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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《卧龙2:凤火连天》公开,2027年3月4日全平台发售(首发XGP),试玩Demo现已上线

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发表于 2026-9-16 21:43 | 显示全部楼层
卧槽 居然是α版,上次发α版的是PS5的仁王3吗?  第一次看到PC上给α版的
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发表于 2026-9-16 21:49 | 显示全部楼层
这demo感觉画面很糊啊,2k分辨率看着跟1080似的

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发表于 2026-9-16 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 oahcihs 于 2026-9-16 21:58 编辑

打完了 4个小时吧
旗子没找完 懒得找了 有两个战点没打
长枪还是猛 感觉敌人伤害不是很高 一堆瞎打就过了
刚打完鬼武者 就感觉这化劲判定很早  得熟悉一下
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发表于 2026-9-16 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
这demo感觉不像是来增加购买欲的,感觉更像是来劝退的
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发表于 2026-9-16 22:01 | 显示全部楼层
RinC 发表于 2026-9-16 19:56
不是很懂为什么要把c技消耗气势削槽的机制删掉,打越级吕布这种数值哥砍不动槽也削不掉,容错还低。武技没 ...

就鼓励你多用凝神化劲和凝神跳跃。
这一代所有武器的绝技都有畏缩累计,也鼓励你多用绝技。
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发表于 2026-9-16 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
这脸模用的仁王3吧

pc不能支持手柄?

8G显存容易爆

—— 来自 Xiaomi 2206123SC, Android 13, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-9-16 22:47 | 显示全部楼层
一直闪退,不管了,等27年下半年优化完再说吧
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发表于 2026-9-16 23:02 | 显示全部楼层
玩了2小时,就打了个黄忠
感觉优化的确差,各种bug,打黄忠打到一半他卡在寺庙门口山坳里出不来了乱放箭,我**方方把旁边的宝箱和后面高楼上的地图全拿光再用飞索走到寺庙外再回去他才正常刷新出来,可惜我打了一半血白打了
感觉这作还有很多细节和ui都没完善,我试了半天也不知道怎么对比装备,也不知道怎么看套装恩宠效果(唯一找到的办法是穿上的装备,可以按手柄轻攻击键查看所有身上装备的词条和特效),而且这都长坂了,孔明还没出山吗?

动作系统上,两个新化解很有讲究,不像一代那样无脑化过去得了,但是有好多地方我都没有试验成功,特别是跳起来的那下,感觉时机很微妙,等正式版发售估计会有漫长的熟悉过程
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发表于 2026-9-16 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
xsx优化意外还行
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发表于 2026-9-16 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
我真的很讨厌士气系统,不弱化这玩意对数值的影响我真不想玩2。。。
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发表于 2026-9-16 23:59 | 显示全部楼层
3.5小时打完 应该是教程 + 完整的第一关
游戏内容就一片区域地图然后清据点 居然学起仁王3了
色彩依旧瞎眼睛
PC优化感觉不怎样 不敢开帧生成 开了化劲不准

战斗没设么特色 依旧等红光 化化化 劲劲劲 然后一顿打
还有就是这曹军含人量已经不足10%了

无论剧情还是游戏模式  感觉就是个变质仁王
如无意外不会首发
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发表于 2026-9-17 00:09 | 显示全部楼层
怎么说呢
这大地图不算狗屎优化感觉比仁3强一档
能感受到忍组的努力虽然体验并不好
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发表于 2026-9-17 00:22 | 显示全部楼层
这次初始女套裁剪的挺时髦
左肩袖大臂修身小臂长袖摆
右护肩带护臂
整个上半身主打一个不对称
和下半身设计一起把几处该勾的曲线都勾了
背面非常耐看
别说还专门露了截大腿了
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发表于 2026-9-17 01:02 | 显示全部楼层
主线都很简单,但是有几个支线boss感觉肉的一批。真的打半天。最后还出bug,加载不出地图,明天再战了
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发表于 2026-9-17 01:27 | 显示全部楼层
比起劝退的1代试玩,这次化劲取消优先级上来之后可以一直压制人形怪,打得黄忠还不了手一把就过,太爽了
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发表于 2026-9-17 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
对士气要求更严了,跨级打得很吃力,以及化解判定尤其是空中化解的判定真的很垃圾,飞头蛮纯粪,仁3a测时打飞行怪都没这么恼火过树妖更是屎一坨。C技目前没感觉有多少能用的,还不如用绝技疯狂复读
最搞笑的是这敌人模型时不时卡在各种奇葩的角落然后瞬移回原地,回原地又满血复活又得重打一次。有时候摇人中途死了明明拉起来了,结果愣是卡住动不了,还得被怪扇一巴掌才能自由活动虽然只是个a测,但仁3那会的问题也没这么奇葩的,这demo是劝退demo吧?我都有点不想预购了
哦对,优化也是意料之中的一坨屎,好在没给我闪退过

