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[怀旧] 连续怀旧回顾了密特罗德345

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发表于 2026-6-10 17:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前玩过超银 zero 3ds归来 生存恐惧,除了归来100%外其他都只是正常通了一遍。融合感觉画面有点差有点卡通一直也没玩。

这次因为搞了个2DS实机开始玩融合,没想到这作氛围这么强,虽然老粉嫌弃它太单线不能破序,但是这么个远古画质能做出这种氛围简直神了。

通了以后肯定意犹未尽开始玩100%,自己没探多久碰到那个加速上坡加速转的谜题,自己根本不可能想到,一看视频人傻了,直接就不玩了。

接下去不过瘾开始重玩超银,神作就不说了,通关后开始死磕100%(还好保留了之前一个存档),一个个房间扫,最后干到90左右,看了地图补完到99,最后一个导弹因为这作的隐藏物品记录不完整显示实在懒得搞了,停在了99%。整个过程醍醐味十足啊,而且没想到完全不需要操作的,最难的就是对准一点一格凤凰舞。探物品基本上是探索的感觉而不是解谜的感觉。就是有两个隐藏墙雷达不显示喷了。原来探100%动作解谜是从融合开始的,超银把高难度动作全放在自由流程里了。

然后还不过瘾重开生存恐惧,说实话虽然优点很明显,动作做得非常好,内容量极大,但是还得吐槽一下设计的匠心比老的两作差很多,第一氛围感不足,画面好了那么多结果气氛亮点反而没有。第二单线流程也就算了,还故意用来回传送把流程和地图掰得细碎,看着就乱得要死。还有各种单向设计,总之就是设计意图过于直白了。比较起来任天堂本社真的是牛逼。通关后开始100%,学了一下凤凰之舞各种派生,本作有好多凤凰之舞串联谜题,说实话我觉得玩得很没意思,好几个好不容易过了一点成就感都没有,只有解脱,太多解谜过于考操作了。最后留了两个巨难的实在不想耗了,98%收工。

然后再回过头去玩融合100%,算是比较享受了,两个难点都很轻松过了,唯一一个有点吐血的炸弹谜题也不需要任何操作。

再回过头来想想生存恐惧谜题设计成这样也是没办法吧,为了更人性化加了隐藏物品提示,但是这样一来就损失醍醐探索感了,3ds那作只有一个解谜难点是不是老玩家都不满意,为了老玩家和游戏深度只能增加难度,加了大量要靠操作的谜题。

接下去还想玩破序速通啥的有点无从下手,暂时先告一段落了

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发表于 2026-6-10 17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-6-10 17:52 编辑

融合比零点任务卡通吗?
开头的装甲我记得黄黄绿绿的。


话说有个同人游戏是超银融合来着。
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发表于 2026-6-10 17:51 | 显示全部楼层
融合氛围真的一绝,那个梦魇在背景里飞来飞去,SR-X追击战,冰冷阴暗空无一人的空间站,太有异型的feel了
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 楼主| 发表于 2026-6-10 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-6-10 17:49
融合比零点任务卡通吗?

感觉是更卡通一丢丢,我最早玩的就是零点,普通通了一遍没觉得太神,而超银的氛围当年就震撼到我了,所以对融合也没报太大希望。没想到融合这么神,穿插的剧情节奏很无敌。
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发表于 2026-6-10 18:01 | 显示全部楼层
生存恐惧我感觉就是熟悉了银河战士系列的玩家会觉得只是通关的流程探路太简单了,而且琐碎,太多传送看着像是设计上的偷懒。
可能为了人为设计破序路线(似乎破序玩法评价还蛮高),把普通玩家的体验切碎了吧
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发表于 2026-6-10 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
融合单线换来的就是氛围塑造和boss演出。

更进一步的话我推荐融合100%2小时,零点任务13%,归来0%和生存恐惧4小时。
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发表于 2026-6-10 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
我个人觉得这个系列在超银之后一直在吃老本
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发表于 2026-6-10 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
该玩m3的各种hack了

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-10 19:58 | 显示全部楼层
融合每次在指令室都会非常简单粗暴地告诉你下一个目的地在哪儿 在我看来完全破坏了探索感 相比之下dread是你以为自己在探索但其实是地图设计让你走单线
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发表于 2026-6-10 20:04 | 显示全部楼层
生存恐惧对凤凰的那点操作要求真不如融合和零点里几个刁钻的,重试没有超过3次的,超银的那个拿到钩爪后的浮游怪连跳都更花我时间点。
当然,不排除我按顺序玩下来习惯了。。。
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 楼主| 发表于 2026-6-10 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
弥勒 发表于 2026-6-10 20:04
生存恐惧对凤凰的那点操作要求真不如融合和零点里几个刁钻的,重试没有超过3次的,超银的那个拿到钩爪后的 ...

我之前也看到不少人这么说,但是我这次切切实实两个连着玩,可以很负责任地说生存恐惧比融合难得多,融合没有一个谜题卡时间卡得那么死,哪怕那两个最难的。

zero我估计过几天再玩一遍看看
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发表于 2026-6-10 20:20 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-6-10 20:13
我之前也看到不少人这么说,但是我这次切切实实两个连着玩,可以很负责任地说生存恐惧比融合难得多,融合 ...

