最终幻想系列到现在玩过不少了,只有八代,十二代,十六代没玩过,这么多作品只有两部我觉得一般般甚至有些烂,一部是《最终幻想Ⅱ》,然后就是本作《最终幻想XIII》。
本作流程95%都是**,**不是什么大问题,但**配上“可探索的城镇”这一要素的缺失游戏体验就非常糟糕了。《最终幻想Ⅹ》也是**的设计,但它和本作玩起来完全不一样,区别就在于有没有可探索的城镇。最典型的就是本作前期的游戏流程,地图真正意义上的一条直线,配上莫名其妙的剧情,黑乎乎的场景,玩起来真的很难受。中期游戏剧情推进加上好看的场景让游戏体验好了不少,但不多。后期十一章出现了大平原这一自由探索的地图,但很多怪物不能打,本质上还是线性的。到了最后一章再次回到大平原打支线的时候才有点探索,但这探索只有战斗,几乎没有剧情,新场景也不多,任务设计也极其平庸。整体而言,游戏的流程就是战斗然后播片,再战斗再播片这样循环。
系统客观上来说可玩性是没问题的,内容很丰富,但个人真的很不喜欢,感觉丧失了回合制游戏的精华又没有动作游戏的爽感,很多动作看得让人着急,干脆直接改成ARPG体验可能会好很多。同时系统也存在一些蹩脚的设计,比如切换阵型的动画过于冗长尴尬,升级武器看不到进度等等。好在游戏没有塞解密,战斗完会自动回满状态,死了也可以直接原地复活,这让游戏的体验没有彻底的失控。
剧情上其实大框架还有世界观什么的都还可以,故事也比较完整,有始有终,但演出还有人物塑造相当糟糕,很多地方也经不起逻辑推敲。六个可操控主角中只有萨兹让我感觉是个正常人,剩下的五个人各有各的毛病:雷霆前期不说人话装逼;冰雪全程极度中二,不停地犯蠢毫无成长;霍普前中期不停地耍小孩子脾气加上那莫名其妙的仇恨对象;班尼拉和牙很多行为也都比较迷惑不正常,整个游戏玩下来令我印象最深刻的竟然是“反派”罗修,寥寥几笔塑造得倒是有血有肉。
本作的优点也有。美术优秀,画面表现非常出色,CG极其惊艳,2010年竟然能做出这样的画面,放在今天也比不少JRPG的画面表现好。音乐虽然没有植松伸夫在的时候那么出彩,但还是非常不错的。剧情上主角们虽然讨厌,但本身的人物设计还是可圈可点,非常有特色的。
综上本作的问题虽然相当多,但作为一个游戏来说还算是合格的,只是以前的自己实在是太过耀眼了。