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-17 01:51 来自手机 | 显示全部楼层
把吕布打完了,这个凝神的反击和奇术都在一侧好别扭,经常按串了,想改到一左一右居然键位还不支持
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发表于 2026-9-17 02:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 如月尤菲 于 2026-9-17 02:44 编辑

武器种类变少了啊,看到个直刀详情,黄帝铸轩辕剑顺带弄出来的刀,这刀的别称是不是轩辕菜刀,未来唐朝时期某个法兰西蛮子在洛阳门口能换到
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发表于 2026-9-17 03:42 | 显示全部楼层
玩了下2代demo,原来卧龙是这种游戏?太飘了,对我来说还不如仁王系列玩着舒服,1代买了还没打开过,看来白买了
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发表于 2026-9-17 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
是我玩法出问题了么,咋感觉这么难,舔完全图跑到主线杂鱼气势都比我高五级两刀直接给我带走,无言了
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发表于 2026-9-17 08:32 | 显示全部楼层
神必优化,5080全高4K 关帧生成 连60都稳不住,开全低才好点,打起来感觉帧数还没当年2070s全中2K打一代的时候稳定
化劲性能比一代强太多了,无责取消感觉自己在玩剑之道,就是这个普攻和红光的化劲窗口差得有点多,需要适应
新加两个凝神其实不按也行,凝神跳能处理的技能普通化也能处理,也就丢点伤害,还有凝神防能防红光有点亏贼,这下真的可以按着防御无责化劲了
武技从武器上挪到角色上了,算是本次我最喜欢的改动,武技跟武器走本质低能设计
demo打下来感觉制作规格不会比仁王3高,有4张图就算胜利
总之还是预购了,我真贱


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发表于 2026-9-17 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
还是镜头乱飞的感觉,一坨
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发表于 2026-9-17 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-17 09:31 编辑

感觉整体质感更接近浪人,应该是引擎迭代之后的产物,除了战斗之外的部分确实比仁仁仁舒服一点。

跳跃手感终于正常了,以前更像是放个屁把自己抬升一点,现在终于能感觉是在跳了。蹬墙跳飞檐走壁之类的手感也正常了,凝神跳跃手感不错,甚至想平替正常走路。

高低差地图设计应该也是忍者组近年最佳,据点像只狼一样做了简单的迂回暗杀路线,围绕各个据点做了很多npc事件,从所谓的战场感说确实比浪人和仁仁仁都要强。demo的地图不要跳级慢慢探索的话是不乏味的(反过来说就是没有仁仁仁干脆),能跳能潜行的地方很多,不过地图对忍者组游戏的体验提升有限,因为探索奖励还是不够激励。

空中敌人体验太一坨,竖线红光完全没搞明白要怎么操作。最后的猴子boss也有点强推几种新化解,体验极差
圆圈红光击飞对单的时候感觉多此一举,只会妨碍我追击的速度。

综合来说就算没有优化问题和各种alpha demo的bug,这个demo体验只能给到good enough for XGP,没有仁仁仁的冬月琢技那种把战斗系统融会贯通的惊艳设计。
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发表于 2026-9-17 09:05 | 显示全部楼层
战斗中如何换武器,不记得了,PS5版
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发表于 2026-9-17 09:12 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2026-9-17 09:05
战斗中如何换武器,不记得了,PS5版

要学技能,攻击中R2+上
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发表于 2026-9-17 09:15 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-9-17 09:03
感觉整体质感更接近浪人,应该是引擎迭代之后的产物,除了战斗之外的部分确实比仁仁仁舒服一点。

跳跃手感 ...

