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楼主: 医生狼多

[NS] 时之笛重制来了!!2026年 11月 5 日 发售

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发表于 2026-6-13 23:21 | 显示全部楼层
快速打完了也没弄收集什么的,感觉魂之神殿和最后城堡几个房间内容都太少了又简单,估计也是到了后期赶工,3ds这个原版重制也不好改关卡,所以干脆再做了个里模式吧
希望这次重制能再丰富一下后期流程和演出,佐拉王和公主不知道是保持原设还是会换,这两个都蛮搞笑的
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发表于 2026-6-13 23:42 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-6-13 23:21
快速打完了也没弄收集什么的,感觉魂之神殿和最后城堡几个房间内容都太少了又简单,估计也是到了后期赶工, ...

魂之神殿我感觉是很遗憾的,看前置感觉是要弄一个幼年成年结合的迷宫,但实际打起来就是各打半区。那玩家体验跟暗之神殿先幼年打井底,有什么区别。所以这段我觉得是理应大幅修改的

不过要说一下,里模式不是3DS才有的,它最早是NGC风之杖特典的时之笛光碟里附带的合集。应该是时之笛做完以后就开始做了,但当时没有发售,后来改了改就放合集了。
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发表于 2026-6-14 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2026-6-13 23:21
快速打完了也没弄收集什么的,感觉魂之神殿和最后城堡几个房间内容都太少了又简单,估计也是到了后期赶工, ...

佐拉公主和原版碍事梨,那几年的日本acg是真的喜欢搞这种刁蛮公主
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发表于 2026-6-14 20:22 | 显示全部楼层
隔壁剧透帖吵得不可开交,找论据时有意外收获,干脆贴来专楼:
[NS] 经典复刻,《塞尔达传说:时之笛》有望登陆 Switch
该不会是6年前就开工了吧
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发表于 2026-6-15 00:15 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2026-6-14 20:22
隔壁剧透帖吵得不可开交,找论据时有意外收获,干脆贴来专楼:
[NS] 经典复刻,《塞尔达传说:时之笛》有望 ...

今年就发售,大概率是
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发表于 2026-6-15 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2026-6-15 00:15
今年就发售,大概率是

至少应该证明6年前肯定立项了
如果后续消息是EPD3主导的,那很多关于“EPD3双开>新作推迟”的担忧是不是可以烟消云散了,毕竟在王泪时已经在双开了xD
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发表于 2026-6-15 01:52 | 显示全部楼层
今天推特突然给我推了不少鬼佬的反应,都在说那几个知名恶心怪重制了以后会怎么样
我觉得甚至不用等到那些怪,去德库树的路上的第一个怪食人花就把我吓了一跳
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发表于 2026-6-15 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
那更期待假面的重制了,那写实画风大月亮挂天上不知道有多酸爽
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发表于 2026-6-15 07:46 | 显示全部楼层
时之笛那几个会定身的僵尸是我童年阴影之一,导致在王泪沙漠地区看到类似的怪时还愣了一阵
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发表于 2026-6-15 07:47 | 显示全部楼层
美任泄漏了这个游戏的内部描述
The N64 classic reborn as a full remake for Nintendo Switch 2. Experience Ocarina of Time with stunning visuals, updated designs, and timeless gameplay. (Original Rumor Post)

被发现后又换成了啥也没说的:
The Nintendo 64™ classic returns for a new generation in 2026, reborn exclusively for Nintendo Switch™ 2!


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发表于 2026-6-15 07:48 | 显示全部楼层
永恒经典的游戏玩法,被人猜测是玩法原汁原味
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发表于 2026-6-15 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
玩法肯定原汁原味啊,变了还是OoT吗。最乐观的估计就是平原上多加点任务和奖励。能多加个迷宫已经是超额完成任务了
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发表于 2026-6-15 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
原汁原味的话我就pass了,3ds版玩过了毕竟,有这时间还是花到没玩过的假面上好点
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发表于 2026-6-15 09:19 | 显示全部楼层
想看假面的高清蜘蛛屋
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发表于 2026-6-15 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
豆包的,中不?
一句话总结

- 《超级马里奥64》:定义了3D移动与视角操作的底层范式。

- 《塞尔达:时之笛》:定义了3D动作游戏的标准战斗机制(锁定+视角+走位) 。

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发表于 2026-6-15 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kancola 于 2026-6-15 09:32 编辑

看官网的描述,“永不过时的玩法”说明主要流程没有变,“现代化的设计”可能会修补一下大又空的平原
补个图



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发表于 2026-6-15 09:42 | 显示全部楼层
关二爷 发表于 2026-6-15 09:23
豆包的,中不?
一句话总结

根据环境改变功能的“交互键”也是时之笛整出来的吧。
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发表于 2026-6-15 10:32 | 显示全部楼层
现代化改良充满探索元素的海拉鲁大平原+新时代改造引导合适难度保持的迷宫+主体不变的剧情+可能会有的新增迷宫或者其他元素,我要这个.jpg
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发表于 2026-6-15 10:50 | 显示全部楼层
JOJOROY 发表于 2026-6-15 07:48
永恒经典的游戏玩法,被人猜测是玩法原汁原味

那我还说updated designs是玩法改良呢……
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发表于 2026-6-15 10:52 | 显示全部楼层
uanlice 发表于 2026-6-15 10:32
现代化改良充满探索元素的海拉鲁大平原+新时代改造引导合适难度保持的迷宫+主体不变的剧情+可能会有的新增 ...

