6-17 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
关二爷 发表于 2026-6-17 22:27
伊苏最新作啥分啊?

这个游戏应该不能和伊苏新作比,要参考伊苏6

伊苏6(PS2版):总分72,IGN 78,GS 75,Game Informer 75;
伊苏10(PS5,原版):总分80,IGN法国8分,GS、GI都没评分
伊苏10升级版(PS5):总分83,IGN Benelux 8.5,GS、GI未给出评分
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 楼主| 发表于 2026-6-18 07:55 | 显示全部楼层
IGN Deutschland(德国)和Game Informer的评价相对中肯,这里也放上全文

IGN DE:70/100
With this fond and technically accomplished homage to the action-adventure games of the SNES’s golden age, team Asano once again succeeds in bringing the appeal and charm of celebrated genre pioneers into the modern era. However, while titles like Octopath Traveler and Triangle Strategy did more than just pay tribute--enriching their genres with original ideas--The Adventures of Elliot remains largely repetitive and predictable. Although I thoroughly enjoyed my roughly 20-hour adventure, I frequently lamented the game's unfulfilled potential. I would welcome a sequel that builds upon this solid foundation while addressing the current shortcomings.
浅野组再次做出了让古老之美在现代重焕生机的尝试。
但比起八方和三角战略,这作惊喜不足,重复+一眼看到头。

Game Informer:73/100
Despite the successes of The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, I can't help but feel it doesn't make full use of its time-travel potential, both in its overworld and in its story. Still, while it's not particularly exceptional or exacting, it is both adequate and effective.
没充分利用时间旅行的设定,好在量大管饱。

看下来基本就是塞尔达众神1的下位替代,浅野组或者说SE还有很多东西要学习

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 楼主| 发表于 2026-6-18 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
不过由此可见浅野组野心不小,敢直接去挑战ALttP(1991)——黄金时代2D塞尔达的奠基之作
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发表于 2026-6-18 09:19 | 显示全部楼层
打了两个小时,感觉除了8方向+高低差导致远程武器不好用以外,还有个很大的问题是支线提示太弱了,能在右下角闪一下有新支线已经很给面子了,具体在哪、有多少,在地图上完全没有展示...要说小地图上有绿光指引吧有些又是直接躲在建筑里,不进去就看不到的。血压一下子上来了。
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发表于 2026-6-18 09:50 | 显示全部楼层
SE别再赚奶粉钱了,八方3赶紧出吧
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 楼主| 发表于 2026-6-18 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
stera 发表于 2026-6-18 09:19
打了两个小时,感觉除了8方向+高低差导致远程武器不好用以外,还有个很大的问题是支线提示太弱了,能在右下 ...

支线直接点进主菜单-Quest里面,出现一个新任务就会多一个黑影,并且任务时限快到的时候人物头上还会“出汗”表示慌乱。
不过任务NPC的提示确实略胜于无,这点真的很复古。
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发表于 2026-6-18 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-18 10:40
支线直接点进主菜单-Quest里面,出现一个新任务就会多一个黑影,并且任务时限快到的时候人物头上还会“出 ...

只知道有这么个地方查看任务,这里还能看支线有没有接是真没想到。。
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发表于 2026-6-18 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
浅野组真是未来可期老实说这个组的思想一直没有被禁锢住,虽然剧情一般但是一直都在改进,对老游戏的思考也比se其他组多得多,这组我是真希望能和任天堂合作学点东西再不行和2d搞个重制啥的也好
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发表于 2026-6-18 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
stera 发表于 2026-6-18 09:19
打了两个小时,感觉除了8方向+高低差导致远程武器不好用以外,还有个很大的问题是支线提示太弱了,能在右下 ...

梦回八方1
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发表于 2026-6-18 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-18 07:58
不过由此可见浅野组野心不小,敢直接去挑战ALttP(1991)——黄金时代2D塞尔达的奠基之作 ...

浅野组就很矛盾,每次都是雷声大雨点小
他们总是翻着花样的模仿过去名作,看着野心很大
然后企画完之后就丢给外包公司,上下限全看外包的总监如何
这么想要插手做游戏,为什么浅野不自己去当总监呢?
制作人中途转行的先例也不是没有过
再次一点,SE找一个总监给浅野组总不难吧
不上不下的是干嘛呢
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 楼主| 发表于 2026-6-18 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
mad55555 发表于 2026-6-18 10:59
浅野组就很矛盾,每次都是雷声大雨点小
他们总是翻着花样的模仿过去名作,看着野心很大
然后企画完之后就 ...