竖线红光是空中再按一次凝神跳跃,这招不是反击判定而是猛反那样的近战打断,挺反直觉的
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发表于 2026-9-17 09:26 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-9-17 09:03
感觉整体质感更接近浪人,应该是引擎迭代之后的产物,除了战斗之外的部分确实比仁仁仁舒服一点。

跳跃手感 ...

昨晚看了一下,空中再按R1 + X是叫凝神身法这个才是主动解空中竖线,所以你在地上看到空中竖线应该是两次R1 + X的操作才对
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发表于 2026-9-17 09:33 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2026-9-17 09:15
竖线红光是空中再按一次凝神跳跃,这招不是反击判定而是猛反那样的近战打断,挺反直觉的 ...

主要是镜头导致的空中敌人动作可读性也有问题
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发表于 2026-9-17 09:59 | 显示全部楼层
TGS展位 妖魔・曹仁

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发表于 2026-9-17 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
说句实话,这系统感觉不如350,只能说卧1~2间光忍组也有浪和仁3,更别说仁3除了boss设计的烂系统上已经是纯爽游了,卧这边还是依旧训狗……,畏缩下放全武器本来是好事,但是难蓄的要死,而且图标在打小兵的时候真是完全看不清楚蓄到哪了,进处决直接清空之前累积的量,真的无言了,红光依旧目押,空中boss部分红光还要垫一下跳跃,有几个飞行boss的空中红光我打完demo都不知道咋化解
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发表于 2026-9-17 10:17 | 显示全部楼层
凝神跳跃非得先跳起来才能用有点脱裤子放屁了

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-9-17 10:59 | 显示全部楼层
日服的卧龙2居然给中文界面了

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发表于 2026-9-17 11:28 | 显示全部楼层
sephal 发表于 2026-9-17 10:17
凝神跳跃非得先跳起来才能用有点脱裤子放屁了

论坛助手,iPhone

地面按的才叫跳跃,空中按那个叫身法,强化的是踩头动作所以是主动技。逻辑上能说通但实际操作很绕
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发表于 2026-9-17 11:39 | 显示全部楼层
初见凝神系统有点当时初见仁仁的感觉了
总感觉这个凝神系统有点简单事情复杂化

大地图倒是做了点点东西在里面
黄忠小庙可以楼梯正攻也能侧面爬山直接1V1
部分小点也有除了正攻以外的偷屁股小路
还能抓定点红名敌人然后派遣给加成
清点好像对主线关也有影响
总的来说舔图上感觉既有动力也有反馈

唉 怎么就就变成暗耻凯子
该预购了
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发表于 2026-9-17 11:40 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2026-9-17 10:05
说句实话,这系统感觉不如350,只能说卧1~2间光忍组也有浪和仁3,更别说仁3除了boss设计的烂系统上已经是纯 ...

有几个空中竖线红,需要先空中化解空中的波,用波当跳板,然后贴近了用凝神身法撞到boss本体才行。 说明文件里没说凝身不能撞波这点
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发表于 2026-9-17 11:45 | 显示全部楼层
这个a测我还是比较乐观的,抛开bug和优化目前就是化解窗口和玩家数值需要调整,都不是啥大问题
我们凯子是这样的
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发表于 2026-9-17 12:38 | 显示全部楼层
demo的主要问题是优化,目前游戏的进化方向还是满意的。
大地图相比仁王三,在立体方面确实下了功夫,改进不少,很多区域也设计了多条路线,不过就看后期能不能保持住,毕竟仁王三也是第一张图备受好评,后面就敷衍起来。
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发表于 2026-9-17 13:01 | 显示全部楼层
刚才直播说可以期待法正和鲁肃登场,超级剧透
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发表于 2026-9-17 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
很明显既然都提前加入庞统了,不做到落凤坡打堕落凤凰岂不是可惜

—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-17 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
大地图是比仁王3强,各种新东西和改动也还不错,目前担忧就是和仁王3一样,体量和新怪,预购了
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