零点的鸟人遗迹右上,还有一个踩下落砖的
融合的凤凰三连跳落下砸墙对时机要求也很严格
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 楼主| 发表于 2026-6-10 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
弥勒 发表于 2026-6-10 20:20
零点的鸟人遗迹右上,还有一个踩下落砖的
融合的凤凰三连跳落下砸墙对时机要求也很严格 ...

融合你说的这个我都没印象,刚玩的,最难的就是连续斜坡冲刺,但是也轻松过了。生存我至今最后剩两个死活过不了,其它至少有3-5个也是要死要活过的。
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发表于 2026-6-10 20:51 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-6-10 20:41
融合你说的这个我都没印象,刚玩的,最难的就是连续斜坡冲刺,但是也轻松过了。生存我至今最后剩两个死活 ...

三层斜坡冲刺那个后面算凤凰的基础技巧吧
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发表于 2026-6-10 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
生存恐惧
好评:动作流畅舒服
中评:引导强,不过有点过于强了
差评:分块得稀碎的地图,电梯坏文明,线性度高不喜
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发表于 2026-6-10 21:06 | 显示全部楼层
零点任务达成不同条件通关后有八种结局插画,其中有一条是低于15%通关,想要做到15%就必须破序,可以说是官方认证的破序路线,破序难度也不高比较友好,历代也里面只有零点明确这么干了,我一直认为这一作可玩性最高的
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发表于 2026-6-10 21:48 | 显示全部楼层
只有在融合里你才能感觉到,哦,原来萨姆斯是个人啊。
剧情虽然简单但是和游戏的整体氛围配合起来简直无敌。
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发表于 2026-6-10 22:55 | 显示全部楼层
求推荐,只玩过生存恐惧下一作应该玩哪个? 零点任务?融合?AM2R? 超银?
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发表于 2026-6-10 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
charlotte 发表于 2026-6-10 22:55
求推荐,只玩过生存恐惧下一作应该玩哪个? 零点任务?融合?AM2R? 超银?

融合

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-10 23:04 | 显示全部楼层
逆城的风 发表于 2026-6-10 22:57
融合

—— 来自 鹅球 v3.5.99

谢谢, 那打算 融合 > 零点任务 > AM2R 这样先尝试一下
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发表于 2026-6-10 23:13 | 显示全部楼层
huahuaanying 发表于 2026-6-10 18:04
我个人觉得这个系列在超银之后一直在吃老本

超银一下给顶到天花板了嘛,后面所有的都是在这个框架下的内容了
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发表于 2026-6-11 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
charlotte 发表于 2026-6-10 22:55
求推荐,只玩过生存恐惧下一作应该玩哪个? 零点任务?融合?AM2R? 超银?

推荐下prime 1,感觉也好经典

—— 来自 HUAWEI SGT-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-6-11 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
社友者 发表于 2026-6-10 21:06
零点任务达成不同条件通关后有八种结局插画,其中有一条是低于15%通关,想要做到15%就必须破序,可以说是官 ...

请教一下低通大概是个什么情况,我现在连着玩下来对低通也毫无概念,samus各种能力算不算完成率?印象中道具(导弹炸弹)可以选择不吃也没啥问题吧,就是导弹少打boss难,有些boss好像只吃导弹,那是不是又很难?
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发表于 2026-6-11 11:34 | 显示全部楼层
低通就是不收集道具把 融合低通好像最低只能1%?有个导弹避不开
boss打起来会难很多

融合最难的收集我也觉得是上面说的6区那个向下砸墙的收集
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发表于 2026-6-11 11:59 | 显示全部楼层
密特罗德2026 发表于 2026-6-11 09:29
请教一下低通大概是个什么情况,我现在连着玩下来对低通也毫无概念,samus各种能力算不算完成率?印象中 ...

零点里任何道具都算1%,超极限通关只需要9%,就是变球 炸弹 导弹x1 抓墙 冰冻炮 等离子炮 多段跳 重力服,官方规定15%,剰下6%可自由规划,一般就是在回旋攻击,超导,E罐这里面选

boss战都会掉道具,低通把原来的火力倾泻变成了持久战耐力战,如果只是想体验破序的话就不用管百分比了,专注于跳过非必要的道具和提前拿到后期道具,学会运用正常流程用不到的炸弹跳,蹬墙跳
b站有个搬运的15%全流程https://www.bilibili.com/video/BV17g411F7xY/
融合的低通就是只能捡一个避不开的导弹,此外没有太特别的,就是难度一转魂斗罗,尤其是Boss战,非常的魂游。所以官方没有在融合加入任何低通的奖励要素,虽然有个极度逆天的破序彩蛋
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发表于 2026-6-11 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
融合两个难度1%都有结局图的,而且可以做到0%。但0%反而不触发结局,算是官方意料之外吧。


大部分作品能力都不算百分比,零点算例外。因为它地图里很多设计是低通才用得上的。
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