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[多平台] 有没有动作游戏高手给我讲讲仁2仁3系统上是进步还是退步

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发表于 2026-6-9 12:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
仁2玩了三个周目就搁置了,仁3最近刚开荒。看坛里和b站对这俩游戏大家都各有看法,我还挺好奇这俩游戏系统上有啥说法,感觉仁3开荒一直在用忍者模式,转身完全只用来红光防反,或者忍者模式空精之后换形态白嫖一套琢技,感觉开荒玩起来比仁2开荒要流畅不少。另外打通的各位更喜欢哪一代
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发表于 2026-6-9 12:59 | 显示全部楼层
我是喜欢2,妖反、妖怪技和薙刀镰的连携我玩起来挺开心的,故事剧情虽然都是糊逼,但1、2代剧情还是看完了的,3代属于我绷着也忍不住要跳
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发表于 2026-6-9 13:01 | 显示全部楼层
3代取消性能方面算是进步(转心取消比妖反取消的衔接更好),但是妖怪技/使役符这方面是退步(或者说是有意地削了妖怪技)。
3代一些武器转成忍者武器以后少了很多动作模组,但3代有Z轴空战。

总的来说3代整体相对于2代还是算进步
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发表于 2026-6-9 13:17 | 显示全部楼层
有琢技之后对空精的敌人的压制力更强了

但是因为妖怪技削弱导致打精力的能力变弱了

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发表于 2026-6-9 13:29 | 显示全部楼层
仁仁仁简化的太多了。。但进步还是退步很难说
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发表于 2026-6-9 13:44 | 显示全部楼层
忍者模式太半成品了,我倾向于退步
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发表于 2026-6-9 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2026-6-9 13:52 编辑

退步 把我的机关棍换回来。妖怪技变成消耗道具还要像个傻呗一样站桩扔蠢吐了。忍术阴阳术能带的也少多了效果也削弱了。
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发表于 2026-6-9 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
三代琢技是一上手惊为天人,但是玩多了按的手抽筋,体验是逐渐下降的,而且忍者模式很无聊,总体还是没二代打起来爽,我觉得算退步

—— 来自 vivo V2458A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-9 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yugao 于 2026-6-9 14:24 编辑

我是觉得就一周目互相对比的体验来说是进步的,但是目前来看三代的动作内容过于多而且运转逻辑上不是很舒服,大家都更新完了之后如果三代没有什么颠覆性的新内容去打补丁,这个系统会是一个看起来玩的很花但是很难像二代一样玩的舒服的怪东西
另外其实仁王2因为pc直接上的是完全版我记得,大伙直接打一周目之后飞奔到五周目再去蹭一个咒勇绘卷这种玩法其实是这个游戏最舒服的打开方式,到了奈落狱深层有没有这两个深奥我认为是完全不同的游戏体验,3代目前来看最大的问题其实是这个技能槽的限制,那些写着常驻的就应该完全不占用你的cost才对
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发表于 2026-6-9 14:27 | 显示全部楼层
他这个把技能拆碎了让你满地图找的模式很不利于开新档
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发表于 2026-6-9 14:36 | 显示全部楼层
操作上限更高更鬼畜了,整体战斗逻辑反而更单调了。
敌人设计不行,但得看DLC了。
蹲取这个东西除了难按以外,目前算是转取的上位替代,如果dlc不改有了AA敏更高回耐以后感觉能把残心也替代掉,这很难说是好是坏。
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发表于 2026-6-9 14:53 | 显示全部楼层
琢技给一周目开荒体验来说算是进步,但整体敌人设计下降很多
目前来看好坏参半吧,等DLC更完再评价
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发表于 2026-6-9 15:07 | 显示全部楼层
这问题不太好一言蔽之,我个人觉得,三代很多设计点子是好的,但细节执行比较糟糕或者敷衍。二代虽然比之一代设计进化度不高,但完成度很高,算是比较用心诚意。
光荣自从得了五百万疯魔症之后,游戏制作理念和节奏变得非常屁,又抠门又追求效率,这样它的卧龙浪人仁3都是架子铺的看起来很大,或许有些局部构思亮点,但细节和内容填充一炮污,非常赶工敷衍,充满了社畜无奈麻木拼死加班味,看不到多少创作者的热情诚意和灵气,相对出色点的反而是外包的忍龙4。如果光荣这么走下去,以后的游戏几乎就没什么值得期待了。比如近期的卧龙2,我连看预告片的兴趣都没。

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Eric_方歌阙 + 1

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发表于 2026-6-9 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
反正我是大斧用到底,残心就是笑话
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发表于 2026-6-9 16:04 | 显示全部楼层
2代dlc补充本篇的故事讲得挺好,系统完成度高,每个周目都能给点新东西、新体验,而且开新角色没有什么负担
3代剧情稀烂,2周目新体验几乎等于没有,对开新角色也不友好
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发表于 2026-6-9 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
2代那会我还算打得动,但是从来没动过全武器的心思,基本就几把熟悉的武器来回折腾