真能这样可以开香槟了
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发表于 2026-6-15 11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuarwbwe 于 2026-6-15 11:04 编辑

以ootre放年底打商战这个前提,任肯定不能简单端一个画面重置版放出来。
至少现在视角看已经很过时空旷的海拉鲁平原和部分迷宫(比如著名的水神殿))得改。还需要加上一些现代化便利改动。
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发表于 2026-6-15 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏再经典都是20多年前的游戏,原汁原味有多少人买账,搞成野炊这种开放世界那必然能大爆。
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发表于 2026-7-16 14:34 | 显示全部楼层
只有我希望保留那些诡异恐怖的地方吗(指重新给神殿血改成红色)我可以害怕,但不可以没有童话一般的主线但细节上细思恐极的地方真的很好
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 楼主| 发表于 2026-7-30 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
《#塞尔达传说时之笛#》重制版评级信息在任天堂官网公开,本作评级标签为“E10+”,包含动画血腥和幻想暴力元素。游戏将于2026年内登陆Switch2平台。 ​​​
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发表于 2026-7-31 14:27 | 显示全部楼层

过评级啦,比当年时之笛3D有进步,当年6+的评级真的绷不住

—— 来自 S1Fun

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发表于 2026-8-1 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
莫名感觉时之笛重制会是新老塞尔达范式融合的起点
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发表于 2026-8-1 08:42 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2026-7-31 14:27
过评级啦,比当年时之笛3D有进步,当年6+的评级真的绷不住

—— 来自 S1Fun ...

3D的ESRB也一样是E10+
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发表于 2026-8-1 10:54 | 显示全部楼层
11月12日确实是最有可能的,我觉得大概60%。还有10月8日这个隐藏档期也不错
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发表于 2026-8-1 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
儿子正在用project64玩老版,他是真不挑画面,只要是塞尔达都爱玩


—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0

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发表于 2026-8-1 15:28 | 显示全部楼层
JOJOROY 发表于 2026-8-1 08:42
3D的ESRB也一样是E10+

哦我说的是USK德国评级,3D是6+,不知道当年怎么评出来的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-4 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanamishark 于 2026-9-4 16:35 编辑

听说好像是Monolith Soft 负责
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发表于 2026-9-4 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Beaverfan01 于 2026-9-4 16:50 编辑

那家零售商已经把开发商改成Nintendo了。
看别人发的图,之前Nash在五月份说过Monolith Soft是主要开发力量,至于Nash可信度有多少就不好说了。他最近还说不久后(好像是第三周?)会有媒体的preview。
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 楼主| 发表于 2026-9-10 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
港服eShop页面介绍,数字版定价449港元,27GB大小

跨越時空,少年將成為勇者

居住在科奇里森林的少年林克,某天被森之守護神「德庫樹長老」告知,自己原來身負拯救海拉魯的命運。為了對抗心懷強大野望的加儂多夫,少年林克和搭檔妖精「娜薇」一同離開森林,踏上旅程。

♦在Nintendo Switch 2上再度甦醒
本作是在Nintendo 64上發售之《薩爾達傳說 時之笛》的完全重製版。畫面煥然一新,遊玩舒適度也大幅提升。

♦兩個時代
少年林克因為某個契機成長變為大人。由於小孩跟大人狀態能做到的事情以及可以使用的道具有所不同,關鍵便是在兩個時代之間穿梭,發揮各自的特長來推進冒險旅程。

♦接受笛子音色的引導
用「笛子」演奏出在冒險途中學到的旋律,會發生許多有助於攻略的效果。笛子演奏不僅能透過按鍵操作,還可以對Switch 2的麥克風哼唱或演奏樂器。

♦更加容易遊玩
新功能「時之軌跡」能夠將至今為止的冒險像閱讀故事一樣進行回顧,也可以確認接下來的目標是什麼。另外還有支援智慧型手機的連動服務「ZELDA NOTES」,可以使用許多有助於冒險的功能。
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发表于 2026-9-10 20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-10 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
其他都不担心,只担心中间那个大地图
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发表于 2026-9-10 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
画面和动画确实很棒,但也确实是原版关卡,做一下Qol提升,做一些操作机制的现代化,应该也会有少量新内容
但3DS版通关没多久,实在没那个新鲜劲儿首发,等过几年忘得差不多了再玩吧
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发表于 2026-9-10 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
目前有展现出原版所没有的新要素吗?
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发表于 2026-9-10 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
3ds还是当年拿黄票换的,基本都忘的差不多了,正好重来一遍
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发表于 2026-9-10 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-9-10 21:28
目前有展现出原版所没有的新要素吗?

完全没有
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发表于 2026-9-10 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-9-10 21:28
目前有展现出原版所没有的新要素吗?

哼歌吹笛子,用你在任天堂商店买的笛子来吹笛子,还有手机app
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