任天堂现在自己都做不出来ALttP了,你看上次做的“智杖”(知恵のかりもの)是个啥玩意儿啊。
这滩死水亟待新鲜的源流注入,希望寄托在新生代制作人上了。
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发表于 2026-6-18 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-18 11:06
任天堂现在自己都做不出来ALttP了,你看上次做的“智杖”(知恵のかりもの)是个啥玩意儿啊。
这滩死水亟待 ...

智杖不也是外包Grezzo的说什么呢
如果没有自家团队全是用外包,连导演都得靠借别人的
那每次积累的经验都是零,下一作换一家外包公司就清零了
这个团队除了企画能力之外什么进步都没有
那浅野组能有什么未来可期可言,至少得有自己的总监吧
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 楼主| 发表于 2026-6-18 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
mad55555 发表于 2026-6-18 11:16
智杖不也是外包Grezzo的说什么呢
如果没有自家团队全是用外包,连导演都得靠借别人的
那每次积累的经验都 ...

所以你看任天堂现在也不重视2D塞了,他们肯定想的是如何让塞尔达在野吹的基础上再进化。
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发表于 2026-6-18 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-18 11:22
所以你看任天堂现在也不重视2D塞了,他们肯定想的是如何让塞尔达在野吹的基础上再进化。 ...

3d塞尔达和2d塞尔达本来就不冲突,2d塞尔达拓展一些老的玩法也没什么不行,智杖我打完觉得还是好玩的,很多解谜都挺有意思的
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发表于 2026-6-18 12:45 来自手机 | 显示全部楼层


才发现所有联动的作品我在NS上都买了

评分

参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
伊丽虾皇VI + 1 种田的那个都买了啊
伽拉忒亚i + 1 欢乐多
mai6696 + 1 SE凯子

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发表于 2026-6-18 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
智障挺不错的。缺点是小厂没能力设计迷宫。
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发表于 2026-6-18 13:28 | 显示全部楼层
玩了一会儿好困(
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 楼主| 发表于 2026-6-18 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2026-6-18 12:45
才发现所有联动的作品我在NS上都买了

看不到图,有没有VARIOUS DAYLIFE
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发表于 2026-6-18 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-18 14:34
看不到图,有没有VARIOUS DAYLIFE

还真有,光速通关的游戏
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 楼主| 发表于 2026-6-18 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2026-6-18 17:31
还真有,光速通关的游戏

这个游戏系统巨★反★人★类,好多玩家后来都不惯着,直接修改器金钱调到上限。实在无法想象NS版怎么坚持通关……吧
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发表于 2026-6-18 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-18 17:46
这个游戏系统巨★反★人★类,好多玩家后来都不惯着,直接修改器金钱调到上限。实在无法想象NS版怎么坚持 ...

我一个老登了,以前的rpg设定更繁,我还挺喜欢这样的节奏的,这游戏属于,“你买我不推荐,我买我真买”这样的类型的
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 楼主| 发表于 2026-6-18 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2026-6-18 17:48
我一个老登了,以前的rpg设定更繁,我还挺喜欢这样的节奏的,这游戏属于,“你买我不推荐,我买我真买” ...

好像是带着点怪味儿,但越吃越香?
这游戏系统有点意思,但是感觉养成逻辑上有点奇怪。放现在来看属于电波游戏了。
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发表于 2026-6-18 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 clyde-wang 于 2026-6-18 17:58 编辑
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-18 17:53
好像是带着点怪味儿,但越吃越香?
这游戏系统有点意思,但是感觉养成逻辑上有点奇怪。放现在来看属于电 ...

这个的确不适合现在的游戏节奏,如果是不喜欢重复玩同一个部分内容的玩家,玩起来会很折磨
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发表于 2026-6-18 17:56 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-6-16 08:52
非常同意,这个游戏仿佛找回了聪哥时代的任天堂,脱去了从路易鬼屋3以来弥漫在第一方作品很久的“匠气” ...

但是这游戏有个问题是,很多所谓生物习性,其实说白了就是成就,而很多习性看来看去真的比较凑数,其他的还是不错的
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