3代门槛匡匡降,让我有了一种我也能全武器的错觉,事实上我也这么干了
当然也有可能是我的肝还没回忆起被刷刷刷支配的恐怖,以及忍者其实不需要练太多
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发表于 2026-6-9 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
系统上最大改变就是精防吧,防御端直接变打铁游戏,而且后期敌人有很多360度aoe攻击。
然后3代闪避后攻击可以直接接武技,这点很舒服。三代主要是敌人做的不行。而且琢技这个东西一出来,人形怪的设计更极端了,要么是瞎按都能压制到死的(我玩二代还真压不住,三代小boss琢技随便压),要么就是多动症秒回精力的垃圾boss(高杉、国松、梶原景时)
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发表于 2026-6-9 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
暗荣这几个作品色调完全没法看,我是受不了了,只能不碰了
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发表于 2026-6-9 16:29 | 显示全部楼层
仁王3无印肯定比仁王2无印好,最终还是要看仁王3dlc怎么样
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发表于 2026-6-9 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
和猛汉荒野一样,有进步,有改变,进步的部分是大家都觉得好的,改变的部分则是为了面向新手引流而做的简单化,好不好就取决于你是LU还是CU
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发表于 2026-6-9 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
忍者组仁王2对比1是优化与性能加强,仁王3对比2就是系统简化与门槛降低了。
不能说好坏,只能说思路已经完全不同。
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发表于 2026-6-9 18:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2026-6-9 18:41 编辑

仁王3的系统大刀阔斧地改了,完成度能有个80%吧。
但是怪物、关卡原地踏步,资源受限导致缺乏有趣的新要素,剧情甚至开了倒车,很遗憾了。

仁王2各方面的完成度都非常高,只有外星人脑控安田这一个可能性。
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发表于 2026-6-9 18:45 | 显示全部楼层
自机性能提升了,敌人设计没跟上
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发表于 2026-6-9 19:13 | 显示全部楼层
个人全面倾向于仁王2,毫无疑问,不管剧情、音乐、人物塑造(!)还是战斗交互和耐玩度都不在一个档次,参照的是仁王2ps4首发。
最直观的体验是,3代的剧情、土屋和敌人设计已经严重影响我一周目通关的欲望了;动作系统目前很难评价......
被试玩版的内容骗进来,感觉有点不爽
(对了,PC优化相当的扯淡)
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发表于 2026-6-9 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
打完3之后我又去打了2五周目,感觉还是2好玩。
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发表于 2026-6-9 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
我非常不喜欢啄技,利好出片哥但我真不爱按节奏摁这一套,残心流转已经占满我的处理器了

—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-9 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
进1退2

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-9 21:09 | 显示全部楼层
逼许是2代啊   阿秀天下第一
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发表于 2026-6-9 21:43 | 显示全部楼层
推荐新人玩仁王3,打个一周目也别刷什么装备了删了

认认真真玩仁2了

打上hdr4.0 mod 瞬间变成了动作性最强的黄油,或者是最色气的arpg
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发表于 2026-6-9 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
3各方面都不如2
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发表于 2026-6-9 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
完整评价肯定还是要等dlc,自机还个有说法,但目前敌人设计真的不行。如果真要有朋友要入坑的话,也同样会推荐3打个一周目就可以跑路,然后去2打个5周目,猛猛打奈落。
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发表于 2026-6-9 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
Mirathel 发表于 2026-6-9 19:13
个人全面倾向于仁王2,毫无疑问,不管剧情、音乐、人物塑造(!)还是战斗交互和耐玩度都不在一个档次,参 ...

捏人倒退狂喷,那么多年过去了暗耻捏人最舒服的还是仁2,仁3原地踏步踏都做不到是真绷不住。想玩当初2代自己的秀千代肯定不止我一个人。
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发表于 2026-6-9 22:14 | 显示全部楼层
L.L 发表于 2026-6-9 22:01
捏人倒退狂喷,那么多年过去了暗耻捏人最舒服的还是仁2,仁3原地踏步踏都做不到是真绷不住。想玩当初2代 ...

2代整体都“干净”一些,试玩+主机+pc捏脸我捏了三次,dlc之后安心幻化铃鹿
3代就更安心了,怎么捏都不对劲干脆全默认算了,幻化土屋什么的那种事情不要啊
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发表于 2026-6-9 23:02 | 显示全部楼层
光是输入指令这一块仁王3就拉完了
你预输入上段不弹刀不能切回下段不然还是会弹刀这垃圾指令怎么写的
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发表于 2026-6-9 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得二更好玩
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发表于 2026-6-10 00:03 | 显示全部楼层
只能说三代的某些进步完全可以做成套装效果塞进二代
而三代那些小巧思要么设计不周要么灵机一动
比如忍者,其实就是手游化,一套平A三个技能,闪避宽松
满地图光点全是废物,技能改成cost,妖怪技开盒巨慢,妖反也是不好把控了
打完仁王3再回去玩卧龙,卧龙虽然深度有限但逻辑自洽,化劲也很爽快
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发表于 2026-6-10 00:23 | 显示全部楼层
有些改动很好,例如两种反技可以共存。但忍者武器去掉段位导致可装备武技变少又犯了和卧龙一样的错误cost系统意义不明+1
2本篇比较好玩的boss也就真柄,源神和奶光都是dlc的。
3现在的武田和茨木也算不错了,等dlc吧
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发表于 2026-6-10 00:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 战术核辣条 于 2026-6-10 00:28 编辑

系统面是进步,冬月太奥妙了
但作为游戏的完成度3不如2,评价为被老头环这个歪路带进大世界马桶的沟了
然后故事上没有2那么荡气回肠也是真的,演员在1跟2全用完了这也没办法

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-6-10 00:43 | 显示全部楼层
还是2代就把平安时代和战国中期用完导致的,一开始我还猜不会3代要从南北朝开始打,结果是家光穿越这种烂活
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发表于 2026-6-10 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
Yugao 发表于 2026-6-10 00:43
还是2代就把平安时代和战国中期用完导致的,一开始我还猜不会3代要从南北朝开始打,结果是家光穿越这种烂活 ...

穿越归穿越 穿越到某个时代实际剧情量也就一点点 幕末这写的是人么
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