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楼主: 医生狼多

[NS] 时之笛重制来了!!2026年发售

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发表于 2026-6-13 23:21 | 显示全部楼层
快速打完了也没弄收集什么的,感觉魂之神殿和最后城堡几个房间内容都太少了又简单,估计也是到了后期赶工,3ds这个原版重制也不好改关卡,所以干脆再做了个里模式吧
希望这次重制能再丰富一下后期流程和演出,佐拉王和公主不知道是保持原设还是会换,这两个都蛮搞笑的
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发表于 2026-6-13 23:42 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-6-13 23:21
快速打完了也没弄收集什么的,感觉魂之神殿和最后城堡几个房间内容都太少了又简单,估计也是到了后期赶工, ...

魂之神殿我感觉是很遗憾的,看前置感觉是要弄一个幼年成年结合的迷宫,但实际打起来就是各打半区。那玩家体验跟暗之神殿先幼年打井底,有什么区别。所以这段我觉得是理应大幅修改的

不过要说一下,里模式不是3DS才有的,它最早是NGC风之杖特典的时之笛光碟里附带的合集。应该是时之笛做完以后就开始做了,但当时没有发售,后来改了改就放合集了。
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发表于 2026-6-14 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-6-13 23:21
快速打完了也没弄收集什么的,感觉魂之神殿和最后城堡几个房间内容都太少了又简单,估计也是到了后期赶工, ...

佐拉公主和原版碍事梨,那几年的日本acg是真的喜欢搞这种刁蛮公主
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发表于 2026-6-14 20:22 | 显示全部楼层
隔壁剧透帖吵得不可开交,找论据时有意外收获,干脆贴来专楼:
[NS] 经典复刻,《塞尔达传说:时之笛》有望登陆 Switch
该不会是6年前就开工了吧
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发表于 2026-6-15 00:15 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2026-6-14 20:22
隔壁剧透帖吵得不可开交,找论据时有意外收获,干脆贴来专楼:
[NS] 经典复刻,《塞尔达传说:时之笛》有望 ...

今年就发售,大概率是
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发表于 2026-6-15 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2026-6-15 00:15
今年就发售,大概率是

至少应该证明6年前肯定立项了
如果后续消息是EPD3主导的,那很多关于“EPD3双开>新作推迟”的担忧是不是可以烟消云散了,毕竟在王泪时已经在双开了xD
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发表于 2026-6-15 01:52 | 显示全部楼层
今天推特突然给我推了不少鬼佬的反应,都在说那几个知名恶心怪重制了以后会怎么样
我觉得甚至不用等到那些怪,去德库树的路上的第一个怪食人花就把我吓了一跳
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发表于 2026-6-15 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
那更期待假面的重制了,那写实画风大月亮挂天上不知道有多酸爽
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发表于 2026-6-15 07:46 | 显示全部楼层
时之笛那几个会定身的僵尸是我童年阴影之一,导致在王泪沙漠地区看到类似的怪时还愣了一阵
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发表于 2026-6-15 07:47 | 显示全部楼层
美任泄漏了这个游戏的内部描述
The N64 classic reborn as a full remake for Nintendo Switch 2. Experience Ocarina of Time with stunning visuals, updated designs, and timeless gameplay. (Original Rumor Post)

被发现后又换成了啥也没说的:
The Nintendo 64™ classic returns for a new generation in 2026, reborn exclusively for Nintendo Switch™ 2!


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发表于 2026-6-15 07:48 | 显示全部楼层
永恒经典的游戏玩法,被人猜测是玩法原汁原味
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发表于 2026-6-15 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
玩法肯定原汁原味啊,变了还是OoT吗。最乐观的估计就是平原上多加点任务和奖励。能多加个迷宫已经是超额完成任务了
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发表于 2026-6-15 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
原汁原味的话我就pass了,3ds版玩过了毕竟,有这时间还是花到没玩过的假面上好点
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发表于 2026-6-15 09:19 | 显示全部楼层
想看假面的高清蜘蛛屋
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发表于 2026-6-15 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
豆包的,中不?
一句话总结

- 《超级马里奥64》:定义了3D移动与视角操作的底层范式。

- 《塞尔达:时之笛》:定义了3D动作游戏的标准战斗机制(锁定+视角+走位) 。

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发表于 2026-6-15 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kancola 于 2026-6-15 09:32 编辑

看官网的描述,“永不过时的玩法”说明主要流程没有变,“现代化的设计”可能会修补一下大又空的平原
补个图



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发表于 2026-6-15 09:42 | 显示全部楼层
关二爷 发表于 2026-6-15 09:23
豆包的,中不?
一句话总结

根据环境改变功能的“交互键”也是时之笛整出来的吧。
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发表于 2026-6-15 10:32 | 显示全部楼层
现代化改良充满探索元素的海拉鲁大平原+新时代改造引导合适难度保持的迷宫+主体不变的剧情+可能会有的新增迷宫或者其他元素,我要这个.jpg
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发表于 2026-6-15 10:50 | 显示全部楼层
JOJOROY 发表于 2026-6-15 07:48
永恒经典的游戏玩法,被人猜测是玩法原汁原味

那我还说updated designs是玩法改良呢……
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发表于 2026-6-15 10:52 | 显示全部楼层
uanlice 发表于 2026-6-15 10:32
现代化改良充满探索元素的海拉鲁大平原+新时代改造引导合适难度保持的迷宫+主体不变的剧情+可能会有的新增 ...

真能这样可以开香槟了
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发表于 2026-6-15 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuarwbwe 于 2026-6-15 11:04 编辑

以ootre放年底打商战这个前提,任肯定不能简单端一个画面重置版放出来。
至少现在视角看已经很过时空旷的海拉鲁平原和部分迷宫(比如著名的水神殿))得改。还需要加上一些现代化便利改动。
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发表于 2026-6-15 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏再经典都是20多年前的游戏,原汁原味有多少人买账,搞成野炊这种开放世界那必然能大爆。
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